【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part99【12月6日開始】
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
※前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part98【12月5日開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670298024/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured H6-4とか水ボス水水水水水水水水水水水水で露骨すぎて挑む気すら起きない
tntnとチセ以外、強そうなの持ってないからtnkメンバー3人加えて育てているけど
そろそろ第2PT育てなきゃいけないのかな。コラボ以外風盾となると星2姫様だろうか >>553
あれ…そう考えると低レアピース落ちるハードを優先して周る必要無いのか…?プリコネとエンクリのノリでハード周ってたけど失敗だったか… >>543
復活当日のネガキャンが凄かったけど、
前世よりは間違いなく快適になってる。ただ新要素も追加されているんで、その辺りが未だに手探りなだけ >>554
これやっぱ炎タンクメタだよなぁ。そこまで言ってないけど水多いステージ見ると無理かなってなる
現状草タンクで強いのいるんだっけ? >>553
たしかにハズレも他キャラの凸素材にできたりするのか >>549
今やってるのは長期メンテ前の期間限定キャラの復刻(PU)だから、
新キャラPUとはまた別。まだ分からないけど、限定の復刻を闇鍋にしてDMMポイント限定にする方針なんじゃないのかな >>556
ミャンマー人発見
UIの劣化がストレス半端ないんですが
前世は装備以外のUIまともだったのに でも他ゲーやっててクソだなぁと思ってもぜんぜん叩かれてなかったりするし
飯屋だけかなり叩かれてるのは違和感あるよ 普通にサービス継続中にキャラ調整してナーフすると大炎上するから一回閉じて
リニューアルオープンと言う形にすればナーフしても問題ないという発想
中身変わってないし実はスタミナ関連と回避盾や終焉コムギをナーフしたかっただけなのではないだろうか 他とは比べられん
飯屋は前世があって一旦閉じてリニューアルつってからのこれだから、そこは仕方ない
前世が今の状態で最初から出てたんならそんなに言われてないじゃろ 明確に前世があってそれと比べられるからしゃーないのでは >>560
当日のスレなんてロクに触ってもいないであろうくせに「クソすぎ辞めるわ」の連投だったぞ
ランスレから出張と自白しているレスもあった。どんなゲームでも1日目の操作なんて誰もが覚束ないものなのに
UIについては前世からの追加要素もあるんだから変わるのは当然で、これから地道に改善されるでしょ
俺もマップ上の会話パートをスキップ連打していたら出撃画面に飛ばされるなど思うところはあるよ いやでもUIがありえないくらいクソなのは揺るぎない事実だろ
スキルアビリティサポート陣形をイチイチ分散して隠す意味がわからん >>527
こんな事言ってるあたりレス乞食か擁護風叩きなんじゃないの? まぁ前世の改善点とかを把握してないし1年何やってたんだって言われてもしょうがない
期待してたからこその落胆なんだろうね わかりやすいランスレ民の叩きを除けば他はまっとうな苦情だと思うけど 育成システムを根本から変えてきたから新しいUIに変えたのは仕方ないとして、問題は今後改善されるかどうかじゃろ
イライラの大体の原因はソートとか前の選択情報消えてたりとかだから修正コストはそんな高くなさそうだし 前世毎日やって、昨日まで石1000割り継続中だが
編成関係のUIのunkさH5-4を土日修正せずスヤァの擁護ムリだぞ
個人的には引継ぎ石44000没収されたのもあれだし
仮に平成の時代には許容されたUIだとしてもいま令和4年だから。他がーではない UIは糞だな
まじで不便で仕方がない
テストプレイで何にも思わなかったのかな RE以前というテストプレイからの経験がまふで活かされてないので いやあからさまにプレイヤーに負荷かけようっていうゲーム部分が露骨に見えるのがね
前作のが育成楽とか普通におかしいからな 悪いところが妥当だったとしても
他ゲーのスレじゃここほどしつこくボコボコに叩き続けてはいない 育成システムを変えてきたのはわかるけど編成システムなんも変わってないのにUIゴミになってるのはどういうことだよ >>575
他ゲーかどうかは関係ないぞ
Re:して駄目だから言われてるんだ 「あいつもスピード違反している!」
「こいつも駐車違反している!」
知らんがな >>577
〇〇だからボコボコにしても許されるんだぞ じゃねーわ
シンプルに一生文句言ってるやつなんてジャマだから嫌ならやめてどっか行ってほしい >>581
許されるとかじゃなくて明確な比較対象があるから文句言うって話だろ >>581
ボクの好きなメシアガールを一切叩くな!ってのならお前がこのスレ来ない方がいいと思うぞマジで >>585
お前がクソうざいから消えろと言われてんだよ >>567
前作の料理が4桁単位で余っていたのって実際にプレイしていたなら覚えていると思うけどね
まぁいまは絞り過ぎかもしれんが、素材枯渇はソシャゲ初期あるあるだから >>585
強い言葉を盛ってやばい信者に仕立てようとする巧妙な印象操作 というかなんか新装開店して褒めるところあるの?
良いところはエロだけどそれは前世の使いまわしだし
UI、覚醒、スタミナ周り、装備周り、クソみたいな凸条件とブラゲーの悪いところを煮詰め多様な出来なんだが 編成てそんなに不便になった?
前はたしかデコと陣形を別々に設定するUIだっけ。それをひとまとめにしたから操作は少なくなったけど一画面の情報量は多くなってる…のかな
編成はそこまで気にならなかったけど俺が忘れただけか…?前ってそんなに良かったっけ… 料理は多少石割ればある程度なんとかなるけどエンドコンテンツっぽい装備に関しては素材入手方が少ないこともあって全然進まないな 前世は装備整理でOP確認できない事がめっちゃストレスだったのは覚えてるけど全体的にはそんなに不快感なかった気がするんだよな
Reはなんかもう色々駄目 >>590
野営地の最後の敵倒して野営地占領達成できるようになったのはいいな
最初からやれって内容だけど 覚醒素材どこで落ちるか調べられるのはいいけど画面切り替わるといちいち左端の素材に切り替わったり
こんな機能あったらいいだろって実装はしてるけど確認はしてなさそうな感じ 素材入手場所検索と、そこへの直接ジャンプは最近珍しくないからな
>画面切り替わるといちいち左端の素材に切り替わったり
これがなかったらよくなった部分としてあげてもよかったかもしれない いいところはサラシナちゃんが可愛いこととデイリーが一瞬なことだ!
半ログボ勢の俺でもスタミナ消費くらいはできる 編成はかなり不便だよなぁ
戦闘MAPはサクサク進むから1回やるだけなら問題ないレベルだわ 細かい所に手が行き届いてない
ユーザー目線で開発出来てないっていうね
これあればいいんでしょが置いてあるだけ >>588
前回余ったからって今回絞るのが正解とはならんでしょ
足りないから少しスタミナ割るかーくらいのバランスならいいけど SD可愛いとかエロお気に入りとか、そういう良い面もあるんで楽しんでる人には今の状況は心地悪かろうな
でも指摘してる側のレスも大体は割りかし冷静ってか無駄に煽るもんでも無いように見えるのだ
おおよその感情は9ヶ月くらい何やってたんだよ…ってとこに行き着くよね… 3000円でデコ2体交換の破格の時限でたけど
全く価値をあると思えないな 仮にもリニューアルしてるから進化してるべきなんだが前の良かったところまで捨ててたりするからなぁ
マップとかは改善されてるけどね
不満が出るのも分かるわ Pレターすらまともに出せないやつらに期待する方がおかしいんだ
寝室録画出来たし満足だ 叩きが正論だったとしてもそれが不快に思う人もいるからな すまん200枚で1体なのか勘違いしてたわ
レートの感覚がよく分かんなかった そういやおまかせ編成から微調整しかしてなかったからあらためて編成やってみて気になった点
・外すボタンがデコの上にあるから陣形見たいのに間違ってデコ外しちゃう
・詳細消したいならデコもボタンもない場所タップするってのが分かりにくい
・デコの上に育成リンク出すのは良いけど隣のデコに被ってて誤タップしそうな感じが広告バナーを彷彿とさせる 編成画面は不便とも便利とも言い切れないかな
もともとバトル要素が複雑なシステムで編成に必要な情報が多い
文句つけるだけの簡単なお仕事してる人は楽でいいよね >>609
内容があれば正論か否か判断できるけど不便とか不快とか改悪って単語だけの叩きが多いからなぁ… サポ枠色々あるけど死んでるのも多いよなぁ、多ヒーラー条件とか想定PTどんなだよ…
サポ4人のやつは案外いけそうだし効果も良さげだが… >>608
フュージョン方式だったら寝室すら劣化してるはずだったから
そうじゃなくてほんとよかったな >>616
つまり4人イノコ(星2、3)とチセ
サポートはみさおが最強ってことだな! イベント系以外の装備って、なんかオススメあるかな?
そろそろ戦力が伸び悩んで来た。>LV30 現在Lv36だが装備餌の用意がまともにできないし
今後の方向性が読めないから、今は適当にLv1銀装備にHPアビか火力アビつけておけばよいかと
仮に毎イベントごとに装備一式入手できるなら銀装備は2軍PT用でしかなくなるし んーか。
・・装備餌系の強化仕様って、装備が直泥せんと糞ダルいだけだよなぁ・・・ サービス開始からもう13位か
またREするか半年コースか選ぶしかないっすね 9ヶ月なにやってんだっていうけど、1年かけてコンテンツ1つ作れないれじぇくろみたいなのもあるから多少はね 盾と癒のナーフの為にREしましたってオフレコあったとしても驚かんレベルでなにも進歩してない 泣きのReスタートなのになんでユーザーがこれはだめだわって部分を少しでも回収しなかったのだろうね?
この内容で食い逃げ等の最初のやらかしがなければ全然余裕で稼げてたとでも思ってるのかねぇ 謎ランの順位ってそんなに重要かな
結局どれくらいの収益があるかだから、コラボガチャ開始初日周辺で充分回っていたら問題ないのでは 単発でランキングどうこう言ってるのはランスレ住人が騒ぎに来てるんだろ 一応新規がくる基準にはなってそう
順位高い方が人は来やすい 更新一週間でまだ13位なら大したもんよ
中堅ゲーだと20位以下に落ちるし これでまたみさお新規出す前にサービス終わったりして 最近だとおかわりがヤバかったな・・
おかわりじゃないや、おさわり。 なお今38位 まだ飯屋には最終兵器の女王杯が残ってるから
みんなここで一気に盛り上がるぞ 現状UI悪くなってニューゲームやらされてる感じだからな >>641
意外にゲーム本体はテクニカルで遊べるんだけどね挙動もサクサクだし
テクニカル過ぎて自分はdropoutしたけど。 色々言いたい部分もたくさんあるけどゲーム自体は前よりよくなったと思うよ
プリコネに寄せてきてキャラスキル3つに増えたしな
悪い部分は運営に投げつけて改善するのを祈ろうぜ よくわかってないんだけど覚醒の時の調理しますか?っていうのと覚醒しますか?っていうのが二重で分けられてる意味ってあるの? 装備の耐性って、今気にする局面て有るのかな?
HARDの最後の方とか塔の上の方とか? >>647
元ゲーがそうなってるから?
たしか元ゲーは二重強化とか出来るんじゃなかったっけ、昇格しないでキープしつつ
まぁ、料理を強化って意味わからんけど >>647
意味はないけど余計なことするとバグるのでそのままパクりました とりあえずゲームの改善以前に集金方法どうにかしとけと
これのどこに課金する要素があんだよ
ゲームそのままでも有償専用ガチャとか石使っての再入場とか一般的なの色々あるだろうに 石を使って(有償・無償いずれも)育成アイテムを直接買う
みたいな商品が用意されてないのは不思議でしょうがない 前と大して変わってなくて改悪したとこもあんだからこれで続く思ってる人はいないでしょ
いたらこわいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています