【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part100
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
※前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX おかわり part99【12月6日開始】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670428527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>556
下手と抜けるは別に相反しないから
同人とか稚拙なのにすごい抜けるとか稀によくあるわけでして >>557
一ノ瀬りとレポートによると、棒読みでも抜けるって結論が出てる
最近は上手くなってるけど >>542
回避パはハード6面くらいまでならめっちゃ避けるから
攻撃速度が遅い敵相手なら1人も落ちずに進める
でも戦闘ショトカ機能が悪さして、戦力数値が拮抗してると
雑魚相手にショトカ戦闘した後勝手に1〜2人落とされる
なので運用としては自分より格上の相手にぶつけて回避で食らわずに倒す戦術に使えます
ショトカ機能使うかどうか選べる選択肢欲しいわね メンテで新ガチャ追加したら最低限3位は取らんとあかんやろ・・・ >>545
違うんよ、サブの防は★2だからタンクとしての役割はあんまし期待してない
サブ防のスキル「自身と上下左右の味方に物理ダメージ軽減(〇%)を付与する」
を目当てに使ってる 雑魚戦って内部で戦闘してその結果出してるわけじゃないのか >>562
設定でおまかせ戦闘のON/OFFができるぞい >>562
ハード6は結構強いと思ってるので
そこ避けられるのいいね!
ウイキョウのピースも集めるよ
ありがとう >>562
あ、そういや回避パって回避の値どのくらいになるん?
大体の数値が分かれば色々組み合わせて無駄をなくせそう >>563>>567
ななななんだってー!ゲーム内のお知らせとか
読まない主義だから知らんかった
やっぱり漫画がいちばん有能ね
>>568
回避パはラブ子がスキルで回避300以上上がるから
やってみようと思っただけで、ウイキョウでできるかは
知らんけど頑張って fanzaのスマホランキングの売り上げってどうなんだろうな?
石配る機会を強引にでも作りたい所以外スマホランキングじゃ配ってない感じだがやっぱ低いのかな? 育成素材絞ってプレミア化させる方針も悪くは無いと思うけど、
天井あるゲームだとそれこそ「引いても育てる素材ないからなぁ」と回し控えが起きるケースがある キャラの誕生日に石1000配るデタリキを見習ってほしい >>574
これよな
キャラスペックみて
強そうだなとか思っても限凸出来る未来が浮かばない&覚醒素材が重かったりで覚醒待ちメンバーが沢山いる
この状態になると迂闊に動けずに様子見を続ける内にログインすらしなくなるパターン
まあ時間経てばある程度のラインに落ち着くとは思うが現状は不安しかない 育成素材はイベントか課金で、てわりと有りがちじゃない
長くやってる人ほど有利、差を埋めたきゃ課金しろ、てね コラボ後半銀素材そこそこ追加されてりゃそれも言えたかもな 一応クリスマスミッションでやっつけ気味に各種20-30配られているが、
それでも足りないんだよな・・・。同キャラ編成可能になったから、キャラによっては新鮮な野菜とかお魚を延々求め続けるので LVMAXのものを強化画面で表示させないと逆にわかりづらくなる
これで指摘されてUI直したゲームあるのに
ほんとわかってないなここ コラボもう交換するもの無いがミッションの銀素材捨てるのはもったいないか
もっと交換追加してほしかったわ ここの運営だとカレールーのドロップ意図的に止めてるんじゃなくて単にドロップ設定し忘れてたが普通にありえるのがな ほんとUIクソ
2/5みたいに数字でてるんだからたりない素材を暗くしないでほしいわ
パッと見わかりづらい
素材詳細みたところでどこで泥するのかわからんクエに移動できるわけでもないし 10章で追加するからいいでしょとしか思ってなさそう 覚醒から素材選択して拾いきれなかった分のスタ回復がすげえ糞 サブタンク入れる編成なら☆1タンタンのサポアビも使えそう
タンク二人以上の時、最も防御が高い味方一体の防御12%アップ(永続)ってやつ
メインタンクの硬さ足りてるならヨモギサポとかで火力出したほうが良さそうだけど ドロップ設定表化するとアイテム順に設定してる感じに見える
その中で銀ルウだけ綺麗に避けて設定してるんで、客観的には意図的に止めてる感じはある
ユーザからしてみれば何でここだけ避けてんだよとしかならんけど 前世の終盤時の女王杯やってた人なら後列タンク配置を経験してると思う
一番後ろで挑発させて範囲攻撃を一人で吸わせる
正月キナコに大してこれをやらないとボコボコにされたのだ 低レアの性能ろくに見てなかったけど
もしかして恒常☆3より☆1〜2育てたほうが強いキャラ多いような
スキルが自分中心十字なのに陣形効果は斜めってキャラはふざけてるの 編成と強化の糞UIと再出発ないのはほんまだるい
これずっと使う画面やぞ そういえば探索完了時に花マーク?がつくようになったね
キャラ強化時のソートが機能していないのは同意 数日前回避パ試したけど使い物にならなかったけどメンテで変わったのか?
540の人前にカンラ入れてるのは何役なんだろう
回避アップなら星3ベレレーヌも陣で回避10%上がるよ ところで選べるセットって何が貰えるんだろ
石が増える訳じゃないから罠セットを警戒してしまう >>595
お知らせとか全然読んでないけど表示されなかったの不具合だった説 >>597
押せば購入前に選ぶ画面に行くよ
石1800orスタ剤50個(石2500分)+ピース+帰還チケ50枚or強化ポーション金etc
新しい方はサンタイノコピースも入ってる ほとんどの人にとっては死ぬほどどうでもいいことだろうが
探索で受け取りをしたときにボタンが(次の)出発に切り替わるタイミングを遅らせるか
アイテムを受け取り終わるまでボタンを隠してほしい 覚醒20はLV40以上なのか
スキル10→11でジュース(小)170でも上がらん
なかなか遠いな 強化関係クソほどめんどくさくして長く楽しめるようにしました!
運営お前バカなのか? 前世ってシャンティにこんな余裕あったけ?
現世はショップ買い漁って問題ないよな? 育成に枷が付きすぎてて何とも言えんな
覚醒素材集めるのも限凸素材集
めるのもスタミナ回復回数制限で進まん
もうランク上げだけ意識して他の要素は自然体でいい気がしてきた
仮に毎日1000石割り続けたとしても1PT分の育成すら追いつきそうもない >>608
覚醒が進まないから金が減らない
覚醒素材余ってくれば金が足りなくなってくると思う EXPも前世は前々たりねーって感じだったけどキャップのせいでダダあまりなんだよな
おれはキャップあってもいいと思うけど毎日1000石割らない奴は楽しくないのだけはなんとかしたほうがいいと思う 覚醒で金なくなるかサンキュー
ダンジョン開くまでまったりイベント回します 覚醒10越えたあたりで数十万要求されるようになったから多分それ以上先まで育てると金欠気味になると思う
ひとまずはPT1の前線に出してるキャラの覚醒を進めてるけどその内他PTやら同キャラを育てる事になるから
強化するのにアホみたいに金がかかるようになるはず ランク=最大レベル
こんなのありふれてるしむしろ最近の流行りといってもいいやつ
これが叩かれてる印象なんかない
他にも無理のある叩きが多いしほんと飯屋ならなんでもしつこく叩くんだな
しょうもねえ 3位だしまあ…
100でも300でもなく200なのはよくわからんけど >>614
前世からこのシステムなら誰も文句言ってないでしょ 日課をスキップだけで終わらせるようになってようやく苦行が終わった感があるわ
塩集めてみさおピース集めて終わり 43レベの3PTにもなってくるとEXPポーション結構使うからデイリー鍵なんかもイベ報酬に入れてほしいわ
レベ60辺りになったらEXPポーションも枯渇してそう
前世はミッションに鍵とかスタ剤入ってたよなほんとケチになったわ 実際によくない要素であって批判が正論だったとしても
叩きの口の悪さもしつこさも異常すぎるんだよな 快適にすると長期メンテナンス中に貯めたリソースあっという間に使い切ってサ終まで一直線ってロードマップが見えてるんで無理矢理冗長にしてる感じだなこれ >>569
亀レスですまん
まず陣形効果全部載って736
そこから火ウイキョウのサポートアビで140増えて
さらにラブコのスキルで349増えるから
合計で回避1225になる計算。
>>596に対する回答は、火ウイキョウのサポートアビ発動条件が
「パーティ内に火属性を2人以上入れる事」だから。
火属性の中で一番使えるのがラブコのスキルCTを陣形効果で
減らせるカンラだったってだけ
http://iup.2ch-library.com/i/i022518022015874211202.jpg
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http://iup.2ch-library.com/i/i022518033015874311203.jpg >>622
回避って死にステみたいな話見た気もするけど実際どう?
同格や格上相手でも避ける? >>622
1200かぁ、やっぱだいぶ盛らないと効果実感できないか
その戦力でハード6安定していけるならかなり強いと思うから装備やらなんやら捏ね繰り回してみる >>623
ハード6のマオの攻撃は8割避けてた印象
逆にキツネちゃんの攻撃はやたら当たってたな >>625
サンクス、ちゃんと機能してるなら良かった ランキング石きてて草
ガチャ更新だけで3位て意外と順調なのか よく3位に入れたなという感想
パイズリだと回すヤツ多いのか 限界突破クエってピースかなり落ちるんだな
20個くらい落ちた気がする
金枠キャラでもこれくらい落ちるなら1段くらいは突破できそう 俺のフレはLv25前後が殆どなのに全然PT使ってくれないよ〜
tntn盾じゃないけど一応ボス上級ワンパン出来るんだから使ってくれよ〜 フレ30人の現在ランク43ですら24時間誰も使ってくれないんだぞ
諦めろ フレンド経由よりもデイリークエの方でばかり溜まっていく名ばかりのフレンドポイント フレ呼び出しが別枠じゃなくなったし
特定のMAP以外は呼ぶと自PTが減ってマイナスでしかないのがな
そしてLv30超えのフレ引退率も思ったより高いな フレ編成するために自分の編成崩さないと〜って考えるとスキップに手が伸びる フレポは使った人と使われた人に同時に入るべきだわ
まあ今の仕様だからデイリーで50FP貰えるようにしてるのかもしれないが 前世の10万石持ち越して毎日フル割してる人はフレンド使われるし文句ないだろうなw 前世で10万も石余らすような奴がこのゲームやるんかね? みさお待ってたら溜まったままサ終したってやつそこそこおるやろ >>637
昨日までフル割りしてたけどほとんど使われないから安心しろw みさお待ちで石全然使わなかったしそれは新規開店してからも一緒 前世でヨモギ待ってたら14万石抱えて閉店ガラガラーで4万石没収されたぞ?
そして毎日石割ってるが使われなどしない(上級実装直後のぞく) 前世で使うキャラしかスキル上げてなかったから未使用ピース没収が納得いかんわ
星1とか凸してた人だけ転生ピース貰えるならピースそのまま引継ぎしてよ
同じように凸してなかった人結構おるやろ >>620
ゲームや運営への愚痴か、愚痴ってる奴への愚痴かの違いで
お前もやってることは一緒だといい加減気づけよ… リニューアルガチャ第二弾の2キャラって3回までに引けなかったら少なくとも今回はもう取れないってことであってるよね? リニューアルガチャ第二弾の2キャラって3回までに引けなかったら少なくとも今回はもう取れないってことであってるよね? リニューアルガチャ第二弾の2キャラって3回までに引けなかったら少なくとも今回はもう取れないってことであってるよね? 投稿してもエラー出たから連打してしまったすまん・・・ >>644
なんで3回言ったん?
正直この運営には課金しないほうがいいと思うが…
引き継ぎ仕様もゲームシステムもUIもここまでユーザー心理を蔑ろにしてるのなかなかないでしょ
新規ならまだ騙せてるのかもしらんが >>652
実はリニューアル前からやってて大半の星3は持ってるがパスティーユのデコは持ってなくて唯一の心残りだったんだよね
今回やっと入手できるとおもったら回数限定にしかみえなくてなんだこの運営ってなってるところだった そこまでやってたなら事前と引き直しのどっちかで取ればよかったんじゃ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています