【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part322
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part321
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667867358/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 共闘は持ってきたでしょう?
運用は出来ませんでしたね… 対人はいらんわ
あとたまに1位取れてる時点でユニティアのようにはならない
共闘はなんとかせえ ユーザー意見を聞き入れてのデイリーから廃止された共闘を今更どうこうはないでしょ
早く廃止させて同時接続しない共闘モドキを実装させて
デイリークエストに入れるべき 書き込みタイミングが被っただけの俺のメンタルに効く デイリーから廃止されたのはバグだらけでまともに動かないからだぞ
バグさえなくなれば別に復活させてもいいけどそのバグをなくすのが不可能なんだよなぁ…
あともうめんどくさいからオッペケには触れるな >>334
自分たちの長所を運営方針決めてる奴が分かって無いのが痛いわ。ドルフィンウェーブみたいにエロだから何か?って開き直って無いのがね。
太公望とかもう新名称のキャラはメインシナリオで間に合っていらんから制服やらバニー服でも出してとけっての
無棚な所に気合入れて空回りしてんだもん このスレオッペケ多いからなw
つーか別に頻度減ってただけでどきどき書き込んでたしw >>349
区別はつくから大丈夫だw
こうやってNGしてないからちゃんと反応できるし >>350
お前が一番触れてんだよガイジ死ななきゃ直らないのかカスが >>354
挨拶がわりに死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ゲーム部分がオマケというならゲーム性の高いSRPG似する必要はなかったと思います
ただのRPGにしとけばよかったんですよ
SRPG風だからゲーム部分に興味を持ってプレイしてる人がいるんです SRPGはゲーム性高いけどテクロスにそれをやるだけの技術がなかったというだけ
テクロスにSRPGは無理だった アニバのときは黙ってたけど
ずっと悔しかったのかな? 実際やったことないけど元ゲーがよく出来てるのか初期は面白かったからな
餃子のバランス調整の雑さとテクロスの技術力のなさが合わさってまともな追加コンテンツ期待できないのが痛すぎる ゲンジは接近が分かり辛いのがつれえわ
二段ジャンプと風切りの音爆音にしてくれ 元ゲーやろうとDLして画面見た瞬間に即アンインスコしました
画面が小さすぎ >>367
色々細かく作りすぎですよね
アクションシーンも一応見ましたがモッサリでしたし今風じゃないですよ アニバでもアヤラブに売上負けてたのは秘密な
発狂しちゃう人いるから ワッチョイでも似たようなのいたけど同じなんやろうな 目糞鼻糞みたいなもんだろ
いちいちランキングなんて気にしてたらハゲるぞ まあAppStoreのランキングは120位ぐらい行ってるの知ってるけどな
天さんはさっさと本編キャラ出してエロ要素開き直った方が売れるって認めないとダメよ
集金方法もそうだけどちゃんとアドバイスしてる奴居るのに 単純に集金回数増やしたらその分課金が増えるかっていうとな
底抜けてるからな
むしろ課金圧でさらに人が逃げ出すだけになるかもしれんし クライマックス背景とかやるくらいだからある意味開き直ってはいるんだろうけどなぁ
その割になんか出し渋ったり天地人の中でエロ肯定派とエロ否定派で対立でもしてんのかね ドルツタや半蔵ちゃんみたいなモーション長い子を抜いてマスター5安定ってどうやるんですか? 何でれじぇくろ順位がFXやビットコインと連動してんの? >>378
ホモプレイアブルキャラで出しちゃうぐらいだからなぁ
せめて無駄にこだわらないでメインシナリオで顔出ししてる連中さっさと出して衣装違いとか出して欲しいんだけどダメなんかね 課金圧ってガチャでキャラ追加してるだけですしスルーすればいいだけですよね
特に新しいコンテンツも出る気配ないならなおさらキャラも必要以上に集める必要ないですし >>383
ホモスロに異常な希少性持たせてる以外はノマガチャから出るだけだしまあいいかなって
カティアが本実装もされてないのに水着カティア(立ち絵のみ)とか出してきたのはマジで意味がわからんかったわ 半年かけてコンテンツ一つ開発出来てないのは衝撃だった 一応ハーフアニバからコンテンツというか天さんの言ってきたことは実現してますし
強敵コンテンツも出しましたよね
あとはスターフォースを出し渋ってる感じで
それ以上の発表がないからスターフォース実現も遠のいてる感じでペースが遅いってだけなんですよね それやるにしても先が見えてるから買う気が起きるんであって
ソロゲーで売れてるとこ参考にすべきだけど時間がないだろうな ろくに開発できてないからもう予定も言わなくなった
昔は嬉しそうにロードマップ出してたのにね
今出すと白紙だろけど ジャバナがもっと欲しくて周回してるのに4つから増えんなあ、フェイバークロスは7つになったのに 単純に今よりワンランク上のステージを実装するだけでもいいのに
マスクエ6とか真厄神4とか
塔も回廊も追加自体は難しくないだろうに >>391
そのアイディアはちょっと面白そうだな
メインとサポートって分かれてるんだから3Pプレイは妄想捗る ランホモとケットシーをシェアするとかかな
>>394
5つ目出たとして5つも何に使うの? >>394
フェイバークロス欲しいのに1つも出ない酷すぎるわ
証18000越えたからもっと交換させて エンドコンテンツやキャラバランスの調整担当が直接矢面に立ってるゲームなんてほとんど知らんけどわりとあるんかね
最王手でもCSだとポケモンやモンハン、ソシャゲならFGOやらウマも絶対に出てこないし
FF14は時々公式放送に出てくるが このゲーム、プログラマーやグラフィッカーを除いた
企画とかバトルなどのデータ設計、管理の人数は多分1〜2人じゃないのかな?
+餃子ぐらいでやってる感じがする
なのである程度餃子も把握していると思うけど、開発ってあんまり表に出たくはないのでは?
餃子もふざけたお面でしか出てこないしw ジャバナは
・サフィー用ストライクマジックジャバナ
・ドルツタン用ブレイクマジックジャバナ
は確定で、あと
・使わないけど温存しているクイックマジックジャバナ
・アニバジーク用ストライクアタックジャバナ
・アニバジーク用クイックアタックジャバナ
で5つ必要だな。後半3つは1個でまとめられるかもしれんが、高%出たら投げ捨てられない気持ちはわかる 天さんがお面付けてるのって同業からの身バレを防ぎたいとか契約上の理由なんじゃ?と勝手に思ってる
DMMでやってる会社ってプロデューサー出来る人材が少ないから困るという趣旨のインタビューを見た
で、どうしてもお願いします、と外から人材を連れてくるに当たって競業避止や顔を出さない事を条件にするのはありそうじゃない? あんなモザイクだらけのエロ生放送に一般人の立場で顔出ししたくないと思うのは理解します マス武器ってアカウントでエライ偏るよね
出ないものはいくらやったところで出ない 正論過ぎて草w
妻子いたらお面もかぶりたくなるよな
白石はエロドージン違法DLばれてるからおk >>404
専用はマス3で0.75%って明言されているので、マス5が仮に0.35%*4だとして
この確率ならたった1000周ぐらいで均等に3つ4つずつとか出たら逆に操作されているのを疑うレベルですし
偏ってこそ確率よ 100%以外の確率なんて信用するなってこどもの時スパロボに教えられた ってことはマスラン10になってもシャバナ集めのためにマスクエ回るってことなら慌ててマスラン10にしなくてもいいってことですか なんでうんちに未練タラタラの天が外部Pって話になってんの
アルミホイル巻き直したほうがいいんでない? スマメもKMSも恋姫も責任者が生放送に顔出ししているけどな
なんなら天啓のPは誰も聞いていないのに突然、好きなキャラと性癖を語り出して顔真っ赤にしていたし
テクロスはホモサーユニティアの前科者がいるから顔出せない奴がいるんだろ そんなことどうでもいいじゃん
テクロスのホームページ探し回ったこともあったけど
どうでもいい 武器ドロップを集計してみたわ武器の数/玉の合計(マスランやクラスアップで消費したもの含む) 各種内訳
ソルジャー 19/173 7354
ランサー 14/154 3542
ライダー 12/150 4242
エアリアル 13/143 5233
ソーサラー 14/174 3443
セイント 15/177 5532
シューター 11/163 3143
アサシン 16/190 3382
合計 114/1324 平均玉約11.6毎に1本
多少偏りがあるけどこんなものなのかな ブレイクは「プラス」20%なんで、バフデバフめっちゃ乗っている環境では恩恵が低い
通常周回とか、EXの初手紅蓮とか、雑魚殴るドルツタンにはブレイクだけど
バフデバフ乗り切っているEXサフィーに持たせるならストライク >>397
最終的には6人全員聖闘士に出来るようにしたい、今でも4人分はいる そろそろ竿君の子供をストライクする子がでてもいいぞ つまり味方へのクリダメバフ大きい環境来たらストライク壊してブレイク作り直しだよやったね
>>417
なるほどなぁ >>416
そういう話なのか
心許無い気がするけど上振れするまで頑張る感じか いうてサフィーのクリ率なんてアズール込みでもせいぜい4割ってとこやろ?それ10回攻撃の内何回引く気なの
正直6回でもめんどくさいけどそんくらい引けばブレイク<ストライクになるんかな ブレイクよりは獅子頭使ってもストライクのが期待値高いみたいな話出てなかったっけ
4割クリティカル狙うほどやる気はないし ストライク貧乏だしな
500個くらい貯めるまではブレイクで我慢するしかないんだ 正直、EXガチ勢じゃなければどれも大差無いよね
エンチャは余ってるやつ適当に使えばいい
ガチじゃなくても50位以内ギルドクビ回避は余裕
真面目にやったってアホらしいコンテンツだから ブレイクはドルツタン用に作ってるし
同じの2セット目作っても面白くないし クリティカルとストライク効果で1.6倍だから獅子頭の与ダメ-20%は余裕で越える
ただクリティカル出なければゴミだから100%に出来ないなら普段使いはブレイクの方が安定する
マスクエだとクリティカル耐性持ってる敵も居るし マスクエ周回しまくってやっとマスラン10になれたぜ
明日からアミュ掘りと上限超えそうな鍵の消費にスタミナ使える、素晴らしい 今更な事聞きたいんだけど、アンドロメダはストライク、ブレイク、ノヴァのどれがいいの? クリティカル耐性どうにかして
普段使いですら装備切り替えなんてやっとれんぞい ストライクにきまってるだろ言わせんなよ…
何も分からん奴は言われた通りストライク付けとけ
少しでも歯向かう気概があるのならその時は
ストライクだ…やる気があろうとなかろかと
ストライクなんだよ、分かったらとっととストライクしろー! 今更なこと聞きたいんですせど、クリ耐性の敵ってどこで出るんですか? >>431
現状ノヴァ
マスアサきたらストライクかもな
ゲッツチャレンジ100を1ターン決めるならサポルサルカにしたら一撃でぎりぎりいけるな
メビウスとメルにソルをつけてやればな >>431
個性活かすなら基本ノヴァ、
ただ単体スキルもHp管理できるならしっかり火力出せるから
厳選しない弓汎用って感じでいいんで
ブレイクかストライク装備も用意してて損はない アンドロメダはどう頑張ってもクリ100には届かないんでノヴァやね
獅子頭シューターも装備できればそれ付けてストライクがベストになってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています