【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part271
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■アリスソフトサイト入口→超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part270
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669372319/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 万人受けを意識して個性が消えてしまうのはよくあること 渋で上げてるような巨乳幼馴染系統の普通にかわいい子出してほしい >>310
そっちじゃ無いだろうけど(ジョジョネタだよな?)ブレン懐かしすぎて吹いた のっぺらぼうの能力でタイガージョーコピー…というか
完全に弟子にされて鍛え上げられてるだけで能力使って無くないですかこれ! >>313
八重樫は絵柄のふり幅が大きい気がする
真面目に何人かいるのかと思うレベルで ジョナちゃん格闘家だから他の魔女アタッカーより行動速度は早そうだよな
充填他のパラ効果次第ではあるけど Aルビーの覚醒強化始めたんだけど
行動速度8段階まで上げる意味ない?
8段階目でロケット装備1.6になるのかと思ったら7段階目だったし
小数点以下の扱いがどうなってるのかさっぱり分からない レイドとかでマウント取りたがりな人はいっぱいいるけどこういうのをマジメに検証する人は全くいないよねこのゲーム
まあ試し斬り出来るデクいないのもあるけど どうせ最終的には10段階まで解放されると思って一応8まで上げてるわ wikiを調べるくらいしような
ガチ知識以外ならだいたいは載ってるよ >>326
ソーリー
調べたらすぐ見つかって申し訳なかった
とりあえず7止めしとく >>323
FFTの源氏の篭手のドロップ率が
小数点以下だった思い出 FFTのやつってガチの犯罪レベルだと思うわ
ファミ通のミスだったならまだミスなら許容できなくもないが
スクエニ社員がわざとガセ情報を流したと自白してた
故意に多数に数時間
無駄なことをさせた >>330
すでに全員分の納豆ロケットタイガーベルトドリルせっかちベベター
スタメン帽子確保できるけど 今の総キャラ数153だから装備6枠どころか5枠確保するのも無理じゃない?
35スタメンするなら別だけど まあそこまでできる人間が何人いるかという話ではあるが 総キャラ数を見るとロックの最大ロック数と強化の鈴必要数のおかしさを再認識する いっそ永久封印なロックという装備なかったら
このゲームは全員出撃強制仕様なんだと諦めつくんだけどな
下手に夢を見せたからもっと最適化したくなる サービスが続く限りキャラはどんどん増えるんだからロックの強化に必要な数は固定にしてほしかった 100人以上所持していたらその分ロック可能数が増加する
みたいなアイテムがあるだけで大部分は解決出来るんだけどな
そのうえで、ロックしたキャラの所属勢力に1%のダメバフみたいなもので全員参加感を出すのが修正可能な妥協ラインかなと思う そのうち超人ロック2とか3とか出るかもしれん
出ないかもしれんがw wikiの記載を鵜呑みにしない方が良いぞ
ずっと間違ってるけど誰も修正しない内部計算式なんて他ゲーwikiでもちょくちょくある
調査した結果、そもそも画面に出てる情報がおかしい事に気づいて突っ込んだら
「おかしいけど仕様です」て返答が来たのでもう知ーらねてそのまま放置してるわ ウィキペディアで戦国武将調べたら生没年不詳の人物のはずなのに信長の野望の生没年書いてある記事あったのを思い出した
wiki形式なんてそんなもん 0.05secが反映されるかどうかを検証する根気強い猛者はいるのか 行動速・小数点以下の検証って録画スロー再生だけじゃ無理かな
キャラのモーションの方が影響デカイか 通常時は反映されてなくてもバフの時は反映されてるかもしれん
まあどうせ10段階までは確実にあるから次の解放時にちょっと楽できるし上げててもいいんじゃね 36位のゲームでキャラの性能気にしてもしゃあない
てきとうでよかろう wiki見てて気になったんだがレイドで1戦毎に獲得できるD2Pって最大20でいいの? 明日新しい装備来ないのか
溜めたD2P放出したかったのによ〜 タツノオトシドコロの圧迫具合がヤバい。なんでこれ耐久10なんだよ1でいいだろ・・・
この装備UIで複数人に付けてから1まで消費とかもやりたくないし、自動付け替えは目当てのキャラで消費するの時間かかり過ぎだし これはゲームではなく嫌がらせ仕様こそ至高だと勘違いしてるアホが設計したストレステスト装置だからな DENAIならともかくタツノオトシドコロが倉庫圧迫するってすごいな
レイドのスタミナ消費であっという間になくなるくらいしか出ないから正直うらやましい レイドで箱落ちる条件って特攻キャラのクリティカルで合ってる? フィーバー中の通常攻撃時にランダムでドロップだから特攻もクリティカルも関係ないよ 特効勢力で速度あげて栗装備してノーダメ試行回数増やすのが手っ取り早い >>348
いやそもそも装備じゃなくて使った瞬間P付与にしろって言わなきゃダメだろ
飼い慣らされてるぞ ゲーム性重視で長年やってきたのになんでこうストレス溜まる仕様になるんだろうな? ランスクエストもランス10もストレスゲーだったから今更 変にアイテムかさ張る仕様にしたせいで自分がサーバー容量やらクソ重UIに苦しめられてるのはなんだかなぁ
次回作では頼むよ アリスのゲーム性って大抵面倒なやつだったような気もするが パゲゲーならまだ許せる
毎日やるソシャゲでやるのが本当にゴミ >>341
検証したことあるけど、表示通りの速度になる >>362
FEVER+覚醒フウカ必殺で多分135%だと思うんだけど
1.65/(1+1.35)=0.702
1.6/(1+1.35)=0.680
これで差が出るかわかる? 昂る種3000個くらいあるけど完凸できるのが5体?
誰とればいいの?
現状3〜4か月やっててガチャ限完凸させたのはルビーアステとノノノくらいしかいない戦力 姫路アルゴルフウカAルビー編成でゼブリエル使おうと思うんだけど装備は
ベルト・納豆・ロケット
ベルト・納豆・ガッツベルト
どっちが良い? >>363
バフが表示値にかかるか、切り捨て前の値にかかるかは試して無い
計測する場合は、態々フィーバー中にやらなくてもフウカのバフだけ掛ければ良いと思う
※キャラバフ、フィールドバフ、フィーバーのバフでベースの値が異なるってのは普通に考えて無いだろうし… 全てにおいて速度は優先されるんで
納豆はレイドの場合はほぼ必須入れ替え前提のヒーラーじゃなければまず必要だからね
速度ベルトと速度納豆くれば世界がもっと変わりそうなんだけどなぁ >>369
デフォ6秒で20秒デバフをランダム2つなんだから
速度上げて回数増やさないとキツイぞ発動率80%だし
んでアルゴルのサポート必須っていう >>371
ダブルドリル納豆の良くね?
はよロケット納豆とタイガー納豆
逸品くれ レイドやれる自信ねえ
H2-8周回してたけど装備揃い切ってないしルビーアステのノノノくらいしか評価高いの育ち切ってないなぁ >>374
あとアスマール(コモリ)あたり育てれば充分100万くらいはいく そんな気負わなくていい、レイドは最低限、蛍の数だけ参加すりゃOKだし
参加して損なことはない
ただゲーム性は一応あって、限凸して編成を組み立てて装備を整えると
ちゃんとスコアが伸びる
スコアが伸びると箱やD2Pがより稼げるようになるので、それが楽しくて
やり込む層もいる(面倒なのでてきとーに流す層もいる) ハイスコア200位以内くらい取れる人なら薬ブッパして金絵馬まではやったほうがいいね
それだけで箱20000くらい増える=石500になる >>377
そんな人はすでに金絵馬なんて余り切ってるという >>375
あれアルゴルのが名前聞くけどコモリなのか アルゴルアステシステム>アスマールリズナシステム>ノノノこもりシステム
こんな感じ 初心者は蛍を使い切る事からじゃね
夏休みの宿題の如く終わり際にやろうとすると大変だぞ >>378
10億勢だけどまだまだ金絵馬欲しいよ
このゲームで金絵馬余るの廃課金の人だけでしょ 今更気付いたけどもしかして2周年の記念アイコンって無いのか 10億勢は金絵馬欲しい人たちだから金絵馬余るってことはありえないな
欲しくもないもののために周回する奴いないでしょ 今気が付いたけどこのゲーム
毎月のレイドを薬ちゃんと投入して箱とってりゃ配布石700くらいいくんだな 10億勢の人達だとD2Pってどのくらい手に入るの? >>378
馬鹿か一桁でも金絵馬余るなんて無いわそんな廃課金多分おらんぞこのゲームは >>387
箱開け分は人によってバラツキあるのでそれを抜いて5000くらい やたらとこのゲームの上位層に幻想持ってるやつたまに出現するよなここ >>387
覚えてないけどwikiの報酬表で計算すれば出せるんじゃない
参考にはならんだろうけど前回のレイドでD2P2万以上あったのを使い切って
今はまた1万8000くらい貯まってる >>381
アルゴルもルビーアステもいるけどそれだけキャラ足りないからノノノこもりのが良いってこと? >>389
サンクス、金絵馬の事ばかりに目が言っていたが最終的に手に入る石(蕾)の事も合わせると10億稼げる返りって結構デカイんだな
レイドはほどほどにするつもりだったけどレイド用の人材集めとか頑張ってみようかな >>391俺と同じくらいか結構稼ぐなぁ結構多そう周回数 >>391
情報ありがとう、それだけD2P稼げてるなら逸品の完凸も余裕だったりする?
それなりに逸品揃ってきたが鈴が全然手に入らないので持て余してるわ >>393
スタミナ周回もレイド周回も箱開けも相当きついので覚悟しておいた方が良い
効率求めるならステージスキップや箱開けで手を抜けないし 際限なくキャラ増えるから金絵馬足りないなんてありえないからな ラブミモは期待してない
どうせ呪縛耐性かどうでもいいザイン特効なんじゃ >>397
箱明けは苦ではないがレイドは今戦力不足だからオートで適当に流してるんで本腰入れてやる時は疲れそうだな
まぁまずは戦力整えてからだけど・・・ >>403
ラーメン枠完成して優先1がノノこも完成した辺りでもう開幕のフィーバー調整以外オートで800万乗るから1ヶ月分の薬で間に合うようになる
問題は時間 >>396
余裕ってわけではないけど使うやつは完凸してる
逸品って全然使わないのも結構あるしそもそもガチャから出てないのもあるわ レイド編成の上位勢との差は、キャラや凸もあるが、それと同じくらい装備差も大きい
ロケットやタイガー、ベルト、納豆の3種の完凸をどれだけ持っているかで、メチャクチャ変わってくる
そしてこの差を埋めるには膨大な箱とテトリスがいるっていうね
これでも自動テトリスができたおかげで相当マシになったけど >>405
それだけ稼げても逸品強化はやっぱ大変なんだな
鈴が手に入る条件も厳しいしキャラ育成以上に時間食いそうか >>403
レイドに本腰入れたら1戦の箱大量に増えるしレイド10億のために超周回したらステージで箱大量に増えてレイドで箱大量に増えるんだよ
今の箱開けが苦じゃないっていうのは参考にならんと思うので覚悟した方が良い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています