モン娘で高難易度やるなら
週変わりで毎週違ったテーマ(DPSチェック、耐久、TA 他)で挑戦ステージを設置
累計スコアに応じて丹やガチャチケ1枚がもらえる

課金者は毎週変わるから手駒が多いほど有利
新規は逆に石割周回すれば最後まで取れる
とかでいいと思う

クリアの有無を問うから持ち物チェックになるんであって、クリアの敷居は低いけどスコアを稼ぐには育成が必要くらいがちょうどいいんじゃないかと感じる