【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part63
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
■公式
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/oenshinshix.html
■iOS
https://apps.apple.com/jp/app/id1570553772
■Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.dmm.dmmgames.oenshinshi.googleplay
■公式Twitter
https://mobile.twitter.com/senkoi_ol
■PV
https://youtu.be/
smb-jw0eOQs
攻略wiki
https://senkoi.wikiru.jp/
■注意事項
・次スレは>>970 が"宣言してから"立てて下さい。
規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。指定が無い場合は>>980がスレ立てを行ってください(以降>>990も同様)。
・コピペ連投等で>>970を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番が宣言のうえ立ててください
■前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part62
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1665650883/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured システム🥺UI🥺コンテンツ全てにおいて設計の段階で杜撰である🥺
アリーナなどのコンテンツ毎に装備ごと記憶したり🥺編成と一緒に装備も記憶するなんて🥺他のゲームでは何年も前から当たり前のようにやっていることだ🥺
UI担当者は他のソシャゲやブラゲを一切プレイしていないのだろうか🥺
挙げ句🥺配置画面でのキャラ確認から装備の変更をできるようにする改修にすら一年かける始末である🥺
装備の記憶にシステムの基幹を改修が必要ということは🥺予め今後の拡張を見越して設計しておき🥺リリース後に実装するつもりだったとかでもなく🥺
設計当初から全く装備変更に関して考慮や想定すらしていなかったということである🥺
極めて無能と言わざるを得ない🥺 現状問題があるのは、時間が他コンテンツより明らかにかかる点
そもそもの難易度が新規ユーザーにつらすぎる点
難易度が高いからお守りを付け替えるためにさらに時間がかかる悪循環
楽できたイベントを潰してこれが成功すると考える開発運営の頭 ユーザを締め付けて課金を促したいのは分からんでもないけど
課金したところで楽にならないコンテンツなのが本当に意味が分からん 申し訳ないと思ってるなら今からでも中止して、報酬全配布か回収してなかったことにしてくれない? これはもうダメかもわからんね
一応お気持ち表明して修正案出したのにここもコミュも燃え続けてる
もう打ち切って報酬全部配布+二度とやりませんするしかないな UIもそうだしコンテンツも結局ユーザー目線でものが考えられないからこうなる
ユーザーは繰り返しそれを行う必要があるってことを全く考えていない
一体どういう環境でテストしているんだろうか サービスを継続していくうえで段々売上が落ちていく手前、
色んなキャラを引かせたいという運営の都合もあるだろうから、あまり強くは言えないな・・
1日1回の日課として、昨日とは違う攻略の仕方・違う陣形を試す場としてなら
そう悪くはない・・・かも? 応援武将とか言う簡単に対応できる部分を一番最初にもってきてやってますアピールしてるのが腹立つ キャラ性能に差がありすぎて部隊毎の戦力が違いすぎんだよ
特に久遠以外ババァな織田家第1部隊とか終わっとるわ 今は報酬変わらないから初心者以外も初級やれば済むけど
このお知らせの書き方だと改修されたら初級を初心者でもクリアしやすくする代わりに報酬減らされて
初心者以外は逆にさらに面倒になりそうで怖いわ お守りもさ改善に時間が掛かるは理解するし許容できるよ、
でもその改善が終わってないのにこんなイベントを実装したのは理解できないし許容不可能だよ
練兵場がお守り不可なんだからお守り改善が終わるまでメイン以外はお守り不可の調整にしておけばいいのに 初心者対応とお守りだけどうにかすればいいって思ってそうなのがな
それが特に目立ってるだけでそれ以外の部分もかなりやばいから
キャラもお守りも沢山持ってる層からも不満出てるのが理解できてなさそうなお知らせだったわ もしかして運営は国取りは完成されたものだと思ってるんか…? クリア時の演出はいまくらいで良いと思うけど、
ターン送りの〇日目!開始!!(バチバチ)は少々過剰すぎる気がする
ロードを誤魔化しているのかね 難易度やら操作のしやすさとかいろいろあるんだろうけど
根本的にな手動で周回やらせんじゃねぇよ
まず実装すべきはスキップ機能だろ とりあえずコレを企画した奴と作った奴は上にボロッくそに怒られたってのは解った
で、結局のところ現時点でどう改善されたんだ?
応援武将増やしました(ドヤ
ってだからスキル0で御守り付けてないキャラなんてレベルカンストだろうが
肉壁にして1回攻撃防ぐぐらいしか使えねぇって一度でもゲーム遊んでたらわかるだろ 「遠征イベントに戻します」
これだけですべてが解決する 現場はこれはダメだとわかっていながらもはや止まれぬでここまで来てしまったんだと思うの🥺
さっさと損切りしないとマジで終焉の刻になるの🥺
とりあえずプロデューサーは責任とって切腹なの🥺 初級を周回するのも苦痛なの・・・
スキップ何て糞システムはいらないの!1回だけで全報酬よこすの! 相手の攻撃鬼に魅了をかけて鬼が自爆して挑発で鬼の攻撃を引き付けてくれる星3うささんカッケーっす! 過去最高に盛り上がってるせいで明日から連合戦なの忘れそうなの🥺
気のせいかいつもより防衛隊の配置が少なく感じるの🥺
運営どうしてくれるの?🥺 御守り付け替えめんどくさいから防衛任せた
どうせ勝つやろ
こんな感じ 攻撃が当たりさえすればボス吹っ飛ばせる水着悠季やっぱつえーわ 極級100回称号取れるのは今だけになるかもだぞ
さあ!レッツゴーだ! 遠征に戻してくれとか
乞食だらけかよ 恥を知れ恥を 理想はどっちもやらなくていいから通所イベントやってくれる事なんだが? 上級ですらコンプできねえとか糞過ぎ課金しろってことかな? ここ以外もそうだけど運営は1回でいいからテストプレイしろなの🥺
ユーザーにテストさせるななの🥺 面倒だから最低限の目玉報酬だけ取れればいいって人向けに、手持ちでの周回時間測ってみた
初級全周
→ 交換アイテム:4000個 時間:14分 収集速度:285個/分
初級BOSS(+右BOSS行くまでの道中雑魚2つ)だけ倒して即中断ボタンを押す
→ 交換アイテム:2560個 時間:4分 収集速度:640個/分
毎日初級BOSSだけ倒しに行くのが速くて楽
これでも2560*8日=20480貰えるので、5絵巻+5チケ+5チケの欠片の18500には届く 所属してた連合のメンバーが今回の件で嫌気さして引退しちゃったわ
連合内でもしゃーないみたいな空気になってるし更に人減るのは時間の問題かな 半分ネタで酷いもんが来るだろうと言ってたけど想定を超える酷さで謎にしっかり作ってきたってのが絶望ポイントやろうねw
とりあえず低難易度調整すればいいんだろって事しか書いてないし
肝心な御守りは時間かかるとか改善の見込みないもんそりゃあね DMM(FANZ)ゲーは一度引退したら復帰する可能性低いし課金率もかなり下がるのになんで学ばないんだ 期間中に毎日遊ばないといけないなら、
今日はこの陣営でボスを倒してみようとか、この陣営はあえて使わないでおこうとか自分で楽しみ方を見出してみるかな・・・ 天下統一でやる気出すから!こっから超やる気出すから!って言って
技術的に無理だったしお前らが金落とさないから閉めまーすやった運営チームだしなぁ 初中上クリア
超級残り極BOSS2体で500位くらいか
御守り切り替えもうやりたくねぇw リリースからやってる無課金だけど、超級ギリギリでクリアだったわ
本当お守り付け替え面倒だし、武田分けられてメッチャキツかった
織田けんしゅけも終わってたし、ほぼ鞠と小田原勢でボス潰してたわ 結局これもボス抜けるだけの火力だせるキャラ持ってないと上級以上はお話にならないの🥺
水着悠季と華琳あたりは基本的人権として全員配布しても良いくらいなの🥺
応援武将とかお守りも貼れないし糞の役にもたたないの🥺 流石に応援武将を多く使うプレイヤーは上級以上を目指すのは無謀だと思うが まだお守りまで手を出せてないからよく分からないんだが、
コンテンツ毎にお守りを付け替える必要ってあるのか?
このキャラにはこのお守りって決まってると思うからコンテンツ毎に変える必要がよくわからない。
それともあれこ、コンテンツ毎に使うキャラが違って一番いいお守りをその都度変えないとイケないってことなのか?それならなんとなく分かるが、、、 >>127
本来なら妥協しながらなんとかやれるけど、今回のキチガイレベルの敵を出されるとはなしが違ってくる感じ >127
国盗りとイベ撃墜は編成が全く異なるし、勝つために一番いい奴を付けたい。総奥戦の難易度高い奴は12部隊付け外しだからみんなキレてる
まず、★6N+(都合のいい奴)やRでさえ、10個掘って1個くらい、もうSRは運。これで、大変さがカケラぐらい伝われば良し 結局のところサービス開始からずっとユーザーが要望送り続けた
御守りの付け替えの不便さをロクにテストプレイもしないクズが放置し続けた結果 >>127
防御マシマシにして80くらいに上げてもワンパンされるような敵がザラだから、90とか100目指して被害減らそうとすると手持ちの一番いいやつ使い回すしかねえのよな
攻撃するときもザコ敵すら硬いから、ギリギリワンパン出来るかどうかライン求めるとかなりカツカツだったりする
とにかく無理やり振り分けられた編成に偏りがありすぎるわ >>127
いいお守りを作るのにごみのお守りを大量に破棄して素材にしないといけない
いいお守り作るのに神社を何千何万という周回と、何十万という銭を消費しないといけない
ここまでやっても別に一番のお守りという訳ではなくて、いいお守り程度、これを全員に渡せるほど持ってる人なんて殆どいない
ざっくり説明するとこんなイメージ 今後順位報酬とか付けないなら面倒で面白くない以外は遠征よりマシかな
最初の準備が面倒だったけど極意書だけで良いならかなり楽だし
開発リソースの事を考えると遠征のままで良いのではと思える出来だけど 金かけて今までにない大型新コンテンツぶち込んだものの
あまりの面倒くささに放置されて数ヶ月後に完全撤去したかんぱにガールズを思い出す
あれが原因でかんぱにのサ終を早めたかどうかはわからんけども
これが致命傷にはなる可能性はありそう
正直、この期に及んでこんなもの実装してくるなんて
とても正常な判断ができているとは思えない ソシャゲブラゲのイベントをどう作ってるか知らないけどさ
企画して、作って、テストして、最終確認してって各段階で誰も疑問に思わなかったのかね
これでユーザーが喜ぶもしくは課金が進むって思ってGOサイン出したならセンスが無さすぎる かんぱにの浮遊大陸なつかしいな
あれ相当金かけただろうに、それを撤去した決断は評価する
かんぱにほど金はかけてないだろうけど、ここの糞会社にそんな決断できるとは思えない
遠征に戻すなんてことはないだろうな 上級で始めたけど途中でダルくなったから中断して超級クリアしたら1400位だったの🥺
極級はまだ見てないけど超級クリアは2000人、極級は数十人くらいを見込んでる感じなの?🥺 だるさと石拾いを天秤。スキル書だけなら初級周回でいいしな 超級は、配置見直し&御守替えながらクリアしたけどキツイっすわ・・・
吐きそうになるなw 塔と同じ扱いならギリギリ有りだったと思うんだが何故期間限定周回前提にしたのか 難しいのは俺の戦力が乏しいだけなのかなと思ったけど、数が増えた応援武将見ても手持ちとそこまで変わらんからやっぱ単純に破綻してるだけだわ 1部のキャラだけが火力インフレしているだけだから★5確定ガチャを全部買ってもほとんど戦力アップにはならないな
売上アップを狙って総奥戦を実装したんだろうけど、面倒臭くて離れるユーザーの方が大多数のはずだから逆効果だったな 公式の荒れ模様見て思ったが運営的にはアイテム欲しければ
初級なら簡単だから初級周回してねくらいの感覚だったのだろうな
上の難易度は難しいのをやりたい人向けで
初級なら低性能なお守りでもなんとかなるし、編成バランス悪くてもなんとかなるし
お守り無しの応援要員でもとりあえず何とかなるし
今回はβ版的立ち位置にして、初級だけ公開すれば違った流れになったのかな
面白くもないし面倒なのは変わらないけど 初級だけだったら、だるさか石か悩まずに済んだのに・・・ 適度な難易度でやめておけばいいのに極級とか出すから全キャラコンプするくらいの廃課金様ですら萎えてるだろ
スタミナ課金しまくって極級100周達成するの何人いるんだって話 最初からマップ狭くした初級だけやれば報酬全部取れて
中級以上は称号のみとかならここまで荒れなかっただろうな 鞠おじ「鞠ちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
鞠おじ「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
鞠おじ「各勢力でキャラ分けてパーティ制限したイベント?勢力数は?」
スタッフ「6ですね」
鞠おじ「なんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ。そうだ!勢力を更に倍に分けて、まともなパーティ組めなくすればいいんだ!そこに真ヒロイン鞠ちゃんをカッコよく登場させようよ!」
スタッフ「うわぁ」(そうですか)
鞠おじ「他の勢力はカツカツで鞠ちゃんのところはコラボキャラ含みのマシマシね!これは面白くなるぞ!」 いやだから戦力うんぬんは関係無くただただ時間掛かって面倒なんだわ
戦力有ってもやる時間ねーんだわ 今回の連合戦はウォーカに注目
名門発言で連合崩壊させた名門さんと俺稼がせろよかまってちゃんシルヴィのコラボレーション 鞠部隊支援弱いなと思ったけど、そもそもコラボキャラしか支援いねーのかw
次の鞠はぶっ壊れ支援だな 間違いない 総奥戦の応援キャラを増やすとか簡単なのやれじゃなくて抜本的に何かが間違ってるって気づいて欲しいな
とりあえず調整終わるまでは遠征に戻しとこうぜ、どうせ通常イベと強襲イベで次の総奥戦は月末だろうし1回2回飛ばしても問題なかろうて
ぶっちゃけこのままの体制で助っ人増やしまーすとかボスマス簡単にしまーすとかなら総奥戦自体なかった事にしていいぞ
三国の時の長城みたいに永遠に調整中にしとこう あっちの長城も初期実装バージョンの方が好評だったとかいう運営の無能さがヤバい案件だったな
後期の正式実装版は面白くない報酬不味いの二重苦だったという 別にコンテンツとしてはありだけど1周するのですらめんどくさいのがな まあ何度か言われてるように常設のエンドコンテンツならさほど問題なかった
期間限定イベというのが何もかんも悪い ブラウザゲーやソシャゲでこういった詰将棋的なゲームを待ち望んでいた人もいるんだろうな 初級ですら糞面倒なので総スルー戦で行くぞォ!!!!
オフゲ感覚で期間限定糞コンテンツ追加するのは
アリスソフトでよくみた簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) 超級極級スルーすると1230石と1730石で2960石取れないからな
かといって適当に制覇出来る強さになってないという お守りなし一回のみならまあ悪くはないよお守りの仕様、12PT編成や操作、
もともと酷いレスポンス、周回仕様等々、クソ要素を積み上げた結果産廃が出来上がった
難易度以前に初級をお守り使わず雑に周回するのすら苦行な仕様だもの 上級の時点でボスの強さがあたおか
一番やらなきゃいけない改修はボス部隊を弱くすることだな ボスが強いのもあるけど取り巻きのウザさが半端ないの🥺
取り巻きが復活しないようにするだけでかなり改善されると思うの🥺
現状はボス殴れるパーティーが限定されすぎてるの🥺 >>165
これねー。取り巻きさえ復活しなければ戦力外の部隊でも雑魚散らし担当とかもできるんだけど復活するもんだからボスと戦える部隊が極少数だわ… あからさまな十字防止編成が多くて、貴重なX字持ってるかでもかなり難易度変わる
あと誘惑と気絶が重要すぎる 低難易度しかないとそれはそれでつまらんし高難易度を攻略するって部分はよかったと思うよ
期限1ヶ月で1回だけクリアすればオッケー、中断も可能だったら全然このままでも良かったのに
後報酬量が逆で、低難易度ほど沢山配るか一律同じにするべきなんだよな 難易度複数つくるのはいいけど5段階は調子に乗り過ぎなんだよ
5段階までやるなら上級まで御守りなしでもやれる難易度でよかった
ただただ難しいクエスト追加すれば一握りの廃課金が喜ぶと錯覚してるのが腹立たしい 部隊長は固定でも良いけどその他のメンバーは自由に選ばせて欲しいの🥺
挑発キャラを持ってない部隊だと雑魚相手すら厳しいの🥺
編成自分で組めるようにすれば雑魚狩り用、対ボス用と工夫の幅が広がると思うの🥺 上級ですら適当に組むと雑魚相手ですら全滅する部隊とかあるからなw
ちい子の部隊とか支援と防御ばっかでまともな攻撃能力ねえし 上級5日目の最後の鞠部隊で制覇した死闘過ぎてもう超級とかやりたくねえ お守り含んだ編成記憶システムはゲームの根幹に関わる〜とあるけど、
そこまで大工事しないといけないような仕様なんだろうか
コンシュマーで、キャラ6〜7名固定のRPGが編成記録機能を実装するアプデを出すのに3ヵ月ほど掛かっていたから
ガチャによるキャラの増減があるソシャゲであることを鑑みても半年先くらいの見通しは出せそうなもんだが・・・ 天下統一βがすごく優良なコンテンツだったように思えるわ ちい子の隊はちい子と挑発付与のお茶が居るからむしろ楽だったよ
ボスにぶつけさえしなければ超級でも安定して勝てる 御守り記憶が難しいなら御守り不可でいいんよ
サポートは御守り付けられないわけだしこちらも最初から御守り要素を排除すればいいし
それを前提にした難易度で作ればいい 新コンテンツと言いつつ数値適当に弄ってグラ使い回しただけのものしかだせないあtsり
このゲームはカリンちゃんまでの繋ぎのつもりだったんだろうな 今はそんな人気コンテンツでもないのにソシャゲ同時展開だとユーザーの時間と金が足りないものな
別に恋姫だけを追いかけている人だらけでもないだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています