元ゲの強くする目標は対人だったからなあ
SRPGの高難易度はクリアできる前提だとパズルにならざるを得ないし

完クリは全キャラフル強化の手持ちじゃないと難しいような出撃制限付きの高難易度な塔タイプのコンテンツが要るのではなかろうか