【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part296
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 5b7a-7kHv)2022/12/04(日) 18:49:49.77ID:5lfJUn/v0
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part295
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0267名無しさん@ピンキー (スッップ Sdef-n+ha)2022/12/05(月) 21:17:55.25ID:rq+6/y7sd
ユーザー有利は事前に知らせたら悪用する人が増えてしまうから、しゃーない部分もある
深夜だけど直しました!ってのは他のバグの時とのギャップありすぎたけど
0278名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp45-jBx4)2022/12/05(月) 21:48:38.56ID:RFd6EcdCp
やっぱり欲に塗れてるから修行するんだね…
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ae-C/5O)2022/12/05(月) 22:04:07.69ID:vCp0cyKL0
今回の特別探索は一見クソに見えて戦闘無しでほぼ全域見れるしラルビカイトトラップも確認できるから
初見でクリアは不可能だけどやり直しで余計な戦闘が増える事は無いという変わったギミックだな
0281名無しさん@ピンキー (スッップ Sdef-mRDk)2022/12/05(月) 22:11:42.52ID:G3YbQnOVd
アインスガチャ引いたのにノインが来たわ
今までこの娘ビームサーベル持ってたと思ったらこれミサイル(?)の軌道なんだな
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-4FAg)2022/12/05(月) 22:40:58.42ID:RhFUif5o0
ギルド戦線用のレギオンショップの説明見たらオークション形式かよwww
なんでギルド内でギスギスさせるようなコンテンツ作るんだよ
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ae-Znoa)2022/12/05(月) 22:52:06.22ID:qqN+x4BF0
自分みたいなライト層向けに 今回の探索イベやるなら レベルリセットが多分必須

自分はLv160x2 残りLv140だけど 最終の敵、lv230x5で瞬殺された
100回やったら100回負ける そんなのがでてくる

道中の敵もやばいのだらけ キーキャラやられてやり直しも何度もしたよ
ギミックは過去最悪レベルのパズルでやり直し頻発

今後、もうここのイベは無視が一番いいかもしれん
自分は最後とれなかったけど、やり直す気はもうない
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-4FAg)2022/12/05(月) 22:58:00.27ID:RhFUif5o0
全員って言っても5体やろ
個人的には数体リセットするだけでいいとは思う
樹海とかは逆にリセットしないほうがめんどくせえわ・・・
特別はやり直しできるしいらないとは思うが
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-7kHv)2022/12/05(月) 23:03:02.50ID:hq+DOstB0
開幕セレナで大体どーにでもなるしな
SP0スタートのよーいどんで+70Lvの相手するならしんどいけど、SPほぼMAXスタートカタリストボーナスもあるんだから
保険のフローもいれば余裕だわ
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 17f0-Mbt8)2022/12/05(月) 23:03:47.11ID:22D6vqtE0
ストーリー終わってないレベルなら素直リセットしたほうがいいよ
何か拘りがあるのか頑なにリセットしないで文句言ってる人がよくいるけど
楽にクリアできる方法があるなら使わない方が損だよ
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-BV3Z)2022/12/05(月) 23:06:12.79ID:aNLAYORw0
味方戦力が低いうちは、敵が格上だと被ダメ痛すぎて耐えられないし
特別探索だと戦闘後の回復もないし戦闘不能のキャラを復活もできないから
レベルリセット突入で敵のレベル下げたほうがいいだろうね

冒険で20章以降進められる戦力になってくると
敵が格上でも普通にゴリ押しで勝てるようになるんでレベルリセットが必要なくなる
そもそもLv240以降はレベルリセット不可能だしね
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b7a-7kHv)2022/12/05(月) 23:10:38.72ID:jbRtk3lp0
ギルド戦線がクソゲーor面倒なら辞めるわ
ってか申請期間無ければ今日辞める予定だった
メンテでバグ修正もよく分からんゼクスだけどころか新しいバグ追加してきやがったし
0304名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d18-7kHv)2022/12/05(月) 23:35:33.98ID:dUrLqMz+0
イベステージは多分コピペだろうからいいとして
afkではどうだったかしらないけどイベの報酬もだんだんしょぼくなってるし
バグいっぱいだしな、悪い要素が多い
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-7kHv)2022/12/05(月) 23:40:08.56ID:hq+DOstB0
そいやイリスの開幕反射最大HPが一番少ないやつ狙うはずなのに
どう調整しても2番目に低いアメトリンに飛んでたときがあったがなんだったんだろう
ちなみに1番低く調整してたのはヘリオで、アメトリン抜いたらちゃんとヘリオに飛んでたんだけど
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff35-7kHv)2022/12/05(月) 23:44:14.90ID:6Bud5GId0
ふには最初のダイヤとbgmでやる気無くしたふに
よくよく考えると前作も時間を食いまくるからめんどくさくなってやめたふに
今はドルシコとプリコネとfgoだけやっているふに
ドルシコはいいよー対人ないしスキップあるからすぐ終わるし課金圧低いし
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-7kHv)2022/12/05(月) 23:46:09.11ID:xT1DGFzT0
正直、予想してたより楽しいと思ってる
金もかけず時間もかけず適当に遊ぶ分にはまあまあかなって
運営がクソなのは最初から分かってたことだから諦めてるわ
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-7kHv)2022/12/06(火) 00:53:07.29ID:ny3iiTnN0
>>58のラピスの重力場がバグって全員動けなくなるカタリスト判った。
導魔の炎杖(ノクターン1体につき攻撃力UP)。これを取った次の戦闘からバグる。SRもSSRもバグったからレアリティ不問
ラピスバグ多すぎんだろ・・・
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d18-7kHv)2022/12/06(火) 01:00:04.82ID:sZCWJhIo0
姫川もプリーグ対戦相手側でよく残るな、すぐに倒せるときもある
パッシブに無敵あるから悪さしてるのかな
アナテースは最近戦ってないからわからんけど
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd2a-7kHv)2022/12/06(火) 01:03:56.41ID:OumVUlh60
姫川は近接すると短時間無敵になるスキルが有る、つまり下手に近づかずにセレナとかの遠距離で吹っ飛ばす分にはさっくり倒すし
無敵と言っても4秒だからまあ少し殴ってれば倒れる

アナテースは専用装備効果でEX発動するたびに自身と味方にシールド張ったりできるので
姫川ブースト合わせそれで姫川共々粘られたとか
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9c0-64DC)2022/12/06(火) 01:05:28.56ID:GiWLP4P20
>>320
メロンみたいな特定のキャラだけ育てとけばいいのは楽だし金かからんから助かるんだけど、ゲームとしては味気なく感じてきたわ
ギルド戦線の内容でマンネリ感を多少でも払拭してくれたらいいんだが
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-7kHv)2022/12/06(火) 02:29:59.20ID:ny3iiTnN0
ワープ踏む前に準備しないと詰むけどワープ先の情報が一切見えないとか
スイッチがどのギミックに対応してるか全く解らないのに不正解触ると詰むとか
他のNPCは話しかけたら橋が掛かるのに一人だけ話しかけたら詰むとか
詰ませ方が理不尽なんだよな
0349名無しさん@ピンキー (スッップ Sdef-mRDk)2022/12/06(火) 06:47:24.44ID:N4yB2Nc5d
こうしてみるとなんか…情けないなジープラって…
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-7kHv)2022/12/06(火) 06:58:59.38ID:ny3iiTnN0
AFKのマップ探索型コンテンツのマップ一通り見てみたけど2層構造が見当たらないしなにかの上にのって移動という要素も見当たらないからマップデザインは独自だと思う。
柱動かして上層行くときの見た目に違和感あるのは元に素材が無いからか
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-7kHv)2022/12/06(火) 07:17:58.36ID:ny3iiTnN0
>>353
確かにあったわ。
マップ構成は覚えてる限りどれも似てない感じだしギミックは全部流用してるけど構成考えてるのはジープラ?
向こうのレールギミックこっちに持ってほしくないわ・・・
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11c0-64DC)2022/12/06(火) 07:40:48.67ID:ssXItzPs0
>>354
個人的には報酬良くして難しいって難易度のほうが嬉しいんだけどな
普段放置なんだから探索くらいはもうちょい頭捻って遊びたいし
なんで上層行く時の動きが悪いかってのは単純にジープラの表現力が不足してるだけだわな
3D作ってるくせにそこら辺作れないのもしょうもないが
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b92-7kHv)2022/12/06(火) 07:58:02.28ID:ny3iiTnN0
>>355
自分はここの情報を与えず初見殺しで詰ませて最初からやらせるってやり方で難しいのは要らないかな。
確実に難しいと理不尽を履き違えた物が出てくる。
マリオメーカーで土管並べて正解以外即死するコースと似た不快感がある
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