【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part63
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■前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part62
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1665650883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ボスが強いのもあるけど取り巻きのウザさが半端ないの🥺
取り巻きが復活しないようにするだけでかなり改善されると思うの🥺
現状はボス殴れるパーティーが限定されすぎてるの🥺 >>165
これねー。取り巻きさえ復活しなければ戦力外の部隊でも雑魚散らし担当とかもできるんだけど復活するもんだからボスと戦える部隊が極少数だわ… あからさまな十字防止編成が多くて、貴重なX字持ってるかでもかなり難易度変わる
あと誘惑と気絶が重要すぎる 低難易度しかないとそれはそれでつまらんし高難易度を攻略するって部分はよかったと思うよ
期限1ヶ月で1回だけクリアすればオッケー、中断も可能だったら全然このままでも良かったのに
後報酬量が逆で、低難易度ほど沢山配るか一律同じにするべきなんだよな 難易度複数つくるのはいいけど5段階は調子に乗り過ぎなんだよ
5段階までやるなら上級まで御守りなしでもやれる難易度でよかった
ただただ難しいクエスト追加すれば一握りの廃課金が喜ぶと錯覚してるのが腹立たしい 部隊長は固定でも良いけどその他のメンバーは自由に選ばせて欲しいの🥺
挑発キャラを持ってない部隊だと雑魚相手すら厳しいの🥺
編成自分で組めるようにすれば雑魚狩り用、対ボス用と工夫の幅が広がると思うの🥺 上級ですら適当に組むと雑魚相手ですら全滅する部隊とかあるからなw
ちい子の部隊とか支援と防御ばっかでまともな攻撃能力ねえし 上級5日目の最後の鞠部隊で制覇した死闘過ぎてもう超級とかやりたくねえ お守り含んだ編成記憶システムはゲームの根幹に関わる〜とあるけど、
そこまで大工事しないといけないような仕様なんだろうか
コンシュマーで、キャラ6〜7名固定のRPGが編成記録機能を実装するアプデを出すのに3ヵ月ほど掛かっていたから
ガチャによるキャラの増減があるソシャゲであることを鑑みても半年先くらいの見通しは出せそうなもんだが・・・ 天下統一βがすごく優良なコンテンツだったように思えるわ ちい子の隊はちい子と挑発付与のお茶が居るからむしろ楽だったよ
ボスにぶつけさえしなければ超級でも安定して勝てる 御守り記憶が難しいなら御守り不可でいいんよ
サポートは御守り付けられないわけだしこちらも最初から御守り要素を排除すればいいし
それを前提にした難易度で作ればいい 新コンテンツと言いつつ数値適当に弄ってグラ使い回しただけのものしかだせないあtsり
このゲームはカリンちゃんまでの繋ぎのつもりだったんだろうな 今はそんな人気コンテンツでもないのにソシャゲ同時展開だとユーザーの時間と金が足りないものな
別に恋姫だけを追いかけている人だらけでもないだろうし ちい子部隊は恒常和泉にバフ掛けまくってカウンターで始末してたわ
ミク部隊も同じくミクカウンターしてた 放置してたイベ配布キャラを結構な人数☆5レベルマ覚醒くらいまで育てて戦力穴埋めしたの🥺
新規はこの辺でも差をつけられてて厳しいと思うの🥺
総奥戦の前に復刻のペース上げろなの🥺 >>151
名門の後釜決まったな
総億戦は時間がかかるってのがかなり重要なマイナスポイントなんだよな
初級でいいじゃなくてそこもどうにかしないとこの運営だし初級重周回とかにしてまた不評あると思います 日替わりで有償ガチャが続くな
総奥戦は陣営別の戦力差を意識させるための課金導線だったんだろうか
たしかに遠征イベントは10人前後さえ育てていれば安定してスキル書と無償石がとれたけど、運営的にはそれはまずくなってきたのか 勢力ガチャは足利と北条と烏がキャラ次第では欲しいんだけど全部後半で悲しい 遠征も無限はもうやってなくてこの期間は神社やってたから
総奥も無料分でスキル書だけ取ってあとは神社でええかな
ただ無限で金稼いでた期間は確かにあったのでそれがなくなったのはあかんな
おにぎり500ぐらい配れや >>186
戦力足りなくて育てたりお守り足りなくてレベル上げたりで銭なくなったわ
稼ぎ場がないとキツイ
そういやおにぎり500もないのか
悪くなる一方だなぁ 初級をどう回ればいいかは分かったから回るのは苦じゃないけれど
出来る事ならこっちでも絆ポイントと絆の補正くれないかな
こっちで撃退戦で使わないキャラの絆ポイント稼げるならやる気も出るのにな DJ松永の謝罪で思い出したけど
香川連合が崩壊したのは連合名をスーパーフリーにしようとしたからなんだよな 何でスーパーフリーなんてよくありそうな単語で崩壊するんだ?と検索したらそんな事件があったのか… スーフリもセウォル号も良識があったらそんな名前つけないわね
メコスジも常人にはつけられないが 新規だけどメコスジなんて名前の連合あるんか
ひでぇな >>194
c156f0cc
気になるなら入ってみるといい メコ所属じゃないけどメコは離脱者少ないから居心地は良いだろうなと思ってるの🥺 おまえら早く俺の黄軍潰せよ
天下統一見せてくれ
まだ見たことないんだよ 総奥は最初の設定さえ終ればそこまで面倒じゃないな。助っ人武将いれば新規でも初級ぐらいはクリア出来るし。
お守り云々とか家縛りがとか言ってるのは高難易度やってる人たちだし、初級の周回が楽になればそこまで悪くないんじゃないか。星5スキル書と確定チケットも貰えるし。 総奥戦は操作性が向上して戦闘が高速化すればそこまで悪くはないという感想が出てくる内容だけど
そこまで悪くない程度の内容なら遠征で良かったよねと言うのがね
順位報酬みたいなのは要らないけど、ちまちまやりたくなる何かが他にもあればな やること覚えれば初級、中級ならクリアぐらいできるが
クリアできることと面白いかは別の話で
少なくとも周回プレイしたいと思うようなコンテンツとは思わん
一度通しで遊べば報酬すべてちゃんと取れるならここまで文句も出なかっただろ 皆が不満爆発してる中で一人だけ頑張って擁護してたけど流石に無理があるなの🥺 周回前提なのに手動を強制されて更に操作性最悪の時点で論外なの🥺
オートかスキップ付けて出直して来いなの🥺
いつもは初日29人〜30人は殴ってる連合なのに今回は25人しか殴ってないの🥺
理由はお察しなの🥺 さすがに擁護できない酷さだからな
D1のレイドや、ミストレの連合戦といった不満しかないコンテンツって結構あったけど二度目をやることはなかった
続いてるやつってそういうとこがしっかりしてんだよな ミストレの連合戦は酷かったなあ。期間10日だったかで全プレイヤー協力して中央エリアのボスを倒そう!のコンセプトはよかったけど
第1エリアの外周ですらボスが強すぎて初日のボスの体力が10%削れてなくてイベント最終日に中央エリアのボス撃破どころか第1エリアのボスさえ倒せないという凄い光景を見てしまったよ うちの2日前からインしてない人も、総奥にやられたんかなぁ 連合戦毎回1位の連合ですら未侵攻のやつがいたみたいだからな
ポイント的に推測だけど 連合戦、不参加者が複数いたけど30位内なの🥺
撃退戦もまた始まったけど誰も話題にしないの🥺
終焉なの🥺 極級無理だわこれ
雑魚ですら倒しきれん部隊おる
お守りガッチガチに固めないとどうにもならん 極級一回クリアしたけど周回する気にならん
陣形記憶してくれるのはありがたいけど
これ次回開催したときまた陣形配置からはじまるんだよな?めんどくさ >>215
小小小をまた引いたってことかすごいな
まあそのお守りを精錬しようと思ったお前もすごいよ 騙し騙し初級繰り返してるけど、3周目になってもう起動するのもストレスになってきた
地味にUIも酷い気がするぞコレ・・・
ユニット選択しても、前のユニットを選択したままだから画面下部の「戻る」を選ばないといけないのが面倒くさい 遠征の代わりじゃなければまだ擁護のしようがあったんだけどな
スキル書交換上限3とかだったら文句言いつつもみんな引退せずにしぶしぶ初級回してたよ >>211
前回も今回も初日に欠勤がいても30位以内
2日目以降に欠勤1名いても何故か順位が上がるときがある
ということは追い抜かれた連合に欠勤数名や3連敗が数名ってことだな そこそこ不評だった天下統一をさらに改悪して周回要求してくるメンタルヤバい。運営にネクストン加わってさらに悪化するとはなぁ
両方とも原作人気はあんのにソシャゲに関わる奴がいつもゴミ過ぎる >>219
現状プラスがないから改悪になってるしな なんていうかたぶん勘違いしてんだよな
ウマ娘とかグラブルとかみたいな時間取ってやるメインゲーでは全く無いって理解してなさそう
これ適当にサクッとやれるのが望まれるサブゲーだろ大半 運営・開発側は幾多のユニットを駆使して、
各陣営に役割を持たせる戦略ゲームとしての側面を推したい気はする
その割にはキャラは限定だらけ、育成も大変、そもそもスキル凸前提なので数万の課金じゃ焼石に水なんだけど スキル凸は別にいらんと思う
一番問題なのはお守りの依存度が高すぎるところ
貸し出しキャラ増えたところでお守り装備してなきゃクソ雑魚すぎてただの数合わせにしかならん・・・ 育成されてなきゃせっかくのお守りも装備できんからとにかく育成だな
でも杯が足りん
ポチポチ育成してた奴の勝ちよ 使うキャラ全員星6にしようとか思ってんならそりゃ杯足らねえよ 昇格させようと思ってもその昇格させる為の杯の昇格がくっそ面倒いなの🥺
まとめて上げさせろなの🥺 寄生もギルドの賑わい
29名にして新メンバー入ったら1人ずつ切っていけばいい ウマ娘の因子周回ですらとっくに逃げ出したのに
ゴミみたいな称号のために総奥戦周回とかやってられんわ
批判殺到のクソイベすぎて2回目以降はサ終するまでないはずだから取り逃したらゴミ称号2度と取れないだろ もう1位は極級30週したみたいだけどさすがに100週は行かないのかな
二度と開催しなさそうだしもし取れたら専用称号だな コミュでも指摘されているけど、雑魚兵の殲滅が引き継がれないのが致命的
これじゃ弱い軍でザコ散らしだけして強い軍で本命を叩くという戦法もとれない 今週の撃退戦も面倒臭いな
回復スキルを持ってなくてバリアか防御力アップのスキル持ってる肉壁一枚入れたほうが安定するけど
候補が手持ちには恒常の和泉だけなんだよな
できれば被ダメ上昇を少しでも盛りたい コラボキャラの永続挑発は解除されないから居たら楽だよ今回の撃退戦 >>234
難易度調整するだけで開催しないことはないだろ
極級の調整するのか微妙だけど称号も据え置きだと思う 俺はまだスキル2だから安定しないけど
夜桜のスキル10まで上げれば1人で全ての攻撃に耐えられるはず
やっぱ人権キャラだったな 批判に対して一旦中止じゃなくて応援武将増やしますって斜め上で応えた運営なの🥺
意地でも終わらせる気なんか無いなの🥺 EX3発売までは持つかと思ったけど駄目そうだな
隠居、引退、無課金宣言した人が多すぎて2周年目辺りで限界迎えそう
延期しても構わないから巣作りはまともな運営にしてくれ 撃退戦、温泉湖衣に手持ちで最高の防御御守り付けたら肉壁押し付けても踏ん張れるようになった
イベントボス戦での温泉湖衣の汎用性の高さは異常 連合戦も撃退戦も総奥戦も全部適当になってそれならって辞めちゃう人多そう 開発側からすれば何か月も総奥戦に付き合ってきたわけだから、
数日で見限らないで面白さが分かるまでもう少し耐えて欲しい説 >>246
とはいえマップは国盗りの使い回しだし
敵の配置も難易度も時間掛けて調整したように思えないし
使用キャラもユーザー任せでお助けキャラもスキル0の付け焼刃
これで時間掛けて苦労して作ったのならそれはそれで頭痛くなってくる >>243
無理じゃね?
戦国と同じでランキングと対人だらけで搾り取る気だろうし
てかこんだけ伸びまくってるし問題だらけなんだろうな >>246
数ヶ月もあってなんでこれに誰もNOかSTOPって言わなかったなの?🥺 初級制覇で1500石中級制覇で1000石にしなかったのが悪い 寝巻きころちゃん持ってないの🥺
やっぱりレアスキルは取っておかないとダメなの…🥺 >>246
飯屋で同じような内容をみたことある
結果どうしようもなくなって終了したな 開発に時間かけた事がユーザー側の価値になる訳ないからな
面白くなければ何年掛けようがただのゴミよ >>250
まともなゲーム会社は「これつまんないっすよ」と誰かが言ってストップかけるけど、
ダメなゲーム会社は(これつまんねえな・・・)と全員が思いながら止まらないんじゃ?
あるいは上で言われてるように、ステMAXのデバッグモードで確認したからキャラの偏りやお守り等のUIの不便さにプレイヤー目線で気付かなかったとか? >>256
だめだと思いつつもだれも言わない雰囲気の運営開発なんだと思うの🥺 運営がエアプで技術もないのは村ゲーの常識だと思ってるの🥺
総奥戦やってると頻繁にフリーズするのどうにかしろなの🥺 すでに初級からダルイんだがお前らすごいな…
つーか縛りがあるせいで満足に部隊が組めねーわコラボキャラつかえねーわでバッカじゃねーの コラボキャラは鞠が独り占めしてるの🥺
最つよパーティーなの🥺 今回の撃退戦はどんな感じに配置するのがいいの?ボスの攻撃範囲広すぎてアタッカーもやられちゃう、、、 Pの権力(管理職待遇)が強いか、下々の者から嫌われてるかのどちらかじゃね >>260
マジだったわ鞠がさいつよじゃんこんなの 難易度と周回数の設定がよくないだけで
普段全く使わないキャラ使うのは良いと思うんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています