【FANZA】モンスター娘TD 272娘目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 15d3-9uuH)2022/12/13(火) 21:47:52.58ID:1ubSb3co0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!

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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 271娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670835135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db7c-oj97)2022/12/14(水) 12:56:48.74ID:oI9LeV/t0
>>263
そもそも爆弾未考慮の単体攻撃特化型が躍動できるステージが少なすぎる
無限キンスラでは寄り付くスライム叩きの役割はあったが、並の対応じゃお漏らしするし、41以降は趣味の世界だしな
結果、ガーディアンが比較対象になるのは現状では必然
0269名無しさん@ピンキー (スッププ Sd43-pV0J)2022/12/14(水) 13:18:45.21ID:xCzeOCX/d
時代遅れだからって課金で拡張してもらった倉庫を爆破するわけにいかんからな
パズドラもモンストも解決できてないレガシーシステムだよ
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d2a-3TNT)2022/12/14(水) 13:22:50.14ID:IZW3qDz60
アイギス古参おじさんだけど、新規さんは無条件で倉庫解放したって良いとは思ってる
いまどきはストレス解消課金てのは流行らんのよな…
0294名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM8b-KKgq)2022/12/14(水) 14:24:40.12ID:jrxB8TXLM
ド低脳オキューガイジ 92- >>4

・オキューを下げることに必死で皆から嫌われている
・他にも何かを下げて語る事しかしないので皆からNG推奨され発狂
・NGした人を低脳はすぐNGすると顔真っ赤で涙目レス
・ガイジをNGしましたと宣言した人に観測されないレスして、自分のゴミプライドを必死に慰める
・なのに自分もNGを使う意味不明の頭
・自分でNGする人は低脳って言ってるのに自分からNG宣言するというまさしく低脳を超えるド低脳オキューガイジ
・哀れオキューガイジ 92- >>4
0302名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMe1-a/OU)2022/12/14(水) 14:53:00.50ID:ESHlY/H0M
城も確か6年だか7年目だよな
そこまで運営できたならもう持ち物検査の先鋭化しか難易度上げる方法ないし、転生時から続けてきた人には辞め時の一つだと思う
旧刀狩りとかめちゃくちゃ危ないことやってたしな
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d2a-3TNT)2022/12/14(水) 15:02:26.04ID:IZW3qDz60
>>303
アイギスも理論上最高値じゃないと交換きついとか無いっしょ、お城も地獄審議ちょい減くらいで十分だし
まあでもこれは個人の感覚の差かね…俺は城の武神触らんし
Wave5再現とかめんどすぎるんだよ、色々変化する無限100を途中再開なしでやれみたいなやつ
0312名無しさん@ピンキー (スップ Sd43-Cfsk)2022/12/14(水) 15:08:12.25ID:iSwFXt5id
そもそもUIが良いから好きになるんじゃなくてゲーム性が面白くて
それでUIが良ければなお良いって順序だから
モン娘はUIはよいけどまだゲーム性が無茶苦茶良いって感じではないかな
結局のところ一定以上の難度がないと面白いと感じることはないから
移動を使わせてくる無限スライムの方向性は良かった
0318名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMe1-a/OU)2022/12/14(水) 15:15:47.34ID:ESHlY/H0M
倉庫システムで見づらくて経験値も4体だか10体しか食わせられないことに比べたらボタンのレスポンスがたまに怪しいくらいなんて相当マシ

直してくれればそりゃ一番だが、他に致命的なのはせいぜいサブスキルが倉庫システムになってるからしんどいとかそんなもんじゃね?
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7587-KKgq)2022/12/14(水) 15:16:29.17ID:w0bNSoDE0
まあ、TDで村ゲでアイギスと城っていうのが先駆者としてあって
運営も同じ開発が関わっているとなれば
将来的にはああなると考えるのは自然だよな

そういうコンテンツを作るにしても、過度な持ち物検査と1日挑戦権に限りがあるやつはやめて欲しいね
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2392-3TNT)2022/12/14(水) 15:23:54.00ID:bfPVWGHb0
モン娘はライトゲーって運営が言い切ってるし、高いと下方するくらいだからアイギスとかには寄ってかないんじゃないか
最後どうなるかは分らんとはいえ、そもそも向かう方向性は最初から違うとしてるし
0326名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMe1-a/OU)2022/12/14(水) 15:41:13.26ID:ESHlY/H0M
>>321
愛の表現のために破壊行動するヤツとか隙あらば駆け落ちしようとする記憶捏造サイコとかひたすら下ネタで話の腰を折る痴女とか問題児ばかりのモン娘を通じて性格の改善できるかな…?
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b18-ywl+)2022/12/14(水) 16:02:34.48ID:DtuoSDXi0
なんかやること増えない割には「あーやることねぇなー」って愚痴りながら結局デイリーは常に一定の時間しかかからんから惰性で続けられるけど
ガンガン新要素やらのやることを増やされて「あ、もうこれ以上無理だわ」ってなって見切りをつけて去ってく人のが多い印象あるからゆったりでええんやゆったりで
0336名無しさん@ピンキー (スッププ Sd43-PP6G)2022/12/14(水) 16:17:12.48ID:qwKo8iU7d
個人的な話だけど
やること多いゲームは最初の一時期は楽しい!って思うんだけど、すぐに疲れるか仕事が忙しくなるかして止めちゃう

モン娘やって継続して続けるならこれくらいのゲームが丁度いいんだなあって感じた
0338名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM8b-AqFD)2022/12/14(水) 16:18:09.14ID:o++P0c/ZM
高難度ないと課金が伸びないのも事実だし新キャラのお試しできる砂場が欲しいよ
デイリーに含まれない高難度コンテンツ常設してくれると助かる
ソシャゲあるある何だけど高難度コンテンツ常設したら常設したコンテンツをデイリーに追加するのあるがこれマジでやめて欲しい
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 85ae-GD9R)2022/12/14(水) 16:19:11.58ID:pgueTrXe0
無限だとキンスラみたいな節目だけきつくて対応に編成歪められるパターンには間違いなく刺さるけど
そうでなかった場合とカッツォあたりであんまり雑魚がいなかった場合は分からんね
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 63e0-Nr3a)2022/12/14(水) 16:19:36.94ID:Q8CnJMS30
でもまあやることないって普段から言ってるショタはどんなコンテンツが欲しいのかは気になるね
塔や地獄はいやいやローグライクはめんどくてイヤイヤ言ってるみたいだし
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 63e0-Nr3a)2022/12/14(水) 16:27:21.70ID:Q8CnJMS30
>>335
雑魚を倒せないことには始まらないからカツオとか微妙そう
デカイオーとかも稼げる序盤には雑魚が出る前にデカイオー倒しちゃうし
そもそもリコが雑魚を倒せないってこともあるかもだしまあなるようにしかならなん
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5592-KKgq)2022/12/14(水) 16:28:00.77ID:NCoTCPid0
既存プレイヤーを繋ぎ止めるために新たな強化要素をどんどん追加していって、
古参も面倒になって離脱し、新規も訳わからんくなりすぎて定着しなくなるのは良くあること

やることなさすぎて忘れ去られてもアレだし、塩梅が難しいね
0347名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad9-QOOs)2022/12/14(水) 16:28:35.39ID:FSfugO5Ga
BF還元きてたからハニバとカムバックAだけ買った
100万人のスタートチャージャー2つ目取るのもアリかと思ったけどTDコラボとか正月に回すことにした
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