【FANZA】おさわり勇者さまR 2ダンジョン目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW a7ae-Os4M)2022/11/23(水) 14:40:14.09ID:wUkdOP8d0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980

召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!

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※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 1ダンジョン目【11/21配信開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1668857720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 65f7-VRYw)2022/11/27(日) 09:27:15.11ID:0WVoPRs00
2番目の迷宮ボス前のドラゴン戦士2体クリアさせる気ねえな
開幕全体強攻撃に全体麻痺攻撃まであるのかよ こっちにこの性能寄越せよ…
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d96-Z2Iz)2022/11/27(日) 11:14:09.47ID:RPBtkIwg0
打属性アタッカー2人目育てようと思って
フーシャンの次に打属性多かったのEM(メイド)だったんだけど
射撃(打撃)ってどういうことだよ。突じゃないんかい。斬新かよ
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad92-bPTo)2022/11/27(日) 11:17:07.99ID:M8vtgUKr0
打撃:フーシャン(☆2、5つ)、EM(メイド)(☆1、4つ)
斬撃:ルイーズ(ミリタリー)(☆2、5つ)、ルリ(☆1、4つ)
刺突:ルリ(退魔士)(☆2、4つ)
炎熱:メルセデス(☆3、5つ)、ランズ(☆2、4つ)
冷凍:レト(アイドル)(☆2、5つ)
電撃:ディアナ(バンド)(☆1、5つ)、アヤメ(☆3、4つ)
呪詛:ファリン(ロック)(☆3、5つ)、ファリン(☆3、4つ)
回復:ニーナ(バンド)(☆1、5つ)、M2(メイド)(☆2、4つ)
弱化:クレイオ(ロック)(☆2、4つ)
強化:バイシュエ(☆2、4つ)
防御:メルセデス(ミリタリー)(☆2、4つ)

wikiにあったけどここに書かれて無い☆3は☆2、☆1より弱いからね(´・ω・`)
「低レアでも使える」じゃなくて「低レアのが使える(高レアがゴミ)」だからね
なんのためにガチャ回したのおおおおおってなる(´・ω・`)
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb01-RPwI)2022/11/27(日) 11:54:36.85ID:eF2GaPQA0
すごい深呼吸して冷静に考えたんだけど…

今ソシャゲって似たようなゲームで溢れてるから
たまにはこういうクソゲーが紛れ込んだ方が飽きなくない???
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4500-fZ4A)2022/11/27(日) 13:01:34.69ID:MYKVpOqY0
このゲームって>>726のスキル数と手持ちと相談して、戦力足りないけどスタンさせればいくらでもいける、って調整してる?
スキル上げはともかくレベルは必要だろうし、装備も余らないから武器なし鎧なし小手だけみたいな変態装備でダンジョン行くことになりそうだけど
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b32-mCjM)2022/11/27(日) 13:13:15.91ID:0uiy/odc0
キャラ名とかいちいちクリックしないと見えないから
アサアケとかいうの弱いのか引いてもほっとこって思ってたのに
手持ち見たら少ない資材突っ込んだLv18の☆3アサアケおった
こいつか…
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6319-L9hK)2022/11/27(日) 13:48:31.88ID:f/fdM8jb0
高レアが最強じゃないゲームはすぐ終わる
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e345-Z2Iz)2022/11/27(日) 13:50:55.79ID:i5GnROjd0
>>757
属性縛りきついしそういうゲームならよかったんだけどね
開幕のブレイク間に合わない全体大ダメージ+状態異常で壊滅した後どうするか考えるゲームだよ
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ adae-RVlR)2022/11/27(日) 14:10:53.50ID:UkJmmg8A0
なんつか せめてスキルはデッキ組めるようにしてくれないかな
それならアサアケみたいなキャラにも使いようは出てくる

今は無駄なスキルを撃たされるせいで無意味なストレスありすぎ
オートは馬鹿過ぎるし
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edc0-L/Ni)2022/11/27(日) 14:26:41.08ID:sGmWT77O0
ブレイク自体は何度でも出来るけど2つ目の大迷宮あたりで
属性バラバラでダウンさせるのに最低4ターンかかる上に初手から2ターン連続で高威力全体攻撃撃ってくる
みたいなシステム活かす気がなさすぎる敵が出てくるぞ
0774名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM29-fZ4A)2022/11/27(日) 14:38:06.32ID:7mf7IRmLM
>>770
>>772
ゲームになってなくて草
打火の2連続全体、みたいなスキルを高レアに持たせるとかの差別用なのかな
打火と火打は順番で差別化できるし有効だとは思うけど、もうそれ持ち物検査からのパズルじゃん
0777名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-t1v6)2022/11/27(日) 14:58:33.08ID:i0sRp90bd
話題に上がる可愛いヒロイン、過激なエッチが皆無なのに
プレイヤーへの嫌がらせだけは念入りで笑ってる
正直スレ見る機会も減って記憶からも消えかけてる
0778名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM29-fZ4A)2022/11/27(日) 15:02:28.18ID:7mf7IRmLM
>>777
絵は好きな方だしキャラはテンプレレベルで出来てはいるからまあ
ただおさわり要素が微妙なのと、ゲーム性がクソってのは感じるので、どう課金させるかの部分で致命的な戦略ミスがありそう
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a554-Z2Iz)2022/11/27(日) 15:38:04.78ID:fiXJZzIx0
おさわりを売りにしてるくせに
好きに触らせないで数クリックしたら強制進行(契約)と
そもそもおさわりとかなく読むだけ(本番)
だからな……

正直馬鹿なんじゃないかと思う
需要とか理解してないだろ

戦闘バランスはホント糞なんだが
シナリオ上ディアナ参加(に合わせてレトとかみたいに配布しろよ、アホか)の
9章は普通にいい感じだった
敵の構成に無茶はないし、ちゃんと参加キャラの接待構成になってるからレトとディアナ(あとシグの雷撃)でサクサクいける
……なんでコレが他で出来ないんですかねぇw!?
調子乗ってたらその後噂の10-2で死んだよクソが
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a554-Z2Iz)2022/11/27(日) 15:43:28.37ID:fiXJZzIx0
てか、ガチャキャラの構成もよくわからんよな
特にアイドルとかの別バージョン
本編で欠片も出番ないくせにいきなり出てきて召喚時挨拶もなく
既に既知の存在として個別シナリオ進めるし再契約とか言うし
明らかに出すタイミングや順番間違ってるだろコレ
本来イベントとかで出す予定のアナザーverをこう投げ売りしてるのは
続ける気ないから餌でつって開幕収益できるだけ取ろうって魂胆なのかと邪推するわ

……しかし、シナリオ読んだら改めてろくでもないなこの作中世界
やってることがギルド毎の人身売買なんだよなぁ
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a554-Z2Iz)2022/11/27(日) 15:53:18.37ID:fiXJZzIx0
雷撃は初手こそ打てないけどシグがいればなんとかなるからあんま優先順位は気にしなくていいと思うんだ
ディアナが強いけど攻撃食らうとガードしてても即死亡だから頼ると詰むし
他に持ってるキャラはちょくちょく居るけど底の方に一個とかなんで使い勝手がなー

つか、ディフェンダーのspスキルは全部コスト1の防御で良いと思うんだよな
ディフェンダーのくせに防御がデッキに一個しか無いとか
めくらなきゃいけないのに暇ないから実質開幕一発屋のお荷物にしかならんし
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a554-Z2Iz)2022/11/27(日) 16:02:32.80ID:fiXJZzIx0
>789
……ジデマ?
ただのゴミじゃんそれ(直球)
特にそんなアホみたいなspスキルが消費4ってのが酷い
間違っても星3でやっていい性能じゃねー

そもそもアイドルとは一体……
他のアイドルが攻撃担当なのもだが
普通バフデバフやヒーラー担当だよな、アイドル
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e392-RPwI)2022/11/27(日) 16:08:37.14ID:M0pmh0GZ0
アイドルがタンクってパターン結構ある気がする
それこそパクリ元のプリコネにもそんなの居たはずだし

それはそれとしてあの性能は相当アレだと思うけど
0796名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e345-Z2Iz)2022/11/27(日) 16:21:26.03ID:i5GnROjd0
告知してるバランス調整が来れば割とまともになる可能性はある
ただそれで今まで何やってきたんだろうってなって結局下降が止まらず死ぬパターン
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイW edc3-WOFd)2022/11/27(日) 16:28:34.36ID:RG4cqu/t0
開始宣伝不足過ぎなのと初日のデイリー達成が遠いのがかなり良くないな
あとブレイク演出長すぎなので3倍速にして
ゲームシステムはどうせ最高Lv基準だろうから評価保留

一通り終わったらモン娘TDくらい楽になるといいな
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d6a-RPwI)2022/11/27(日) 16:32:10.09ID:LV2jXDaZ0
マジでスキルのセットは自由にやらせるべきだったな
レベルや☆上がったらスキルが増えてヒーラーなら回復だけタンクなら防御だけとか出来たりするようになればなお良かった
0803名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM29-fZ4A)2022/11/27(日) 16:40:10.43ID:MdorctDgM
>>704
今くらったけど、ヒーラー狙い二体並べてノーミスクリア求めるのは控えめに言っても無能が過ぎる
というか育成編成周りがよく出来てれば弱点突き続けてメテオ降らせれば終わるのに、育成すらだるいのに何やらせるのって感じ
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a554-Z2Iz)2022/11/27(日) 16:40:22.74ID:fiXJZzIx0
それ
詰み将棋ゲーにするんならデッキは構築できてなんぼよなー
せめて順番を変えられるだけでも開幕スタン取れたりするから大分勝手が変わる
(誰だよ今のアホみたいなスキル構成考えたやつ)

……まあ、どのみち
スタンに4必要な奴が2必要なお供二体つれてきて6ターン目には動くとか
スタンに2必要な奴らが開幕2ターン目に連続攻撃してくるとかされるとどうにもならないんだけどな!
せめてそういう奴らはスタンまで2とか1とかにするべきよな
スタン中追加出来ないから2手いるだけでも復帰後即攻撃してくるんで防ぎようないんだし

マジ、一回でもテストプレイすればわかることだよなぁ
気づかなかったとしてもそれで良しとしたにしてもスタッフの評価下がるだけだ
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