>>356
右上(PT1)【打、スキルダメ+50、弱点以外-50、命中+30】:スキルデバフパ向き、ボスに近いのでメインアタッカー入りパがオススメ
右下(PT3)【斬突魔、毎ターンHP5%回復】:そこそこの火力はあるので耐久するのはハードルが高い、ハゲビパで焼くのが楽(七シクラメン入りで600、それ以外は700〜900くらいで撃破可能)
左上(PT4)【斬斬斬、「攻撃+80、防御+100」、「防御+100」、「攻撃力+80、再行動+100、ガッツ3回、バリア3回」「(共通)弱点以外-50、クリ以外-50、命中+100」】:固くて面倒、いい感じに斬高火力を当てたい
左下(PT2)【突、攻撃+30、防御+300、再行動+100】:徐々に防御力が下がるが硬すぎるので短期戦は厳しい、火力も高いので回避迎撃パがオススメ

中央1:【打突魔、「(共通)弱点以外-50、クリ以外-50、再行動+100、命中+100、バリア3回、ガッツ3回」】:火力はそんなでもない前哨戦
中央2:【魔、弱点以外-50、クリ以外-50、命中+100、バリア1回、ガッツ10回」】:毎ターン与ダメ+70(上限350)とバリア1回追加、アタッカーは2番手以降にしないと長引く、経過でスキル発動2倍やスキル発動確定もつく
中央3:【突魔突、先制攻撃、「(2体)スキル被ダメ-50、命中+100、ガッツ3回」「弱点以外-50、クリ-50、再行動+100、命中+100、ガッツ1回」】:毎ターン与ダメ+30(上限300)、センティが2〜5T目にスキル発動+100がつく、
攻撃タイプ1人の攻撃%バフとHP割合ダメを解除、センティのガッツが1増えてたからオトモを倒すと増えるのかもしれない、
スキル以外は低火力(防御4712+305%&デバフなし&与ダメ+300%で19000程度だったのでデバフや高防御のキャラなら無力化できる可能性あり)、攻撃タイプをメタってくるのでアタッカーのタイプに気をつけて魔属性で殴ろう
※敵アビは1T目のもの、ターン経過で別

クリアだけ狙うなら右上に集めるのが楽だと思う
弱点クリ以外だとお話にならないので中央で殴るキャラは魔属性がないとすごく時間がかかるのでどうにかして用意しよう
間違ってたり抜けたりしてたらゴメンね

>>362
そこで国家バリアFMですよ
割とメダル内で組むなら選択肢になりそうだから困る