防衛ランクに関しては、モンラボ実装したてでプレイヤー間における防衛編成の格差が無さすぎてて、現トップ編成がSSやSの定員に収まりきらないのが悪い気がするにょ
つまり直すべきは評価方法ではなくモンスターの差別化要素にょ

攻撃ランクに関しては、手持ちキャラの火力で必要ターン数がほんの少しは分散するからマシに見えるにょ