【FANZA】モンスター娘TD 268娘
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 267娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670210075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ふぇぇスライムちゅよい
幼児でも50超えれるような置き方あるんかこれ
シャトルランも反復横跳びもしとうない、というか間に合わない >>268
ハニバのじゃなくてお得石だぞ
もしかしてどっかに書いてある? >>271
準備パックかな?
いつものイベント無いときはまとまったのが売られるよ
1960Pとかの >>273
そっちは無さそうだね
別の日にやるんじゃない?
そんなにどかっと入れても高額になるから買わなくなるし イロイロと組み合わせ考えてみるけど
試すほどに95の人と同じようになってくわあ >>273
そこをそのまま受け取れば再販売にあわせて有償石のお得パックも1週間だけ再販売されるんじゃない
だから月曜を待って有償石に適用されてなかったらお詫びも貰うためにも運営へメールをとばす
今回のお知らせに書いておけよとは思うが 今更ながら思った事
ワーシリーズやっぱ強くね?
レジェンド来たらどうなるのかな、不死になるのかな >>274
まぁこっちは正月後でもいいんだけどな
どうせ正月にもなんか売るだろうし
>>276
書いてないからやっぱり売らないのでは? はえー95とかすっご
回数盛るにはやっぱ次にどこに湧くか覚えてて動いてイカンと駄目なんだなつら よくよく読み込んだらハフバとかのお得パックと、有償石のお得パック別扱いじゃないか
くそ読んだつもりで読んでいないショタおじ >>280
その時に2回買えるようになるなら悪くは無いな
ママの購入代にしちゃ高すぎるけど 104すげえなあ
なんだかんだ無限で活躍するって言われてたディリオとクリママは記録狙いじゃ入ってんね
ところでユラはどこ行った? >>279
どこに沸くも何もパターンだろあれ
10匹目が真ん中、そこまでの1〜9匹は10の位が偶数なら右、奇数なら左 >>285
自分で使った感想だと初回から30体くらいまでの討伐ならすごい使える
でもそれ以降になってくるとHPの低さから一度復活できても倒す前に倒されるので配置枠とるお荷物になっちゃう >>279
沸くところは簡単なんよ
最初右側に9体、次真ん中1体
そして左に9体、真ん中1体
これの繰り返し ユラちゃん49までは一生懸命スライムガジガジしてくれたけどそっからは体力と魔防足りんわ >>288
ブロックするとキングから単発攻撃飛んでくるしねえ
範囲避ける以前の問題 >>286
>>290
それに合わせて無駄に4凸したユラちゃんシャトルランしたら50行けるんかな ユラはもうちょっと火力役が増えるか妨害の手段が多かったら行けそうなんだけどな
50くらいまではドネでゴリ押せてタイムも良いからこれが通用すれば最速なんだろうが… >>294
敵の攻撃に耐えられてる間は最速でスライム溶かしてくれる
敵の攻撃数発で溶かされるようになると役にたたなくなる
合体スライム相手にさせるには良いかもしれん なんかディリオとダナディリーは混同して覚えちゃってて混乱する 気がついたら新規実装プレイせずに
ゴールドの素材クエストだけを回してる
なんで? 結局クリママ最強だったな無限デカイオーでも入ってるし
イグニと大して変わらんとか言ってた奴がどっかのスレにいたらしい🤣 俺ショタだからママの強みが分からんのや
結局火バフのせいでイグニちゃんで抜きづらいし >>298
脳が年老いて新しい物を受けつけなくなってしまったからじゃないかな
見た目ショタくんやってても中身は… それはそうと期待外れはこいつな
やっぱ近接の純火力に席はないんだなってわかったわ
そりゃそうだよな近接で必死に頑張ってるのに射程外からバカみたいな火力出されるんだから
https://i.imgur.com/46X1XpG.jpg >>300
火バフ10%よりも属性問わず20%バフした方がいいと思います
範囲が狭いのがネックだが 最初から言ってるけどトークンは吸えない攻撃ばっかで仕様が弱いんよ
ただ自分の無限スライム70の編成では使った
なんとなく使っただけで特に具体的な理由がないのがあれだが しょたはあたまがよくないのでへんせいばふのほうがなんかつよそうでしこうがとまる 最初からキンスラでマウロが活躍することを期待してた奴おるんか?
まあそれはともかくマウロは無限カッツォの十ごとレーザー対策で使われるだろたぶん 範囲狭いとは言うけど最高記録動画みたいに突き詰めていくと火力役は水テルラキオンみたいな少数精鋭に詰め込まれて後はサポと補助だからどうとでもなるんだな感 最近リュプチェ育て終わって使っているけど派手に強いな
スキルの殲滅力やべえ マウロは元々火力枠じゃないからキンスラは関係ないわな
カッツォの10毎の特殊行動がレーザーか叩きつけかにもよるけどマップまで変化する可能性が出てきたからマジでわからん >>300
120ぐらいで攻撃モリモリにすると攻撃力1500超えてバフも300越える
そしてバフであがった分もお裾分けするから
サポで300あがった分の60も追加バフする
サポ2体で120攻撃力追加で上げれるってこと >>307
水テルルを強化した方が下手な火力居れるよりも火力高いってこったね 次は無限シスイか
ラキオンの独壇場でついに水テが編成から外れるのが見れるかね >>314
かわらんような
レントープは確定かなあ
毒入るからディリオも良いかもねえ
あとニグリュもいいな マウロは唯一無二だから引いて全く後悔してないな
イラストの満足度も高いし >>301
自覚あるわ
とりあえず週末はスキーでリフレッシュしてくる
自分も老害の仲間入りか
デイリーだけで満足してまうわ >>315
水テの射程じゃシスイのHPトリガーの範囲外から攻撃できんくない? スイミングわん!とか言ってるやつの暴れっぷりからしたら、ゆらちゃんのブロック時限定とか外しても何ら問題ないんよな >>320
マスによってはギリギリ範囲外からいけそうだけどな
ボス大きいから変なところで射程届いたりするし モン娘運営はスカウトキャラの性能叩かれると頭おかしくなるからな 射程は水テルルの方があるけどシスイの初期位置だと水テが届いてダイブが当たらないマスが無いって感じだな
シスイがデカイオーと同じで最初から前進してくる形式だとダイブ開始位置をうまく調節しないとダメだから大変そう ニィル叩かれすぎて第一回生放送の時びくびくしてたからなぁ ほんとは配置制限なしっていう有利で
性能は控えめがスカウトなんだろうけども ね 状態異常特化キャラ=ボスには効かないから弱い
よくある事だよな スイミングわんの強さがそんなにずば抜けていると感じないんだけどな常夏アテエルやエリュートと同程度に感じる
それよりワエマワやラキオンの方が外せない強さを感じるんだけどな
楽器枠使用前提でわんは場合によってはマウロ、バフネ、メロン、クレッタにも変える可能性があるだけど >>330
Maxスライムを単身で倒せるのは水テルルとユラだけ ずっと言われてたよな
ブロックしてようやく水わんと同火力なのはおかしいって
ネームド狩りだなんだ言ってるけどブロック必要ないの悲しすぎるだろ >>265
ツイッターのプロフィールに花、列車、魔物娘、TD全般、オンゲプロデューサーって書いてるし城とアイギスもやってる説あるけど今どこまで偉くなったんやろ… >>331
ナーフ前のMaxスライムをポン置きで倒せてたから1人で倒せるの強さの指標がわからん
ラキオン1人で当時のメインストーリクリア出来ると言っているのと変わらない >>332
水テルルがおかしいんよ
ユラも水テルル引き合いに出されて叩かれたので強化されてるしな 同火力って事は無いな、スライム相手なら火力は水テルルより出るから使える手段があれば良いんだが まあ40程度ならタゲがぶれないユラの方が水テより火力出してると思うよ
今回ザコわらわらだったし 明らかに強敵相手に特化した特性なのに強敵相手に使えない謎性能 タイマン性能なのにスカウトだからな…
暗殺者イメージなら潜伏してくれ ユラが微妙なのは他ゲーでの短射程、無射程キャラの顛末見てりゃわかるんだから
養護するだけ無駄だと思うんだよなあ せめてキンスラみたいなのが密着すれば二人ともブロック判定になる仕様ならなぁ 王子と殿は知らんけどドクターでは短射程でも生きてるから捨てられない 水着アテエルの周囲に攻撃ってどのくらいの範囲なん
盾ってめっちゃ射程短いイメージなんだけど 夢幻デカイオーの一番右上の地上からデカイオー殴ってた気がするアテ >>346
体感だと射程180くらいのイメージ
結構派手に巻き込む ア・バオ・ア・クー、インドラジット、メジェド
ここら辺は隠密持ちかね >>346
無限スライム上から2番目右から3番目のマスから高台を挟んで下の通路のスライムに攻撃できるぐらいの範囲 一度毒パを組もうとバジリスクやユラやニイルなんかで編成したがイメージと全然ちがった
ウルネッラないから分らんが魅力的な毒パは作れるのかな ビンゴの次はスゴロクだよなぁ?
はよ実装せんかい!! >>287
坂本真綾ならtune the rainbowやろ 毒パと言ってもユラやディリオは特にパーティー全体をどうこうして使う感じでも無いからなぁ
ディリオの毒ダメ増加を使うならウルネッラとニーズホッグで遠くの相手を毒で殺す遊びができるのと
ニグリュを活躍させてあげたいなら毒付与がいっぱいいた方がいいよってくらい 状態異常ゲーになると
完全耐性の敵しか出て来なくなるし
ソシャゲで状態異常編成は
あんまりお勧め出来ねえわ 基本はそうなんだけどクラス特性で最初から毒推しだからどうなんだろうな
どのみち悪さが過ぎないと規制してこないし規制するほどの悪さかというと違うよね 毒は相手の行動制限しないから一番大人しい状態異常だしほっといていいんじゃないの
スタンや石化のほうがはるかに強いし蜘蛛糸も大概だよ 毒だけで組むよりも他のスリップダメージ系も絡めた方が面白くなりそう
リュプチェとか素アテとかギュロとかクレッタとかも入れていけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています