【FANZA】おさわり勇者さまR 2ダンジョン目
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召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
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【FANZA】おさわり勇者さまR 1ダンジョン目【11/21配信開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1668857720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>726
雷撃は☆3フーシャン強いと思ってたけどリストにないのな 雷撃は初手こそ打てないけどシグがいればなんとかなるからあんま優先順位は気にしなくていいと思うんだ
ディアナが強いけど攻撃食らうとガードしてても即死亡だから頼ると詰むし
他に持ってるキャラはちょくちょく居るけど底の方に一個とかなんで使い勝手がなー
つか、ディフェンダーのspスキルは全部コスト1の防御で良いと思うんだよな
ディフェンダーのくせに防御がデッキに一個しか無いとか
めくらなきゃいけないのに暇ないから実質開幕一発屋のお荷物にしかならんし >>784
これ、別に強い弱いじゃなく
あくまでもSP技含め属性4枚以上持ってる奴一覧ってだけ タンクのくせに防御が下のほうに埋もれてたり
SPが自分のみ3ターン打属性100%カット(消費4)のアイドルシグルーンの悪口はやめろ >789
……ジデマ?
ただのゴミじゃんそれ(直球)
特にそんなアホみたいなspスキルが消費4ってのが酷い
間違っても星3でやっていい性能じゃねー
そもそもアイドルとは一体……
他のアイドルが攻撃担当なのもだが
普通バフデバフやヒーラー担当だよな、アイドル アイドルがタンクってパターン結構ある気がする
それこそパクリ元のプリコネにもそんなの居たはずだし
それはそれとしてあの性能は相当アレだと思うけど ドルシグは全体打撃耐性半減にしていいぞ
それやってもスキル配置いまいちだし 攻撃は最大の防備()の如く、SPは変なバフデバフよりもダウン属性を全体にまけるほうが安全なんじゃ タンクが挑発もってないの最高に使えない
今からでも修正してくれんかね 告知してるバランス調整が来れば割とまともになる可能性はある
ただそれで今まで何やってきたんだろうってなって結局下降が止まらず死ぬパターン おさわりだったらもっと貧乳増やせとは思うよね
あとおぱんつも見せろ 開始宣伝不足過ぎなのと初日のデイリー達成が遠いのがかなり良くないな
あとブレイク演出長すぎなので3倍速にして
ゲームシステムはどうせ最高Lv基準だろうから評価保留
一通り終わったらモン娘TDくらい楽になるといいな マジでスキルのセットは自由にやらせるべきだったな
レベルや☆上がったらスキルが増えてヒーラーなら回復だけタンクなら防御だけとか出来たりするようになればなお良かった オートはブレイク優先とか各個撃破とかもうちょっと賢くして… 新キャラ出して売り続けるためのスキル固定だからな
オフゲーみたいな自由度は無理なんだ >>704
今くらったけど、ヒーラー狙い二体並べてノーミスクリア求めるのは控えめに言っても無能が過ぎる
というか育成編成周りがよく出来てれば弱点突き続けてメテオ降らせれば終わるのに、育成すらだるいのに何やらせるのって感じ それ
詰み将棋ゲーにするんならデッキは構築できてなんぼよなー
せめて順番を変えられるだけでも開幕スタン取れたりするから大分勝手が変わる
(誰だよ今のアホみたいなスキル構成考えたやつ)
……まあ、どのみち
スタンに4必要な奴が2必要なお供二体つれてきて6ターン目には動くとか
スタンに2必要な奴らが開幕2ターン目に連続攻撃してくるとかされるとどうにもならないんだけどな!
せめてそういう奴らはスタンまで2とか1とかにするべきよな
スタン中追加出来ないから2手いるだけでも復帰後即攻撃してくるんで防ぎようないんだし
マジ、一回でもテストプレイすればわかることだよなぁ
気づかなかったとしてもそれで良しとしたにしてもスタッフの評価下がるだけだ ダウン属性のスキルがなくても回復でしのいでちまちま防御でブレイクしたりとかある程度工夫できる要素があるからいいけど
状態異常付きの全体攻撃だけはほんとクソだと思うわ
効果が何ターンも続くせいでほぼ確実にチェイン途切れるから
くらったら巻き返しができなくなる >>782
世界観めちゃくちゃだよね
召喚された人物に人権ないだろって 何度もテストしたからこそ難易度が分からなくなった可能性が
身内だけでプレイしてると感覚狂うらしいし リリース用のバージョンで一からやれば気がつくだろう
大方ブラックフライデーのセールに合わせて急遽出したらこけたんでは ただの全体だけなら防御とかそれこそアイドルシグみたいな単体防御とかで
チェイン維持しつつ耐えてっていうのも出来るけど
そこに付与率100%の状態異常が加わるのがなぁ 弱ってるのを狙われる、スキルが順番だから届かない時は確定で届かない、敵が基本3体出るからどれかは刺さりやすい、ブレイブゲージが戦闘を持ち越さないから工夫の幅に乏しい
手動で頑張ってみても根本的に簡悔精神だけで出来てるようでやる気削がれるな 絆レベル間違えて10まで上げちゃった
アイテム返して 絆レベルって
上げても強くは成らないん?
エロ見たら放置って
やはり扱いが酷いw >>808
DMMと共同開発だからBFキャンペーン情報教えて貰って見切り発車してるよな
バランスはともかくテストプレイしてなさそうなバグある辺り
結果的にキャンペーンご祝辞で稼ぐどころか印象最悪で寿命短くなったようにしか見えない
まあバグ無くてもクソレスポンスにページ切り替えで無駄に3秒掛かるようなロード挟む開発力で人気は無理そうだけど、何で強化画面でスキル選ぶといちいち読み込み入るんだ… エロの後も絆上げられるっぽいのは何か意味あるんじゃろかね 事前で鬼の子とって、ヒーラーか必要になるよなとゲーム開始したら出番無くてわろた
もう一人の回復量多くて殴るヒーラーはすげー重宝してる 低レアを少し育てた程度じゃHP3桁で2発確定、火力も低いから弱点突く役でしかない上にスキルの配り直しの間に死んでる
10-3超えた辺りで大迷宮?とかが開放されて家の機能拡張っぽいけどその手前でまた壁
難易度というかレベルデザインというか、要素の配置が意味不明だわ
少しプレイして面白くなって更に進めて、中だるみする頃に新要素出してみたいなチェーンが初手で切れてる 単に上限解放が有るってだけでしょう>絆
現状で上限まで上げてもエロない子いるし(そもそも上限が6って言うのも半端だし)
それまでに6で止める機能をうっかり忘れてただけじゃろコレ
私もうっかりこの罠食らって7まで上げてたりした
先取りしといたくらいで気楽に思っておいたほうが健康に良いぞ おさわり謳うくらいならもっとそれに力入れろよな
他のゲームと同じようなエロじゃ意味ないだろ
これならデタリキとかと同じレベルじゃねーか ☆3ランズは割と使える感じするけどヒーラー的にランズとニーナどっちがいいんです ヒーラーはバンドニーナ最強な気がする
なんだあの全体回復まみれは☆1が持ってていいスキル構成じゃないだろ これオートが弱いというかスキル他で要素増やしすぎた結果、自分らでも最適化できなくて無能オートになってるだけだろ
スキルシステムじゃなく一人一属性でクールタイムなしの方がまだ馴染むわ 全体連打してくる目玉相手とかだと☆3ランズだけじゃキツい(まさに今の俺
単体攻撃が多いならランズはめっちゃ使える
まあ育ったら回復はバンドニーナでよくなりそうだが >>814
ほんとそれ
色んな出来が悪すぎて課金する気にならん
焦ってリリースしたが開発費ドブに捨てる羽目になる悪寒 >>820
最初ずっと☆3ランズ使ってたけど☆1ニーナのレベルと☆上げてスタメンにしたら難しかったとこがサクサク進むようになったよ ありがとう
ニーナもそうだけど全体大正義やなぁ…
>>818
絆は現状意味なさそうやんね
絆の追加要素くるまで生きてるのかどうか メイン最後までやったがカマキリとか目玉とかレトロゲーかよってほどの理不尽さ
ルリなしでクリアするには周りをムキムキにしないと無理そうに思える
ヒーラーを星3アケアサ固定でメインクリアできるか開発者の人たちに試してもらいたいわ やっと13-9の目玉突破したわ
ボスのカエルの方がクソ雑魚で草
結局バンドニーナとランズ☆3の二枚体制の回復で耐えてやった カマキリ自体はバリアでどうとでもなる、目玉は絶対に許さない 13-9突破してもそこからまた目玉続いてて草
ほんまバランス考えろや お荷物ちゃんは見た目はどの職にも取れるかもだけどアタッカーぽい経歴からあのスキル構成だよすごいね >>819
ほんそれ
難易度緩和は確かにおれみたいな5-1で進めるのを止めてる勢って何人くらいいるんやろな
12月再出発する飯屋の出来次第だけどよっぽど良くならなんと辞めるぞ これは超絶クソゲー
ゲーム性はまぁ面白いと思っただけに残念
ゲームバランスが全体的にゲーム知らん奴が作ってるのかってレベル ゲームとしては普通だよな…
キャラも可愛いし
スタミナ最大もアホみたいなクソドロップも修正したし
だが、
初動がクソ過ぎて何ともならんなー
最初のクエでばら撒いて広告打っても駄目だろうしなー
もったいない やっと現行メイン終わった
イベントまでまったりだわ
カマキリはともかく目玉の開幕全体連打への対策が防御してHP回復して凌げしかないのがほんまマジキチだった 何気に☆1ルリめちゃくちゃ有能だな。
開幕から全体斬撃できるし貴重な刺突もち。
下手な☆3より強いじゃん まぁ星1のが強いよね
星1→星3にするには通算星3被り9分の秘石だからねぇ
アイドル、バンドは凸石掘れないしね
ルリはめっちゃ強いね
しかも凸石掘れるしね最強
SP2だし復帰も早い スキルLV50にするのってどれぐらいアイテムと金必要なんだろうな >>837
星2の退魔師アヤメが魔法防御タンクだったはず
他は自分の手持ちだといないから分からんが おまかせ強化したら上げる気なかったスキルも上げてまうっていうのはあるよね(2敗 >>847
ほーん一応おったのね
俺の手持ちにはおらんかったわ なんかメンテナンスのお知らせばかりでイベントのイの字も出てこないのが不安でしゃーない 今のままイベント始めるのもやばい
かといってイベントやらないのもやばい せめて初心者ミッション的なので素材とかガシャチケとか配れよ ★3引いても楽にならないから、わりと本気で畳んで仕切り直しが最善じゃないかね
手動戦闘がだるい、前提としてスキル持ち必要、でも育成が捗らない、スタミナ回復も遅いでは、現状石割ってスタミナ回復もガチャでキャラ揃えもしないでしょ
★1全キャラを完凸で配っても戦闘がめんどいって部分は変わらないし、なんなら状態異常に打つ手がないまであるから巻き返す余地がない エナクエ手動でやらないとボーナス計2700捨てる事になるからデカ過ぎるぞ >>860
たぶんメインクエは宝箱発見率的なやつが乗らないから装備泥率が低いことになってるんじゃないかと予想してる 停滞してる人はもうこれで終わってもいいな気持ちで石割りまくったらサクサク進むぞ 地雷限定アイドル引いちまってこれ以上引く気しねンだわ >>861
新規ならみんな騙されて☆3育成して詰んでるよ 有能☆2☆1引けて☆3はメルセデスフーシャンランズあたりいればスタミナに石割れ 言うてもタンクデフォで狙われ率高いらしい?しHPの伸びもいいから
アイドルでもとりあえず置いてたら割と使える気はする?
しかし低レアが使えるのは良いけど高レアがうんtなのは別問題だからなぁ… >>868
某ワンオペゲーでは最初は低レア育てて育成リソース確保できたら高レア育てるってのが定石だったし、高レアなんてどうせ今後バンバン新しいの出してくるからそんな気にしなくても大丈夫大丈夫 まじめにPU出ないでくれと願ってガチャ回したぞ☆2が欲しかった
まあ40連でPU0だったけど 俺 天井分の石6万個貯めて人権キャラ実装待ちするんだ >>874
☆2のメルセデス(ミリタリー)が防御4枚らしいぞ(俺は持ってない
ドルシグよりよっぽど使いやすそうだわ メルセデスは
物防
氷
魔防
魔防
物防
でえらい使いにくいけどな 好きなタイミングで防御出来るわけじゃないのに物理と魔法で分ける意味がわからんのだよな
このシステムなら両方防御出来ていいだろ スキル5枚を好きな順で使えて5枚使い切ったらリロードくらいでちょうど良いと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています