【FANZA】おさわり勇者さまR 2ダンジョン目
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召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
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【FANZA】おさわり勇者さまR 1ダンジョン目【11/21配信開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1668857720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 弱点毎にPT強化するより、星3と4人とヒーラー強化してく方が圧倒的に楽だな EXPクエ大と極がなくなった代わりに小と中が増えたのかと思ったらノードロが出やがった
マジでこの運営ダメだわ 星3ばかりだと後で詰まりそう
クソみたいな単体やバフ差し込まれてる星3よりも星2のほうが優秀
戦闘システムがゴミすぎてよくリリースしたな頭悪すぎだろ 大迷宮ドロップのコインみたいなやつが振り込まれてないんだが プリコネ系やってたら星2の重要さ分かるでしょ
もしかして星3だけ育ててれば勝てると思ったの? >>603
オーナーがゲーム内の事全てを熟知してるわけがないだろ
☆3ならなんでもできるよねってすべて丸投げだよ 色々育てなきゃいけないのに、それに必要な経験値素材ドロップナーフされたんだぞ ☆1でも優秀なのいるけど刺突だけまともなのいなくて13-2で詰まったわ
目玉×3のステージ多すぎだろ ソシャゲで溢れかえってるのにドマゾ仕様なのはなんなんだろうな。しかも悪化させてるし
難易度下げて虚無でもいいからデイリーでユーザ繋いどくほうがましなのでは 刺突は星2のルリ以外ロクなのいないな ルリいるとタンクで耐久もあるから糞楽よ レベルアップで増えるスタミナはちゃんと使えるみたいだな
基本半分くらいが上限になってるっぽいから
それまでに使わないとエラーになる。使うと一気に減る >>603
プリコネで☆2が使えるのなんてずっと後じゃねぇか ルリの次点になるとレトくらいしかないんだよな
レトは襲撃率結構あるから襲撃ワンチャンはあるけど 地味に改善してほしいのが強化のページでキャラ名が見えないことだな
とりあえずメインストーリーで絡むシグと事前で引いたファリンしか名前覚えてない
かろうじて昇格のページは使うカケラ名が表示されてるからついでに分かるけど さて、27から29
運営はどの程度危機感があるのやら 無いでしょそんなもん
駄目ならサ終すればいいくらいの意気込みよ
じゃなきゃこんなゴミは作らない こんなバランス崩壊のまま土日休み入った時点でもうどうにもならん 不人気縦画面、不人気パズル系バトル、不人気旧プリコネ式
嫌われてる要素を全部ぶっこんでさらにバグとナーフ
当然の結果だな ちょっとプレイして詰まったらよっしゃ課金したろとはならんからなこれ
敵のダウン属性探して編成弄る段階でで8割の人間はなんやこれ…もういいか…ってなるって スタミナ32時点で消費スタミナ16のジュエル一回スキップクリアする
クリア後スタミナ15になっているんだがどうなっているんだろうな そこを乗り越えてもブレイク4つで初手から全体攻撃してくる敵が複数とか出てきてもうどうにもならんからな
レベル上げてゴリ押すか持ち検合格しないと倒しようがない 地味にイラつく仕様だと
起動する時に系3クリック必要なのとかもそうだな
一回クリックしたらホームまで行くようにしろや
なんでいちいち止めるんだ
刺しは一応リンイーが使える
必殺技になるから初回には打てないけど最初乗り越えれば実質何時でも使えるってのは強い
てか、前星2だったとこ装備入手の方から行って星3クリアしたのに更新されず星2のままでスキップ開放されてねぇんだがなんだコレ…… ルリもリンイーも☆1しか持ってねえわ
一日一回無料にワンチャンかけるしかねえ 30キャラくらい見たけど本番しかねーじゃねーか
ゲーム部分より深刻な問題やろ ☆3はリア(ロック)がアタッカーとしてかなり優秀だと感じた おさわり部分が前戯みたいな扱いなんでしょ知らんけど
ズリキチは諦めてもろて >>626
あいみすの初期がこんな感じで末期感があったが
あっちは一応DMM外に本体があったからな >>601
まずは進まないことにはシステムやらデイリー解放できずに育成がままならないから… >>629
本体・・・?まあオーガストの固定ファンは切らなかっただろうな、ワイもそうやし
あれはゴミなような独自システムをすべて投げ捨てたのが英断だったな・・・ メルセデス/リア(ロック)/ニーナ(バンド)/フーシャン/レト(アイドル)
手持ちで使えそうなの集めたらこんな感じになった
☆3で他にレベル上げたのがファリン、アヤメだけどいい所見つからなかった
あとアサアケも育てたけど・・・まあ、うん オワコンの雰囲気はイケゴブを遥かに圧倒してる
あれまだ遊べたんだなって思ってしまうぐらい
こりゃ駄目だの雰囲気や初期スタと回復剤周りに素材のだるさを考えると飯屋+イケゴブ+ガールズブックメーカー+ミナシゴって感じ >>627
フーシャン仙術士使ってみな更に優秀と感じるから
一番優秀なのはニーナバントだけど
麻痺は対策あるが目潰しと毒がどうにもならないからくらってる間は回復で凌いでSP攻撃でゴリ押す様になる wikiに見捨てられてるせいで未所持は話にも付いていけない;; バトルレポートを押下したら無限に大迷宮を謳歌できるらしいけど
この運営にバグ利用者の特定ができるんか?ムリやろな フーシャンメルセデスとか強いんだけどHP少ないしすぐ死ぬんだよね
超弱点とか考えたやつ馬鹿じゃね 12の途中だけどレベル上げれば回復ごり押し出来そうだし属性とかガン無視してたわ >>630
いやその解放するためのメイン8辺りも星3固めて突破できるのか?
ガチガチに育成リソース突っ込んだ? >>639
レベル上げてる?
先レベル上げればHP2900とかでヒーラー1枚で余裕だよ レベルあげると言えばレベル上限ってどうやってあがるんです
ヘルプにも載ってない気がする プレイヤーLvでしょ(プリコネ式
レベルより装備集めた方がいい。まあ先に進めないと無理だけど
☆1になっても無理矢理進めるんや。相性によっては☆3取れる >>644
あぁなるほどプレイヤーレベルかありがとう
プリコネやった事ないねんな だから早く施設開放した人ほど有利
でもハズレ星3(朝明け等)だと開放が遅くなるからオワオワリ 今までランズ使ってて回復追いつかんから
ニーナバンド強化始めるかってなったが
キャラレベルをPLVまで上げるのもかなりつらいな >>641
そらもう星3×4人と星1ヒーラーを星2に上げて弱点属性ガン無視よ
ただ同クラスの星3内でもHP格差があるから低HPばかりだとキツイかもな… 大迷宮告知出すぐらいなら閉鎖してスキップとか直るまで毎日全員に攻略分配布するって判断出来ないのが運営下手クソ過ぎるだろ
よく今までソシャゲ開発してたなココ… 装備ドロップはマシになったけどポーションもエナも全然足りない
使えるキャラと使えないキャラの差がありすぎて
間違ったキャラ育成してリソースが足りなくなる罠が酷すぎる >>647
ニーナバンドは☆2にしといたほうがいいよ >>652
それはやったから大丈夫
既にディアナバンドでも通った道だ ブレイク狙おうにも害悪モンス2〜3人相手にそれぞれ4〜5回当てなきゃいけないしブレイクしたところで敵の行動可能までのターンが巻き戻るわけもなくほぼ必ず殴られるし耐久しようにも制限があるからできないわでだから色々考えるの止めてレベル上げて殴り合うのが正解かなと スキル好きなの撃てるようにならんとやる気でぬ
あとせめて☆3キャラにゴミ作るな
戦闘の見た目は貝獣物語みたいで好きなんやがな クラン内の戦力ってこれ何の数字なんだ
なんか0の奴もいるんだが 5日目で29位はさすがに希望がなさすぎる
足掻いても死期が早まるだけだろうしできるだけ何もせず低コストで死を待つパターンかな >>649
ダウン属性合わせないと被ダメ凄いことになるのとこちら側が行動阻害受けることになる
課金バチバチにしててごり押しスタイルなら星3でもいいんだろうが、属性揃える羽目にはなると思うよ 属性ゲーなのに育成マゾ過ぎる
オリエントアルカディア方式採用してくれ この状況で土日動かないのすごいな
沖縄っぽいからおおらかな開発環境なんかな
1週間の月曜には40位以下になってるかが見物だ… 戦闘がダルすぎる
ダウンさせるまでに3〜4回弱点当てないといけないくせに行動がそれより早い奴いるし
3体全部ダウンさせにくいまである
状態異常攻撃は常に全体だしいつ使って来るかも分からん
これらがイベントボスとかじゃなくてただの途中ステージボスで出てくる
だから好みのキャラを使う余裕なんてない
じゃあ課金して強くなろうとしても課金の対費用効果が凄まじく低い
課金スキップ周回で得られるポーションなんて雀の涙だしエナに至っては入手すら出来ない
戦闘を難しくしてるくせに課金育成すら出来なくしてるんだから笑える >>659
事前に戦闘で使った編成でしょ
編成リセットしたら0になる 経験値ナーフのせいでRANKばっかり上がってキャラレベル上がらねぇw >>666
バトル中に敵タップ(クリック)したら次の攻撃見れんか?
>>667
試しに戦力5万ちょいの編成でクエ行ってみたけど2万くらいから変わらんから直前の編成ではないんでね
仮説だけど10編成の平均計算したらだいぶ近い値になった(若干誤差あるが 突が足りてなくて8面つまってたけど、レト使って耐性下げたら打撃も火も通るから行けたわ。突足りない分、防御も割と使った。やばい敵優先して倒し、防御と回復でしのぐ感じだ。タンクを狙ってくれるか運ゲーあるけど >>666
エナはストーリークエストで入手可能
スキルレベル上げるため紙集めで貯まるはず エロしか見てないんだがルイーズはいつお姉ちゃんになったんだ? 装備クエで金落ちないのは結構やばい
ついでに言うと装備も落ちないことあるが あとここで言うことでもないのかもしれないが、一般版でおさわりできないんだよね
まあそれはそうなんだけど、代替のエピソードもない
これってちょっとどうかと思う 無料ガチャで出た星1キヨの能力見てみたら全属性超弱点というクソ虚弱でサポート系とか想像を絶するダメさで逆に感心してしまう ピース交換の所持ってないキャラのピースも交換出来るけどガチャで出さないと意味ないんでしょ?星2以下はピースで解放させろって要望するか キャラはいいんだよなー
スタミナ用に石割るからガチャの楽しみが無くなって冷めた
これに課金はできん 普通ならイベントでどんだけ配るか次第と言うとこだけど難易度でここまでコケたら手遅れかね
どっちにしろ村民に脳死オートできないゲームは嫌われる傾向あるし あーやっと10-2クリア出来た
そのあとの10-3があまりに簡単すぎて笑ったわ >>682
開始直後なのに末期の時間稼ぎみたいなダルさが全方向にあるのが凄いわ
育成だるいのに属性突くには色々連れてく必要があるとか、要素の噛み合わなさがね 俺は結構好きなんだが他の人には不評みたいね
モザイクとか課金石期限は開発側とDMM側どっちが決めてるんだろ steamとかアプリで買い切りならまぁ
課金ガチャゲーとしてはちょっと… >>684
エンクリもそうだけどプリコネ式の育成は属性が物理と魔法の2種しかないから成立してるんだよな
育成重いのに属性要素入れてさらにスキル強化素材集めまで加えてるから1体あたりの育成コストがバカみたいにデカくなってるのに泥率クソ渋スタミナ激重のスタートというね 育成ゆるゆるにしてくれないとつまんね
属性の価値が高過ぎる 新作なのにランキング落ちるの早すぎだろ
この位置でもリリースご祝儀入ってるんだろうか >>687
ガチャで★2★1引いて装備食わせてレベル上げればオートで進んでくれるなら、まあわかる
実際は装備泥渋いし割と早めにミッションクリアできなくて装備更新できない=詰みになってる
オートで流してると、アタッカーヒーラーレンジャーのPTで大体ヒーラーか3発もらって落ちるみたいになってて、その辺もなんか違うなって感じだわ タンク入れてても全然狙われなくてヘイト機能してんのかと思うわ
〇〇狙いとか持ってるわけでもないのにな 偶然が重なっただけかもだけど明らかにヒーラー狙い撃ちしてくるステージあったな 推奨戦力やたら高かったけど手動とオートの差が大きすぎてオート基準だとあれくらい必要って事なのかな タンク狙いなのに毎回タンクじゃない同じキャラ狙われて再チャレしまくったステージあったな
タンクが狙われた瞬間余裕でクリアできた
全属性超弱点とか見てて不快だから何か別の差別化できなかったのかよ 誰も課金石期限には文句言ってないと思うが
いくら貰ってんだよ システムに関しては擁護の声もあるけどバランスが悪すぎるって話よ
スタミナ適当に消化しようとしてストーリースキップ20回やったけど装備のドロップ0だったぞ、これで本当にいいと思ったのだろうか なんか他ゲーは石の期限180日なのに〜って見た気がしたけど、そこはあまり気にされてなかったのか
装備落ちないのは装備クエストあるからそっちで集めろって事だと思う 適当過ぎるというか大雑把すぎるというか搾取意識しすぎて糞不味くしてるのかわからんけどとにかく運営がまともにテストしてない事だけは確かなんやな
運営会社どこか知らんけどもしかしたらこれがソシャゲ初運営で匙加減がわからないだけなのかもしれない
後は初イベントの難易度やAPどれぐらいで報酬取れきれるか次第で命運が決まるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています