やっといぼぢがなおったにょ バナナ解禁にょ ぼーじょれとおなじにょ

1体目 タウロスロッカー(火) 防:30800
通常攻撃&防御力ダウンのみ

2体目 イーグルナイト(闇) 防:29500
通常攻撃のみ

3体目 グリムワーム(風) 防:29500
2・6T目 敵攻撃力アップ&与ダメージアップ(効果2T)
3・7T目 防御力ダウン攻撃(ヘイト一位狙い・効果1T)
4・8T目 沈黙攻撃(全体・効果1T)
火力を上げて防御を下げてヘイト一位を殴ってくるので多少痛い。
沈黙攻撃は問答無用の全体なので魔法職は装備で対策が必須。
強い沈黙無効装備が無い場合、魔法の九尾狐(LDX4)ではなく
近接のぷんすこ(町内会)を使用するという選択肢もある。

4体目 サンライズグリフォン(土) 防:30000
通常攻撃&与ダメージアップ(4T目・効果永続)のみ
脳筋。ただ与ダメアップ後のダメージの伸びに注意。

5体目 ファットムエティχ(光) 防:30000
1・9T目 最大MPダウン攻撃(全体・効果4T・効果量1.25)
2・4・6・8T目 防御力ダウン攻撃(全体・効果1T)
3T目 暗闇攻撃(HP・攻撃力一位狙い・効果2T)
5T目 与ダメダウン(全体・効果1T)
7T目 沈黙攻撃(ヘイト一位狙い・効果永続)
偶数ターン全てで防御力ダウン攻撃をしてくるという無駄な行動をとる。
物理職はHP・攻撃力一位にしないようにするか装備で対策。
沈黙攻撃を受けるところまで行く場合で魔法職がヘイト一位になる場合は装備で対策。
が、それぞれ必要。
HPフル状態から5T目でHPを0にするのは至難の業(というか可能なのか?)なので
与ダメダウンは甘んじて受け入れるしかない。

総評
4体目が楽過ぎて草にょ。
防御力は誤差程度の違いしかないにょ。むしろ全ボス30000で統一かもにょ。
設定の手抜き感がにじみ出るにょ。
というか5体目はいったい何なんだにょ?
1Tしか効果が無い防御ダウンの後にダメージの入らない行動してくるし
何がしたいのか分からんにょ。
設定の適当感がにじみ出るにょ。