【FANZA】モンスター娘TD 255娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 254娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1667988576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ティアはレアなのに優秀な楽器だからお勧め(ゲス顔) 楽器はcc3しないと意味がないと言っていいから1番ccの恩恵があるような気もする
とはいえ使用頻度的に枝サポの方がオススメではある >>410
やはり楽器は他揃えてからか
リュプチェかカヅネだとリュプチェだと個人的には思うけど
>>411
なるほどなぁティアはおりゃんのでアンセ検討しますわアルギュロは後回しで 2ブロックじゃないと止められない敵も出て来たし3ブロック、4ブロックとインフレしていけ >>404
クレッタさんはそこに混ぜるほど駄目ではないかなぁ
プラチナデルボアの両名は別格 無限チャレンジ常駐してくれれば
虚無期間暇つぶしできるのに モン娘三銃士を全部120にした者に名誉ショタおじの称号を授けよう うちもクレッタは実は欲しかったりする
岩投げが死んでることは理解してるが、DOTダメは結構良く見える デルボア言うほどダメか?
牛鬼特攻キャラと言っても差し支えないほどデルボア使ったら簡単に牛鬼処理出来るけど 牛鬼のHPがどの程度だとデルボアであるメリットがあるんだ?
5万くらいなら曲刀でも瞬殺だし、30万くらいになるとデルボアじゃ到底倒せない >>424
イベLの性能はあるんじゃね?
6-6とかソレイヤいればかなり楽できる気がするし
>>425
手動じゃないとって時点でポン置き勢からの評価は低い 強化要素貰ってもどうしろって言うんだ……
>>421
これなー
あればこういい追加要素の度に記録伸ばせた!とか挑戦されたりするだろうに 使いこなせば強いは強くねーんだよ
強いキャラってのは適当に扱ってもつえーから強いんだ 使いこなせば強い代表オリュートさん動画のマネできる気がしない アックアさん欲しいからイベント復刻して
…イベント入手だよね? 使いこなせば強いは強いじゃないのか!?
強キャラじゃないだけで、長所も強みとして言いたいことも言えないモン娘世の中はポイズン(死毒) >>433
楽器はどうせティアもいるだろし、ルルゥかなあ
どちらにしろ急ぐ必要はなさそうだけど
スタンボスが来たらミスゴレ、無限が来たら楽器になる可能性もあるから貯めてても悪くないだろけど 無限やスライムの難度でおぎゃってたショタ共見てるとビンゴの開け方ミスって完走出来ずにおぎゃるショタが大量に出そう >>433
楽器他にいなければハリエラであとは最近バリアの価値が上がってきたルルゥじゃね
パフネをスタチャ冥土爆弾にしてもいいけど inoshishiはCC3でもなんだかな解体してゴールド返して たかだか50万ちょっとじゃないか
ご祝儀だよご祝儀 デルボアはせめてスキル時間を優遇して貰えないと遊ぼうにも微妙なんだよな
忙しい分ここぞって時にがっつり動かしたいのに20秒は短すぎる >>433
最近は後衛への攻撃も激しいからルルゥが結構活活躍している 敵の体力50万あろうが100万あろうがネームド含めてボス以外ならデルボアの確率ふきとばし発動したら倒せるけど…
本当に誰もデルボア使ってないんだね悲しいよ
SP6章でもエルフ娘をふきとばしたりして大活躍だったよ 高難度以外はCかRで縛ってるんだが編成変化無いなあと思ったら
そも全然C〜Rが追加されてないことに今更気がついてしまった
王子もやってるし商売的にも低レア追加は大してないのは分かるが
新低レア追加予定について公式でなんか明言してるけ? 初歩的な質問でごめんけど超絶チケットってミルククエスト以外に使い道ある?もしくはこれからできる? 確率ふきとばし持ちは敵の体力がインフレしてもずっと使えるよ
シルバメロンナルケパフネでもふきとばせるけどブロックしないとふきとばせないというデメリットあるからね
デルボアはスキル未発動状態でも往復するだけでふきとばせる
いつ倒されても良いように冥土は積んでおいた方が良いけどね >>454
前回生放送で今後追加されると明言されとる ポキモンの新作CMってグラフィックすごいよね
これが最新鋭機種のゲームキューブちゃんのグラフィックなんやね >>458
ありがとう、生放送で言ってたのね
そういや生は丁度多忙で見逃してそのままだったし
帰宅したら見てみるわ 逆に敵がインフレしまくった高難易度なら
デルボアさん強いのかもしれないね
今は普通に倒した方が楽だけど >>456
ありがとう
ビンゴの完成具合と相談して考えようかな 遠距離攻撃が無くて異様に硬い敵がゆっくり歩いてくる形にインフレしたら最強ではある ましゃかマウロのブラックホールとデルボアの組み合わせが!? >>466
タイミングが結構シビアなんよねw射程減のせいでブラックホールから外れた奴がもうツラい ブラックホールは同じ闇だしティーレのスキル中をサポートするのが無難に便利だな デルボアめちゃくちゃ打たれ弱く感じるわ
たったか走って志半ばで力尽きることが多い >>470
インフレの弊害で斧のHP足りなくなってんよ
そりゃついていけないわ >>464
水テルルを敵の前において捕まる前に1マスずつ後ろに移動させてけばいいんじゃ? >>470
デルボアはスキル発動少し前に移動して
到着→スキル発動(回復)→自陣に戻るって動かし方がいいと思うわ デルボアはボス相手にモンハンのランス突進ハメみたいなことさせてくれ 昔は尖ってたんだよ…
火力に回りが追い付いちゃったから型落ちになった ダメージ軽減か移動中ガッツみたいなの無いとデルボアさんは無理 >>472
単純に遠隔マスから撃ったらいいし防御がいくら高くても水テルルが一番だとは思う
HPいくらのが何体いたらデルボアが最適解になるかなぁ どうせ目とか狙って短剣投げてるから防御無視なんだろうな
汚いワンコだよあいつは 斧や盾持ったキャラが二刀流ジョブに勝てるわけないしな バランス調整っていつやるんだろう
デルボ、クレッタ、プラチナの産廃は何か盛ってほしいな 味方のダメージを引き受ける清原みたいなのが来れば斧も輝く・・・
っておもったけど遠距離キャラたちのたまよけにつかわれるだけだな 短剣なら壊れかっていうとそうでもないし全ては上方で壊れた水テが悪いんや 短剣のブロック数とかいうショタの髪の毛より無価値な要素をゼロにしてキチガイみたいな火力に変えるインチキチートポリス 猪使うぐらいなら素直に壁と他の火力で組み合わせたほうが楽
寝室性能はいいんだけど戦闘は無双できるような状況でないと使いたくない 最近ネルを無理やり編成に組んでるんだよ
敵が大量にいるときに配置すると触手出まくって処理落ちするの草なんだよ デルボアとか個別の調整が必要だが
斧の調整もした方がいいな ボム運用ならわりと便利ではあると思うネルは
楽器の存在が気になるけど トマホークにして画面外まで攻撃届くようにすればワンチャン 斧は半端何だよね抱えるにしても火力に徹するにしてもLより配布のキャワワが1番使い勝手良いまである このゲーム、すげーバランス悪くない?
お金がEX回っても全然たまらないんだが('A`) ヴィヴィッキーヌさまが今後水着連発するって言ってたし、まずは水着バウと水着ネルだな 斧のコンセプトは殴り合う高火力なんだから少なくとも水テ並の火力があってもええんとちゃうか 斧が頑張るにはサポーターの新職が出て回数制の攻撃バフでも持ってくるとかしないとな 火力役は水わんと比較され続ける運命にある🙄
マウロも溜めに溜めたわりにはって感じだしやはり斧は斧なんだな
水着着て短剣なるか?🤭
https://i.imgur.com/t9l1mWU.jpg マウロのスキルは悩むね最初は再出撃スタチャでやってたけどスキル中で4700位しか出なくて微妙な感じしたから何時もの攻撃リミブレにしたった 最高レアはアイギスみたく1秒で発動可能にしてくれ
俺のラゴスちゃんはそれで蘇る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています