【DMM.R18】千年戦争アイギス12394年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を入れてもいいです。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12393年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670481697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それが2週間後にコラボ始まったらもうその覚え方通用しなくなってしまうんですよ、怖いですね ttps://i.imgur.com/g8OkTFy.jpg
やったぜ、キメリエス16倒したぜ!
って、やっぱアージェとエフトラはぶっ飛んでるな…
15の時にキメリの突進をカルマ、ユージェンとかでリレーしてたから苦手意識があったんだけど
王子ポチで溶けたわw あてちゃんに頼った記憶あるわ
でもああいう手持ちの中から使えるやつを必死に探し出すの嫌いじゃなかったです(小声 アマンダさんでHP増やしてギリギリ受けて撤退、その間に削りきる!みたいなことをしていたlevel10 麻痺ゲージを視覚化してくれたら不快感も減ったんだけどね
無理なら仕方ないけどちょいちょい視覚化して欲しいのあるわね スヒンクスEXはエクスキューショナー?が結構強かった記憶があるわ
1パーティー目で削り切らないといけなかったはずだし
>>106
そのトリオとレオラで大討伐が終わる キメはスーシェンが光ってたトークン+本人で3回止まるし >>110
ユージェンじゃなくスーシェンだったわw
これはふんす 射程と時止め隠密はルール違反すよね?て魔神君達が言ってた 誰か通過するだけで魔神サイドは勝てるんだよ?大分魔神に有利なルールですよね? だがその先に待つのは数多の女性を堕胎させてきた豪腕・アンナのアンパンチだぞ 時止め魔神ってどうなるんだ?
範囲内や攻撃受けたら短時間完全停止とかするのかな >>118
蜘蛛の鈍足とか深海の行動遅延あったじゃろ?それを極端に引き伸ばすのじゃ >>104
よかったな
射程無限のエフトラが距離関係なく敵削ってくれるの強い >>118
キメリエスのけんぞくぅみたいなエフェクト範囲内の味方ユニットが攻撃やめる感じで 時間停止時に時の世界に入門して無駄無駄ァ!してくる魔神で グシオンがそんなイメージw
時止め対策したせいでマイルドになってた気がするけど 来年には新しい魔神2体ぐらい来て欲しいなぁ
もう残すはレラジェ16だけだし >>123
最近スタープラチナとザ・ワールドの時止め能力に違いがあると知った 超高速でシコる事により時間さえ置き去りにするスピードになり世界の時間は停止するのだ 全討伐できることなんて想定してませんって感じの大討伐出して欲しい
せっかく倒しきらなくてもいいってコンテンツなのに倒し切りましょうの褒美とかナンセンス
どの敵狙ってどうやって稼ぐか色んな攻略法生まれるようなのがイイ キメェの防御硬いから魔法で攻めろ!貫通で受けられないから無敵や足止め使え!ってハッキリしたコンセプト好きだったから次の魔神もなんかしらわかりやすいコンセプトあるのだと良いなぁ 高防御な敵が多いステージだからって魔法で攻められると悔しいから全員魔防+50つけときますね 最近ローグライクにはまってるからふと思ったが
アイギスもランダム生成ダンジョンやればいいのに >>127
厳密に言うとスタプラは超高速なんだっけ
でも止まった世界で意識あるのとかみても同種な気はするけど スタープラチナは超速度だから厳密には停止時間ではないし先に停止された側が停止時間内動けないけと認識出来る描写はおかしいと思うの でもコンセプトって言って思いつくものあるか?
一定のダメージを与え続けないと強化し続ける魔神とか? 時間が止まる勢いでパンチしたら地球滅びてるじゃん
地球滅びてないじゃん超スピードじゃないじゃん 自軍抜けられても最後には腕組みの肩アンナさんがいるから大丈夫だ >>134
あれちょっとナンセンスだなって思ったわ マップオブジェとかそのステージ専用トークンとかまだまだ小手先の悪あがきはできますよ 花京院が命がけで調べた時止めをすぐに見抜いた吉良は流石っす >>129
どんどん敵が強くなるとかで絶対限界来るスコアアタック的な
エンドレス大討伐はやってみたいなあ
ただプレイ長くなりそうだけど まだ油断しきってる吉良を承太郎がボコボコにするシーン大好き キメの攻撃遅いなと思ったら、黒エフトラはシロと同じ攻撃遅延持ってんだな >>94
モン娘のスタン塗れは
ただでさえ微妙な純近接のキャラこれ以上迫害してどうすんだ感ある そういえば王子はモン娘の無限チャレンジどこまでやったの?
ご褒美もらえる39体まででいいやって諦めちゃった スキップできないクエストは須らくクソなのでやってない アイギスの周年で振り返ったけど10年前って4G回線が登場した年で案外最近なんだね
LTEとアイギスは同い年 >>129
初期コスト0で拠点が4つあって
いきなり狼がわおーんて全部に走り出す感じでいいかな スライムは初回30で倒れてスレ見に行ったらオキューガイジじゃ!であえであえーっ!ていうの目撃してしまって活気のあるゲームは違うなと思いました スライムは初見で49だったなぁ
2回目以降途中から始められるのはいいね
大討伐もこれ採用しよか スライム39で詰まってる
イムラウバリア欲しいよー クソほど遅延くらった挙句ようやく攻撃したら時間止められるキメリエスすべからくかわいそう…… キメリエスさんはルキファと戦わせて遊んだよ
ルキファである意味はクソほどもねーですが
まぁHP多いのはいいね 年末にモン娘触ってみようかと思ったけどちょっと先行して始めるか
城はおっぱい見えないから序盤でぶん投げた アーマード・コアの新作が出るってなんかこう…すごく生きるモチベーションになるな
単車の運転もいつもより気持ち安全丁寧めになるわ あの娘もいずれ歳をとりすべすべからくしゃくしゃのおばさんになるのね アーマード・コアも死にゲーなのね
俺にはわかんないや 最近企業Vが数人アーマードコアの配信やってて驚いたけど、情報リークしての案件だったのかね アーマードコアはアセンゲーなのじゃ
敵の構成や布陣によって刺さる機体が違うからそれに合わせて組み替えると劇的に楽になったりする アーマードコア擬人化ゲー出して不明なユニット接続しよう プレイが許可されてるゲームは指定されてるからそのリストが更新されたときにこぞって目についた同じゲームをやってしまうらしい
いま旧作が指定にあがったのは企業側の意図だろう すべからくってあれだろ、トウガラシ塗った卵だろ!
しかし今年中にTDコラボ来るとは思わなかったな…張り切ってんねハッセ 重層タンクで外さず当てて落ちるより早く落とせば勝てる イベントに熱心なのは良いけど、常にハイテンションされると今までのぬるま湯に浸かってた側からすると温度差で風邪引いちゃう ラストレイヴン辺まではやってたけど4から複雑になり過ぎて離れたのじゃ タンクはそそらない
手に汗握るのはやはり軽量二脚で高速戦闘よ
とりあえず2からやり直そうかな 重量タンク実弾増々>2aaからフロート>重量四脚>熱量ゲーで重量厳しくなったから軽量逆関節で両手マシンガンの流れ4以降は知らん 2しかやった事ないけど列車追っ掛けて壊すミッションの視認性悪くて詰んだのじゃ 両手マシンガンがエイム合わせられる前提ならくっそ楽に敵を倒せるのじゃ アセンゲーと言うよりその場のレギュレーションで
明確にぶっ壊れパーツがあるのでぶっ壊れを使うゲームなような ブレオンとか近接に慣れると武器とかなんでもよくなるんだよなぁ
当てれるなら殺せる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています