【FANZA】おさわり勇者さまR 2ダンジョン目
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
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※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 1ダンジョン目【11/21配信開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1668857720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 文句言いながらやってる人いてウケるw
嫌ならやるな、誰も頼んでないからw Lv99になれば余裕でオート可能でしょ
Rank50でも結構余裕あるし 2番目の迷宮ボス前のドラゴン戦士2体クリアさせる気ねえな
開幕全体強攻撃に全体麻痺攻撃まであるのかよ こっちにこの性能寄越せよ… もう始まってたのかこのゲーム
とおもったら順位即死してるやん 嫌ならやるなだとアクティブが減るだけでソシャゲとしては悪手
このゲームは死産だから寿命も糞もないが この絵師の人要塞のときも運営クソだったよな
何かクソ運営を引き当てる能力でも持ってんのか? 撃ちたいスキルが底の方にあってこの調整だと人権キャラも作りやすくて頭いいな!
クイズKOFかよw バランス調整もそうだけどそろそろイベント頼むわ…… 始まったことすら気付かれてない状態なのにイベントとかないだろ
最長1ヶ月はイベント無いこともあるぞ 星3が弱いって要望に答えて星3以外入場禁止のイベントが来るも結局使われないアサアケちゃん(´・ω・`) 魔法アタッカー、ただでさえHPの伸び悪いのに基本属性超弱点なこと多いのマジで罠だよな… >>719
メインサブ大迷宮全部クリアしたらやることが無くなったんよ 今日の順位次第じゃ月曜来てもスタッフやる気出ないでしょ(´・ω・`)
頼むよこれでいいオジサン(´・ω・`)せめてヒトケタね アサアケはほんと酷いよな
星3なのに星0みたいな性能である
ガチャ目玉キャラの星3でこの調整ではガチャ回らんて 打属性アタッカー2人目育てようと思って
フーシャンの次に打属性多かったのEM(メイド)だったんだけど
射撃(打撃)ってどういうことだよ。突じゃないんかい。斬新かよ 打撃:フーシャン(☆2、5つ)、EM(メイド)(☆1、4つ)
斬撃:ルイーズ(ミリタリー)(☆2、5つ)、ルリ(☆1、4つ)
刺突:ルリ(退魔士)(☆2、4つ)
炎熱:メルセデス(☆3、5つ)、ランズ(☆2、4つ)
冷凍:レト(アイドル)(☆2、5つ)
電撃:ディアナ(バンド)(☆1、5つ)、アヤメ(☆3、4つ)
呪詛:ファリン(ロック)(☆3、5つ)、ファリン(☆3、4つ)
回復:ニーナ(バンド)(☆1、5つ)、M2(メイド)(☆2、4つ)
弱化:クレイオ(ロック)(☆2、4つ)
強化:バイシュエ(☆2、4つ)
防御:メルセデス(ミリタリー)(☆2、4つ)
wikiにあったけどここに書かれて無い☆3は☆2、☆1より弱いからね(´・ω・`)
「低レアでも使える」じゃなくて「低レアのが使える(高レアがゴミ)」だからね
なんのためにガチャ回したのおおおおおってなる(´・ω・`) 弱化、強化はターンに含まれないでいいと思うんだよ、そうすればアサアケちゃんも使い道が出る アサアケはせめて通常スキルの回復を大にしてくれ
それならまだ使い道が出てくる >>728
それでも効果が低そうな耐性アップのために単体回復めくらないといけないから置物としても使われるかね 俺なんていまだに5-1で止まってるてかシナリオやってない
そこまでようやった一旦終わろう 10-2突破してもいたる所に絶望ポイントあるから無理しなくていいぞ 一応レベルを上げてパワーでごり押しは出来るからレベル上げよう すごい深呼吸して冷静に考えたんだけど…
今ソシャゲって似たようなゲームで溢れてるから
たまにはこういうクソゲーが紛れ込んだ方が飽きなくない??? これレベルでどうにかなるんか
1週間ジュエルクエだけスキップしてデイリー消化するわ1週間後無理だったらおかわり勇者待つわ 10-2までいってんなら
回復スキルLv10 にするだけで回復量2倍近くなるだろ >>736
スパイスにはなるかもしれんがこれに課金する気にはならんけどそれでええのか? クソならクソなりにスレも消化されるはずなんだがな
炎上商法すら失敗してる。なんでこんな存在感無いんや >>740
ゲーム自体が無くなるとそれは困るわ…
みんな俺のために課金してくれ!
>>741
優勝
>>505
準優勝 イナゴすら来ないし広告みないし広告費ケチってんじゃね? 事前ガチャの時点で投げ捨てて記憶から消えた人が多そう
俺はまず★3より★2のM2ちゃんの方が可愛かった時点で1回心を折られたもん >>744
優勝して嬉しい
次のスレタイにしてくれてもいいぞ 縦長で避けられクソデカモザイクで避けられゴミクズゲームバランスで避けられ…
生き残るのは一部の少数精鋭(無課金)だけよ 飯屋をおさわりはもうおでんツンツンとレベル変わらんでしょ 飯屋をおさわりは世情的に良くないな
ちゃんと手指消毒をしないと… オヤジの指ちゃぷはゆるせないが…
みさおの指ちゃぷは笑って許せる気がする
なんなら直接指咥えにいけるな >>745
イナゴだって不毛の大地には留まらないぞ このゲームって>>726のスキル数と手持ちと相談して、戦力足りないけどスタンさせればいくらでもいける、って調整してる?
スキル上げはともかくレベルは必要だろうし、装備も余らないから武器なし鎧なし小手だけみたいな変態装備でダンジョン行くことになりそうだけど キャラ名とかいちいちクリックしないと見えないから
アサアケとかいうの弱いのか引いてもほっとこって思ってたのに
手持ち見たら少ない資材突っ込んだLv18の☆3アサアケおった
こいつか… アサアケちゃんダメージスキル無いのにEXアビリティが攻撃アップなの草 まさか☆2狙いでガチャ回す日が来るとは思わなかったわ
ディアナとルリは神すぎて居ないと無理 >>757
属性縛りきついしそういうゲームならよかったんだけどね
開幕のブレイク間に合わない全体大ダメージ+状態異常で壊滅した後どうするか考えるゲームだよ 星3据え置き星2と1をナーフで相対的に最強ですねわかります 何となくだが…
伝説的なクソゲーのレベルを上げて物理で殴ればいいが頭をよぎる
戦闘の基本システムが無駄にテクニカルなところとか なんつか せめてスキルはデッキ組めるようにしてくれないかな
それならアサアケみたいなキャラにも使いようは出てくる
今は無駄なスキルを撃たされるせいで無意味なストレスありすぎ
オートは馬鹿過ぎるし >>764
敵の方は調整一発で解消できるのにねえ
ちなみにブレイク?って2回以上できる?だるいから初期除いてずっとオートでよく見てない
>>767
レベルは上がりますか?(小声) ブレイク自体は何度でも出来るけど2つ目の大迷宮あたりで
属性バラバラでダウンさせるのに最低4ターンかかる上に初手から2ターン連続で高威力全体攻撃撃ってくる
みたいなシステム活かす気がなさすぎる敵が出てくるぞ >>769
何度でもブレイクできるけど待機ターンはそのままで戻ってくる
だから1手でブレイクできるやつ以外はいずれ攻撃くらうことになる Lv3まで☆3クリアでCOMPLETE表記になるから多分3までしか実装されてない >>770
>>772
ゲームになってなくて草
打火の2連続全体、みたいなスキルを高レアに持たせるとかの差別用なのかな
打火と火打は順番で差別化できるし有効だとは思うけど、もうそれ持ち物検査からのパズルじゃん >>773
まじかよ、それなのに上位素材消したのか、酷過ぎねーか そこで石化、眠り、麻痺ですよ
キレる前にBAたまりさえすれば永遠に俺のターン
リアロックが強い理由 話題に上がる可愛いヒロイン、過激なエッチが皆無なのに
プレイヤーへの嫌がらせだけは念入りで笑ってる
正直スレ見る機会も減って記憶からも消えかけてる >>777
絵は好きな方だしキャラはテンプレレベルで出来てはいるからまあ
ただおさわり要素が微妙なのと、ゲーム性がクソってのは感じるので、どう課金させるかの部分で致命的な戦略ミスがありそう 絵とゲーム面は好きだけどそれ以外が課金する気なくなるぐらい雑すぎる 寝室からゲーム性まで基本的に安っぽい
完全無料のフラッシュゲームみたい おさわりを売りにしてるくせに
好きに触らせないで数クリックしたら強制進行(契約)と
そもそもおさわりとかなく読むだけ(本番)
だからな……
正直馬鹿なんじゃないかと思う
需要とか理解してないだろ
戦闘バランスはホント糞なんだが
シナリオ上ディアナ参加(に合わせてレトとかみたいに配布しろよ、アホか)の
9章は普通にいい感じだった
敵の構成に無茶はないし、ちゃんと参加キャラの接待構成になってるからレトとディアナ(あとシグの雷撃)でサクサクいける
……なんでコレが他で出来ないんですかねぇw!?
調子乗ってたらその後噂の10-2で死んだよクソが てか、ガチャキャラの構成もよくわからんよな
特にアイドルとかの別バージョン
本編で欠片も出番ないくせにいきなり出てきて召喚時挨拶もなく
既に既知の存在として個別シナリオ進めるし再契約とか言うし
明らかに出すタイミングや順番間違ってるだろコレ
本来イベントとかで出す予定のアナザーverをこう投げ売りしてるのは
続ける気ないから餌でつって開幕収益できるだけ取ろうって魂胆なのかと邪推するわ
……しかし、シナリオ読んだら改めてろくでもないなこの作中世界
やってることがギルド毎の人身売買なんだよなぁ >>726
雷撃は☆3フーシャン強いと思ってたけどリストにないのな 雷撃は初手こそ打てないけどシグがいればなんとかなるからあんま優先順位は気にしなくていいと思うんだ
ディアナが強いけど攻撃食らうとガードしてても即死亡だから頼ると詰むし
他に持ってるキャラはちょくちょく居るけど底の方に一個とかなんで使い勝手がなー
つか、ディフェンダーのspスキルは全部コスト1の防御で良いと思うんだよな
ディフェンダーのくせに防御がデッキに一個しか無いとか
めくらなきゃいけないのに暇ないから実質開幕一発屋のお荷物にしかならんし >>784
これ、別に強い弱いじゃなく
あくまでもSP技含め属性4枚以上持ってる奴一覧ってだけ タンクのくせに防御が下のほうに埋もれてたり
SPが自分のみ3ターン打属性100%カット(消費4)のアイドルシグルーンの悪口はやめろ >789
……ジデマ?
ただのゴミじゃんそれ(直球)
特にそんなアホみたいなspスキルが消費4ってのが酷い
間違っても星3でやっていい性能じゃねー
そもそもアイドルとは一体……
他のアイドルが攻撃担当なのもだが
普通バフデバフやヒーラー担当だよな、アイドル アイドルがタンクってパターン結構ある気がする
それこそパクリ元のプリコネにもそんなの居たはずだし
それはそれとしてあの性能は相当アレだと思うけど ドルシグは全体打撃耐性半減にしていいぞ
それやってもスキル配置いまいちだし 攻撃は最大の防備()の如く、SPは変なバフデバフよりもダウン属性を全体にまけるほうが安全なんじゃ タンクが挑発もってないの最高に使えない
今からでも修正してくれんかね 告知してるバランス調整が来れば割とまともになる可能性はある
ただそれで今まで何やってきたんだろうってなって結局下降が止まらず死ぬパターン おさわりだったらもっと貧乳増やせとは思うよね
あとおぱんつも見せろ 開始宣伝不足過ぎなのと初日のデイリー達成が遠いのがかなり良くないな
あとブレイク演出長すぎなので3倍速にして
ゲームシステムはどうせ最高Lv基準だろうから評価保留
一通り終わったらモン娘TDくらい楽になるといいな マジでスキルのセットは自由にやらせるべきだったな
レベルや☆上がったらスキルが増えてヒーラーなら回復だけタンクなら防御だけとか出来たりするようになればなお良かった オートはブレイク優先とか各個撃破とかもうちょっと賢くして… 新キャラ出して売り続けるためのスキル固定だからな
オフゲーみたいな自由度は無理なんだ >>704
今くらったけど、ヒーラー狙い二体並べてノーミスクリア求めるのは控えめに言っても無能が過ぎる
というか育成編成周りがよく出来てれば弱点突き続けてメテオ降らせれば終わるのに、育成すらだるいのに何やらせるのって感じ それ
詰み将棋ゲーにするんならデッキは構築できてなんぼよなー
せめて順番を変えられるだけでも開幕スタン取れたりするから大分勝手が変わる
(誰だよ今のアホみたいなスキル構成考えたやつ)
……まあ、どのみち
スタンに4必要な奴が2必要なお供二体つれてきて6ターン目には動くとか
スタンに2必要な奴らが開幕2ターン目に連続攻撃してくるとかされるとどうにもならないんだけどな!
せめてそういう奴らはスタンまで2とか1とかにするべきよな
スタン中追加出来ないから2手いるだけでも復帰後即攻撃してくるんで防ぎようないんだし
マジ、一回でもテストプレイすればわかることだよなぁ
気づかなかったとしてもそれで良しとしたにしてもスタッフの評価下がるだけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています