【DMM.R18】対魔忍RPGX Part679
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part678
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶりにエオスやったら全然削れねぇ
前は一度で倒せたのになんだこれ 亜紀は普通につえええ
青不知火は面白くつえええ
スキル2が1800%とかバカだわ >>299
魔族化みたいなん
あの肌色だめだわ
ゆきかぜや凛子は魔族バージョンでも肌色ちゃんとしたのに あそこの寸評ははもう偏った感想しか書いてないし当てにしてないな
データと自分の使用感が全てよ 煽りが多くてルール守れてないし、「で、このキャラどう使うの?」みたいな偉そうな教えて君多いわ wikiがどういう状況なのか知らんけど解析続けてくれる人には頭が上がらないわ どのキャラも過剰なほど持ち上げられてていまいちよくわからん説明になってるわ
性能とキャラ人気を分けて考えられない人がいるから仕方ないのかもしれんが 今回の五車キャラの性能は面白かった
次はレイドに合わせた恒常かな
どの属性で来るのか >>315
編集者がそこそこ辞めて昔より書き込みも減ったな
上の通り煽りばっかだしね 亜希もだけど青肌不知火も回想の時別物になってない?
ホームボイスも娘が世話になっているはずの人(ふうま)に対して冷たいし
ライター間でシナリオと設定が共有出来てないのか…? 不知火はまだ本編に近い感じではあるよ
亜希姉なんか完全に他人みたいな感じだし >>321
本編回想ホームボイスで全部バラバらなんて今に始まった話じゃないし… >>30
早くこれきてくれ
ロリアスタロトが逆レしてくれ >>321
いまさらじゃないか
一番最初からふうまの性格違う回想結構あるし そろそろアーカイブ処理せんと……
レイドの方が残ってるから面倒なんだよなぁ まぁ初日から歴代五車に比べると盛り上がってなかったし >>322
鶴と似たような感じで「亜希?ナーサラと子供が好き好きって言わせとけばいいやろ」みたいに考えてそうだよな…
>>325
初期のはまだ固まって無い所があるから仕方ないにしても二人はもう登場から3年は経ってるのにこの有り様ですよ 五車が終わればおりゅが始まるのが恒例だったのになあ 前回の五車はキャラ人気でも性能面もヤバかったからな
今回も悪いって訳ではないんだけど物足りなさがある 五車はバカみたいに強いがレイド魔界位しか使わんしな
最近のはみんな試し撃ちしたら倉庫番しとる >>331
前世の回想と似たような性格の回想があった
RPGではそういうところが全くないので設定が固まってないという話では無く別人格設定の回想があるって感じだと思う 葵プロが1BPでリザレクション倒せるようになったったと言ってるから強いんだろうけど
開花2スキルマ揃いで一般忍とかなり前提が違うからなぁ 使い方がわからんじゃなくて
使い道が初心者しかないよ
今だと単純な片落ちだからマジで使い道ないけど 自然はワイカゼに代わる会心ダメアップとSP回復がもう1人くらい欲しいな これを持ってなければ人にあらず、持ってない奴おりゅ?
なんてキャラは舞が最初で最後やろ 一応レイド湧かせ隊に編成してるけど多分アサクラやらなおやらの方が早い リザレクションを1BPで倒せたからと言っても魔界で使えるかが大事な訳で
残念ながら現時点では不知火使うなら他の染めパ使えば良いやってなる
将来的にはアリーナ辺りでおりゅ?はされそう >>332
フルアサ舞とコラボソニサク位までだろ
五車居なきゃ困るって程じゃ無いし
コンテンツに対してキャラがインフレしまくってるから必要性が無い 正直バフやら回復やら考えてスキルシートやPT考えてる時が1番楽しいからどんどん変なキャラ入れてくれてOK
今のところ目標はイシュタル完全フルオートクリア率100% 旭キャラが五車入りして性能強くて個人的には喜ばしいはずなんだけどな
まさかあんな肩透かし回想にしてくるとは…そんなにショタふうまって微妙なんかね 俺はお気にのキャラが自分好みの回想で実装された時が一番楽しいわ
今年だと嫁アサが(イベも含めて)最高だった バニイング 舞華ねーさん 未来アスカ 舞 若不知火のパーティが今回も変わらない >>337
RPG作り始めたのが決アナ2年目の裏でって話だし単純に回想だけ先に作ってたから決アナの影響が出てただけでしょ
その上でストーリーはストーリーで別に作ったから別人になってる
一応ふうまに関しては途中か回想もストーリーに近い感じに変えたっぽいけど
お陰でふうまが凌辱をすることはほぼ無くなった >>353
決アナの影響が出ることがおかしいってことだよ
RPG単体でみたら明らかにおかしいのに気にせず実装したってことでしょ
そのくらい回想の設定は雑であって今でもストーリーやVCと回想が別だったりするくらい適当な点は引き継いでるということ 魔女のおかげで科学アリーナ49階が突破できたわ
50階と49階は難易度が逆じゃね >>354
回想とストーリーは別で適当って言うならその通りだと思うが
その割にはふうまだけはストーリーに寄せるのに拘ってるぽいのが謎なんだよなあ
決アナの時みたいに敵対組織の女を捕まえてエロいことするとかもっとやりゃ良いのに >>356
普通はストーリーに寄せないとおかしいからやってるけど徹底してないから合ってたり合って無かったりするんじゃないかな
100%適当で無軌道なんじゃなくて方向性はあるけど徹底はしてないという点が適当ということ >>345
イベントも昔に比べりゃ難易度上がってるけどユーザー側のインフレに比べりゃゆっくりだもんな
特定キャラがいないとなんてアリーナの持ち物検査くらいだ パイセンみたいな不快なボスは出なくなったな
いいことだ 魔界のマーメイドやギャラドス見ると結局は匙加減でしかないけどな
強すぎるとめっちゃ文句出るし 初心者なんだけど来月のアーカイブ無料キャラとか復刻イベントとかって車でわからない感じなの? 魔界は運営の調整次第でキツイこともあるけど
逆に言えば魔界ぐらいしか性能ガチガチじゃないと難しいって事がないんだよな 超人染めの火力がイカれすぎてて他がしょぼく見える
科学染めですら 科学染めは状態異常解除いいのがいないのが微妙
他属性は今回でとりあえず揃った 有利不利ある3属性固まれば最悪いいからな
自然科学はダメ減らせんから手持ちの強い属性染め使えばいいし >>359
タツパイは見た目不快なだけでギミックは意外と真っ当だったやん
まあ通常イベントなんだから上級まではもう少し火力低くしてやれよと思ったけど 昔はMAPやゴミ箱ですらひーこら言ってた人に性能で売れたかもしれないけど
今のMAPゴミ箱って難易度100のところに強さ120で行くか強さ150にして行くかみたいな感じだからな
魔界みたいに競い合いに興味ない人からしたら性能売りはし難くなっただろうな やっぱMAPや箱も魔界が必要なんじゃねーかな?
特に箱なんてチケだけの話だから魔界倒せなくても問題ないわけだし まぁ流石に自然ボスへの科学と超人じゃダメージ段違いだけどな
きららも嫁アサも魔性特攻持ちだけどそれが無くなって
逆にアサクラは自然特攻あるからダメージ跳ね上がるし でも魔界ってやれる人のみに報酬与えまくってそれ以外の人には報酬まったくないって感じなんだろ
さすがにいびつすぎる
箱も石割ってもプラスになってた人だけ延々と増やせ続けたようだし
得するのが一部の人のみに偏りすぎな作り スキレベ1でもいいから新ガチャ期間ぐらいは新キャラをFLに設定しよ?(´・ω・`)
一定のランク以上になるとスキレベ1なんか恥ずかしくてFLに設定出来ないとか考えなくていいから! 箱が収支プラスになるまでに相当な時間とそこそこの金かかってるからなぁ
ガチャも単発で延々と引く苦痛もあるし >>368
そうなんだよね
単純に平均して考えるとレイドイベントって年に8回しかないから
各属性で割ると個別の属性のは年に1度、多くて2度あるかないか程度だし
その為に5属性分のガチガチ染パを作るかっていうとね 800箱になり属性アリーナが終わり勢力戦本開催いまだ来ず
やること無くなってきた 不人気魔界の時だけながらプレイで空き巣狙いやるけど
ガチ勢同士のダメージレースなんて参加する気にもならんし
稼げてズルいとも思わん >>374
でも最近のソシャゲで課金要素である石チケの稼ぎに直結するのって珍しいぞ
仮に上位が得する作りにするとしても上位は上位同士で争わせて廃課金を続ける必要がある構造にして継続的に課金させる
決アナやRPGみたいに序盤課金頑張ると徐々に課金が不要になる作りにはせん
じゃないと周年が経てば経つほど課金者の課金額が減って運営側が苦しくなる 誰?ミランダのことならバーチャルでもおじさんでもないし 何もしないやつと頑張ってるやつが報酬同じなわけないじゃん やってるやつとやってないやつで
報酬がやってるやつのほうが多いのは当たり前だが
退魔忍はその偏りが顕著なほうのソシャゲではある
普通のソシャゲは魔界をまともにやれる人だけ報酬があってやれない人には報酬が一切いかないコンテンツなんてなかなか作らない >>384
それを対人戦でやってるのがやばい
今弱くても強くなれば報酬がもらえるようになるならわかるけど
魔界は相手がプレイヤーだから差は埋まらないのに報酬は勝者オンリーで敗者には何もないのがずっと続く こないだの魔界はワンパンマンでも石60ぐらいはもらえたから良かったよ
一発のダメージがでかかったから (´・ω・`)差はうまるやろ
(´・ω・`)埋めるためにガチャしないで埋めたいとかいわれても意味わからんし RPGの魔界とか大分温い方だろ
他のソシャゲなら撃破した魔界の数でランキング化して上位には強力な限定装備を配るとかするし 勝者になるためには石吐き続けるか課金のどっちか必要なんだから結局はバランス取れてると思うけどな
敗北者視点で印象悪いのは分かるけどさ (´・ω・`)ところでGOGOは秋にでるってかいてあるんだけど
(´・ω・`)12月はいってもまだあきか? むしろランキングなら上位は廃課金の殴り合いだからって中堅以下は納得しやすい気もするがなあ
同じ対魔忍だとアクションもランキングあるけど上位はアホみたいにガチャ回しとるから
そこまで課金してるならって事で文句言う奴おらん (´・ω・`)モチベあげるにはアスカだしてもらうしかない (´・ω・`)魔界もガチャで戦力あつめてるんだから文句いわんといて MVP取ったことないからガッポガッポ稼げてると思い込んでるんだろ >>384
よくまあ妄想でそこまでドヤ語りできるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています