辻拓也@テクロス/web3/BCG
@tsujitakuya2

10年以上かけて、50タイトル以上、ゲーム開発に0から関わって来ました。
開発費は3000万から始まり10億くらいまでのプロダクトです。
成功するかどうかはタイミングもあるけど、失敗するプロダクトはわかります。

失敗するゲームの特徴
誰がプロデューサーなのか、責任者なのか曖昧になってる。
プロデューサーが本気でユーザーに向き合ってない。
プロデューサーは頑張ってるけどオ○ニーになってる。
プロデューサーとしては優秀だが、マネジメントできず人がついてこない、営業が下手で予算がついてこない。


聞いてるか?無責任なプロデューサー?