【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part296
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【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part295
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669648609/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもフォクシードレスのフォクシーってワンピースとかの種類じゃなくてブランド名じゃないのか
バレたら怒られるやつじゃないのかこれは ドライのハチミツ好き設定は前にもここの修行僧が言っていたな あーそんな設定もあったな、・まあ犬ってのは全く自信なかったのだけど ギルドボスの報酬が見えない不具合確認のお知らせ来たな
弱体化の時にはすでに直したよってお知らせだったから何かむかつくわ ユーザー有利は事前に知らせたら悪用する人が増えてしまうから、しゃーない部分もある
深夜だけど直しました!ってのは他のバグの時とのギャップありすぎたけど フォクシーっ普通の形容詞でキツネのようなって意味だろ 煌くTバックは面白すぎないかw
勝利モーションはケツ向けてくるしEXスキルはパンモロキックだしこの子のTバック推しが凄い >>268
フォクシーってだけならそうだけどフォクシードレスってなるとFOXEYってブランドの検索結果しか出なくなるから結果ブランド名被った状態になってる サ開から待ってたキャラなので全力で5ステップまで回した
後悔はしていないが金は消えた
https://i.imgur.com/vL93Vuj.png 7万石+53000円でLRかー
PRはおいくらかかるやら ステップ1周でURにはなったがPRまでは追えないなあ ドライはタヌキじゃねぇかなぁ、アインスがキツネなわけだし
まあツヴァイちゃんがネコだからイヌでも全然普通だけど プレミアムマンスリーに追加してくれれば多少安上がりなんだろうけど、ジープラにその気があるのかどうか 今回の特別探索は一見クソに見えて戦闘無しでほぼ全域見れるしラルビカイトトラップも確認できるから
初見でクリアは不可能だけどやり直しで余計な戦闘が増える事は無いという変わったギミックだな アインスガチャ引いたのにノインが来たわ
今までこの娘ビームサーベル持ってたと思ったらこれミサイル(?)の軌道なんだな 戦線は職業ごとに強化ってことはどうせセレナメロンのメイジゲーなんだろうなつまんね ギルド戦線用のレギオンショップの説明見たらオークション形式かよwww
なんでギルド内でギスギスさせるようなコンテンツ作るんだよ 元だとアサシン勧められてたがこっちはメイジに転職してる奴が多すぎるし皆高レア持ってるだろうオウロもメイジだしな 特別探索ドライドライツヴァイメロンゼクスとかバカじゃねえの
レベルリセット無しで勝つのカタリスト神引きしなきゃ無理だろ 自分みたいなライト層向けに 今回の探索イベやるなら レベルリセットが多分必須
自分はLv160x2 残りLv140だけど 最終の敵、lv230x5で瞬殺された
100回やったら100回負ける そんなのがでてくる
道中の敵もやばいのだらけ キーキャラやられてやり直しも何度もしたよ
ギミックは過去最悪レベルのパズルでやり直し頻発
今後、もうここのイベは無視が一番いいかもしれん
自分は最後とれなかったけど、やり直す気はもうない レベルリセットって全部のキャラを1にするのかね
めんどうだね
むしるわ 全員って言っても5体やろ
個人的には数体リセットするだけでいいとは思う
樹海とかは逆にリセットしないほうがめんどくせえわ・・・
特別はやり直しできるしいらないとは思うが >>287
カタストあるだろうしセレナイト溜めておけばワンパンなんだからクリアできないというほうが理解できないレベルだぞ 開幕セレナで大体どーにでもなるしな
SP0スタートのよーいどんで+70Lvの相手するならしんどいけど、SPほぼMAXスタートカタリストボーナスもあるんだから
保険のフローもいれば余裕だわ ストーリー終わってないレベルなら素直リセットしたほうがいいよ
何か拘りがあるのか頑なにリセットしないで文句言ってる人がよくいるけど
楽にクリアできる方法があるなら使わない方が損だよ 味方戦力が低いうちは、敵が格上だと被ダメ痛すぎて耐えられないし
特別探索だと戦闘後の回復もないし戦闘不能のキャラを復活もできないから
レベルリセット突入で敵のレベル下げたほうがいいだろうね
冒険で20章以降進められる戦力になってくると
敵が格上でも普通にゴリ押しで勝てるようになるんでレベルリセットが必要なくなる
そもそもLv240以降はレベルリセット不可能だしね 嫌なら辞めろは殆どの場合で煽りだけど
ここに限って言えばマジで見限った方がええぞ… やってるうちに楽しくなってくるのかな?と思いつつ2ヶ月経った… レベリセも装備外しもしなくなったけど敵にイリスがいるとめんどくせぇなって思う ギルド戦線がクソゲーor面倒なら辞めるわ
ってか申請期間無ければ今日辞める予定だった
メンテでバグ修正もよく分からんゼクスだけどころか新しいバグ追加してきやがったし >>298
ゴースト入れてたら勝手に吸ってくれるからこれ系の連戦系コンテンツやる時はずっと入れてるわ 2ヶ月プレイして未だにLR以上のキャラ作れてないしメインもクリア出来なくて辛い >>298
専用装備持ちラピスいるなら置くだけでイリスの反射が腐る。何故か重力場も壊れない。 イベステージは多分コピペだろうからいいとして
afkではどうだったかしらないけどイベの報酬もだんだんしょぼくなってるし
バグいっぱいだしな、悪い要素が多い そいやイリスの開幕反射最大HPが一番少ないやつ狙うはずなのに
どう調整しても2番目に低いアメトリンに飛んでたときがあったがなんだったんだろう
ちなみに1番低く調整してたのはヘリオで、アメトリン抜いたらちゃんとヘリオに飛んでたんだけど ふには最初のダイヤとbgmでやる気無くしたふに
よくよく考えると前作も時間を食いまくるからめんどくさくなってやめたふに
今はドルシコとプリコネとfgoだけやっているふに
ドルシコはいいよー対人ないしスキップあるからすぐ終わるし課金圧低いし 正直、予想してたより楽しいと思ってる
金もかけず時間もかけず適当に遊ぶ分にはまあまあかなって
運営がクソなのは最初から分かってたことだから諦めてるわ 最初はついていけるかと思ったふに
でもどんどんめんどくさい要素が増えて時間を食うようになるふに スキルのカットインが1種類に減らされたのだけは不満 120ptしか使ってないがプリンセス2体作れた
もっと要領よくやってたらプリンセス5体はいけた
ウィッシュリスト迷走したのが痛かった イリスはLv11ゴーストクリスタルおいときゃええ
長期戦するとExで落とされかねないけど >>310
チャイナ服カルメルタザイトのニュートラルモーションとかハイキックスキル好きだったのにReでオミットされてて泣いた 樹海に格上アインスいたから警戒したけど、メロン砲で諸共一掃できたわ
こいつほんまに本家では強いんかな・・・ アインスはまだ評価早いけど、サイミュx5は強そうに思う
ゼクス居ないから自分では試せないけど
サイミュx4でもなかなかだったし 派遣ミッションのレベルアップって表示と違ってミッションランク関係無いのかよまーたジープラに騙されたわ うちのフレンドにpriアインスいて笑うわ
このゲームまだまだ安泰だな ギルドボスは宝箱からコインとお金しか出てないようにみえるけど実際装備も出てるね >>314
散々言われてるけどこっちはメロンの仕様が向こうと違うからアインス相手に限らずメロンがそもそも強い >>315
モリオンちゃんのパンツ見ながらケツさわって頬染めさせるのがよかったのに >>58のラピスの重力場がバグって全員動けなくなるカタリスト判った。
導魔の炎杖(ノクターン1体につき攻撃力UP)。これを取った次の戦闘からバグる。SRもSSRもバグったからレアリティ不問
ラピスバグ多すぎんだろ・・・ こっちフローもいないのに
相手姫川とアテナースが最後までゾンビ化して負けたんだが何やこれ 姫川もプリーグ対戦相手側でよく残るな、すぐに倒せるときもある
パッシブに無敵あるから悪さしてるのかな
アナテースは最近戦ってないからわからんけど 何か戦力的に変な編成だなあと思ったらそれ狙いだったんかなあ
まんまとハマったか 姫川は近接すると短時間無敵になるスキルが有る、つまり下手に近づかずにセレナとかの遠距離で吹っ飛ばす分にはさっくり倒すし
無敵と言っても4秒だからまあ少し殴ってれば倒れる
アナテースは専用装備効果でEX発動するたびに自身と味方にシールド張ったりできるので
姫川ブースト合わせそれで姫川共々粘られたとか >>320
メロンみたいな特定のキャラだけ育てとけばいいのは楽だし金かからんから助かるんだけど、ゲームとしては味気なく感じてきたわ
ギルド戦線の内容でマンネリ感を多少でも払拭してくれたらいいんだが 240からのレベル上げおそろしい勢いで資産が無くなってくのな… 特別探索の詰み要素はただただ人を減らす為だけにあるからなあ 240以降はPriの数もな
そこまで関わってくるレベル上限あたりそうな人はまだごく少数やとおもうけど 特別探索敵殲滅してもリザルトに移行しないで詰むのが頻発する 詰んだらまたレベルリセットしないといけないのほんとゲームデザインおかしいと思う ワープ踏む前に準備しないと詰むけどワープ先の情報が一切見えないとか
スイッチがどのギミックに対応してるか全く解らないのに不正解触ると詰むとか
他のNPCは話しかけたら橋が掛かるのに一人だけ話しかけたら詰むとか
詰ませ方が理不尽なんだよな 放置と言いつつやる事多すぎるのは無いよりはマシとしても樹海2日に1回はきついよな
言っても無駄だろうが報酬1.5倍で3日に1回とかにならないものか
フリーズ定期
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org41348.jpg クソみたいなトラップでやり直しとかジープラ氏ねってなるだけなんだよな
ジープラは詰み報告見てニチャってそうだけど 鍵(オーブ)取ったら詰むとか初見でわかるわけないって… 謎解き試行錯誤とか放置ゲームで一番いらない要素じゃん 良くないのは事前に知ってないと詰みになることであって
ちゃんと考えれば解法がわかるようになってればいいのよ 色スイッチは対応が見えてればいいけどキャラは何してくれるか分からんからの >>152
テンプレにしていいと思う おかげでクリアできました ありがとうです!! そもそも何回かチャレンジさせる想定なんでしょ
だから敵の強さもレベルリセットしなくていい程度にしてるわけで 元のをそのまま持ってきてるだけだから独自につくろうとすると大惨事になりそう >>347
これかなぁ
逆にトラップは面倒ではあるけどクリアは出来るし
コピペ元から上手にコピペ出来たって褒めてあげて>< AFKのマップ探索型コンテンツのマップ一通り見てみたけど2層構造が見当たらないしなにかの上にのって移動という要素も見当たらないからマップデザインは独自だと思う。
柱動かして上層行くときの見た目に違和感あるのは元に素材が無いからか >>352
普通にあるで
赤い月の石柱がそれ
灰燼石窟ってマップ見てみ >>353
確かにあったわ。
マップ構成は覚えてる限りどれも似てない感じだしギミックは全部流用してるけど構成考えてるのはジープラ?
向こうのレールギミックこっちに持ってほしくないわ・・・ >>354
個人的には報酬良くして難しいって難易度のほうが嬉しいんだけどな
普段放置なんだから探索くらいはもうちょい頭捻って遊びたいし
なんで上層行く時の動きが悪いかってのは単純にジープラの表現力が不足してるだけだわな
3D作ってるくせにそこら辺作れないのもしょうもないが 今回はラルビさえわかれば後は考えればどうにかなるぐらいイージーじゃないか? >>355
自分はここの情報を与えず初見殺しで詰ませて最初からやらせるってやり方で難しいのは要らないかな。
確実に難しいと理不尽を履き違えた物が出てくる。
マリオメーカーで土管並べて正解以外即死するコースと似た不快感がある 僕は頭ヘルデなのでアインス回すし服も全部買っちゃうよー
他のゲームの課金全部止めちゃった うふふ まあ、今回ぐらいのなら1回やり直しただけなので許せるけどなあ 金箱だけでも回収しとけばやりなおししてもそう負担がないからな
聖域と森は許してないからな レベルリセ無くてなんとかなったね
終盤はいつも通りほぼワンパンゲーだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています