【FANZA】モンスター娘TD 272娘目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 271娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670835135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 城も確か6年だか7年目だよな
そこまで運営できたならもう持ち物検査の先鋭化しか難易度上げる方法ないし、転生時から続けてきた人には辞め時の一つだと思う
旧刀狩りとかめちゃくちゃ危ないことやってたしな まあ地獄面白いけどな
スコア上限がない塔のが嫌い
つかあれらは6年後、9年後のモン娘ってだけ 暇だとすぐ他のゲーム叩いて通ぶるんたからここのゴミどもは まぁ少なくとも遊んだ上で言ってるからな
通ぶるというか当事者だ 恐らく城は多くのキャラに活躍機会をの思想があるんだろうな
その結果実質コンプ殿前提の作りになってる >>303
そうさせないために高難易度と持ち物検査は死ぬまで叩いていけ アイギス城スレでモン娘も好きなだけ叩いていいぞ
それらが嫌でモン娘に逃げてきた人もいるし叩くなというのは無理がある >>303
アイギスも理論上最高値じゃないと交換きついとか無いっしょ、お城も地獄審議ちょい減くらいで十分だし
まあでもこれは個人の感覚の差かね…俺は城の武神触らんし
Wave5再現とかめんどすぎるんだよ、色々変化する無限100を途中再開なしでやれみたいなやつ そもそもUIが良いから好きになるんじゃなくてゲーム性が面白くて
それでUIが良ければなお良いって順序だから
モン娘はUIはよいけどまだゲーム性が無茶苦茶良いって感じではないかな
結局のところ一定以上の難度がないと面白いと感じることはないから
移動を使わせてくる無限スライムの方向性は良かった アプリ勢無課金でもデカオ41止まりだっただけで全コンテンツ最高クリアできるモン娘あったかいなりぃ☺ >>311
思ったより低レベルだった・・・
あんなん術耐性0じゃん UIそんなに良いかねえ
ボタンのレスポンスとかまだまだ改善してもらえないと 声のデカイ高難度さんの一部は高難度あってこそのゲームとか厨レベルのイキリムーブかましてくるからそういう輩は嫌い 倉庫システムで見づらくて経験値も4体だか10体しか食わせられないことに比べたらボタンのレスポンスがたまに怪しいくらいなんて相当マシ
直してくれればそりゃ一番だが、他に致命的なのはせいぜいサブスキルが倉庫システムになってるからしんどいとかそんなもんじゃね? まあ、TDで村ゲでアイギスと城っていうのが先駆者としてあって
運営も同じ開発が関わっているとなれば
将来的にはああなると考えるのは自然だよな
そういうコンテンツを作るにしても、過度な持ち物検査と1日挑戦権に限りがあるやつはやめて欲しいね モン娘はライトゲーって運営が言い切ってるし、高いと下方するくらいだからアイギスとかには寄ってかないんじゃないか
最後どうなるかは分らんとはいえ、そもそも向かう方向性は最初から違うとしてるし モン娘を通じてお前らは性格を改善すべき
ちょっと捻くれてる奴多すぎんよぉ!? 同じ方向に行ったら勝てないというかユーザーの取り合いでうまくないからな スレ速度からも明らかに人が多く留まってるし、ゆるゆるゲーで上手く成功してるんちゃうの
そして私も92ですみませんつらい リコで一位ってことは取らなきゃだめなやつ?
おしえてしょたほも! リコというよりパック販売効果だからあまり気にしなくていい >>321
愛の表現のために破壊行動するヤツとか隙あらば駆け落ちしようとする記憶捏造サイコとかひたすら下ネタで話の腰を折る痴女とか問題児ばかりのモン娘を通じて性格の改善できるかな…? 物語の技聖霊アカシってなんだよ アイギスがまた新しい聖霊増やしてて大草原だわ なんかやること増えない割には「あーやることねぇなー」って愚痴りながら結局デイリーは常に一定の時間しかかからんから惰性で続けられるけど
ガンガン新要素やらのやることを増やされて「あ、もうこれ以上無理だわ」ってなって見切りをつけて去ってく人のが多い印象あるからゆったりでええんやゆったりで >>327
ワエマワおらんくて脳死攻略したいなら引いとけって感じ >>232
むしろメールで通知こないとわからんわちゃんと15500P入ってたワンチャン9000+500の恐れもあったから怖かったわ ブラフラポイントギリギリだったから不安だったがちゃんと適応されてたな モン娘に必要なのってどういう要素なんだろうね
面倒くさいのは勘弁だけど、とは言えやる事ないのも寂しいという我儘 リコ全方面いけるか?
先日のスライムでも居れば一線級だっただろうし
無限竜だろうがカツオだろうが間違いないやろ 個人的な話だけど
やること多いゲームは最初の一時期は楽しい!って思うんだけど、すぐに疲れるか仕事が忙しくなるかして止めちゃう
モン娘やって継続して続けるならこれくらいのゲームが丁度いいんだなあって感じた >>334
大人気アプリはカードゲームとかカジノとか実装しとるぞ
つまり今こそビンゴをやるべき 高難度ないと課金が伸びないのも事実だし新キャラのお試しできる砂場が欲しいよ
デイリーに含まれない高難度コンテンツ常設してくれると助かる
ソシャゲあるある何だけど高難度コンテンツ常設したら常設したコンテンツをデイリーに追加するのあるがこれマジでやめて欲しい 無限だとキンスラみたいな節目だけきつくて対応に編成歪められるパターンには間違いなく刺さるけど
そうでなかった場合とカッツォあたりであんまり雑魚がいなかった場合は分からんね でもまあやることないって普段から言ってるショタはどんなコンテンツが欲しいのかは気になるね
塔や地獄はいやいやローグライクはめんどくてイヤイヤ言ってるみたいだし 節目に強化はデカイオースライム共に同じ流れだったしリコあるなしで突破の楽さ変わりそう >>336
余暇時間の大半を注ぎ込むメインコンテンツって数か月〜1年後には大抵飽きてゲークリしてるよね
CSゲーならそれが丁度いいのかもしれないけど やることない(でもやる事を増やしてほしくもない)
じゃないの? >>335
雑魚を倒せないことには始まらないからカツオとか微妙そう
デカイオーとかも稼げる序盤には雑魚が出る前にデカイオー倒しちゃうし
そもそもリコが雑魚を倒せないってこともあるかもだしまあなるようにしかならなん 既存プレイヤーを繋ぎ止めるために新たな強化要素をどんどん追加していって、
古参も面倒になって離脱し、新規も訳わからんくなりすぎて定着しなくなるのは良くあること
やることなさすぎて忘れ去られてもアレだし、塩梅が難しいね BF還元きてたからハニバとカムバックAだけ買った
100万人のスタートチャージャー2つ目取るのもアリかと思ったけどTDコラボとか正月に回すことにした >>335
無限は仕様次第でトークンがさっぱり増えないのよね
スライムは瞬間火力出したいのが10の倍数だけだったのと雑魚いっぱいで大活躍だと思うけど他は未知数やね 神機でリセマラしてるんだけど後20連分を残して手持ちがこんな感じ、テルルの凸狙うのと次のガチャまで貯めておくのどっちがいいのかな?
https://i.imgur.com/wZqsFTl.jpg >>349
凸なんかいらんからリコを引きにいけ
水着テルル→対ボス最強
リコ→対雑魚処理最強&トークンでバフ重ねられて水着テルル補助に最強 リセマラを続けたほうがいいんでね
テルルPUじゃない頃ですらテルル+強めの遠距離1人とかいう意見が多かった気がする >>272
前回コラボからだけど
石砕いて倉庫したよ やることない(追加されたところでやるとは言ってない)だと思うから鳴き声だと思っておくのがいいと思う リセマラ続行に一票
デルボアやプラチナが好きならそのままやればいいけどコラボガチャが控えてるから石はできるだけ温存で >>350
ありがとう!もう一つのピックのキャラか。引いてみるわ >>349
20連残してるなら、これでリセマラ完了だな お城はガチャだけ引いてたらクエストイケなくなってたは
詰んだね そういや近々おもしれーヒーラー追加されるらしいじゃん
どんなんだよ 元々やってたミストレも切ってモン娘だけにしたらゲームする時間激減したわ
もうゲームに生活が支配されるのは疲れる あんまり真面目に性能語るゲームじゃないとは言え、イベマズルの性能結構良さそうに見えるけどどうなんだろ 回復しすぎて死ぬマホイミヒーラーとか
盾も出来る来ただけで勝つる謙虚なヒーラーとか
全員生き返るけど自分は死ぬメガンテヒーラーとか
≪時間逆行(ヒール)≫とか最早意味不明のヒーラーとかそんなあたりか >>369
相手を回復させすぎてオーバーフローして結果ワンパンで死ぬとか マズルは編成だけして別に出さなくてもいいかなぁってかんじ
トークンは特に置く意味がない >>370
じゃあダメージ受けてる奴は回復するんだな ゲシュ島に住んでたモンスターは初代ショタ君のために娘化してる設定なのに
何で日本妖怪とかも娘化してん? ゲス島には正太郎がいるけど
日本島には鬼太郎がいるから トークンを置く意味がない…?
トークンもバフ撒くんだけど? 初代ショタの子孫が島外に居るしお外でも活動実績があるんじゃないの 瞬間的ではあるけどサンタマズルトークンはバフ沢山盛れるから一発勝負のボスMAXとかだと強そう
あとは配布楽器ってだけで人によっては需要高い 遠距離マスが欲しい?
楽器減らしてダナディリーが人権得てきたな アンセとかいうクリマズル登場により迫害を受けることになった隠れ被害者
闇のターンが来るまで雌伏の時 水テリセマラとマズルに夢中になってた頃
ガチ勢はダナ引いてほくそ笑んでたってのか😖
そんなのってない!😫 >>384
昨日丁度アンセ外したわ
犠牲になったのだ TD祭りにアークナイツ加えてアークナイツキャラとスケベおね >>385
ダナディリー自体は強くないから
おすすめリセマラキャラだと中堅ぐらいなもんよ
火力揃って来たら欲しくなるようなキャラ もんむす運営だけは先が読めん
ガチャでも金がとれそうなキャラを無料配布する奴らや 正月キャラはケモ度高めで期待したい
もんむすの強みを活かしていけ ダナがいたとことでなぁ
ってのが現実よ
騙されんなよ
楽器を僻地に置いてる方がまだマシまである ほなピクシーも入れんとな、ワイはライガーとかけたミントが好みや
でもこのスレ的にはヴァージアハピで精通ショタいそうやね >>380
そういうこと
どこでも置けたらよかったんだけど自然消滅する魔法カットのために
遠距離をマス開けとかないといけないのは使用機会が限定的すぎるよね >>388
コスト稼ぎが得意なゴブリンが強い
やたらケモ度高い女がたまに居る
変な病気が流行っているし
おっさんの尊厳がよく破壊される
実質アークナイツでは? >>397
主人公が記憶喪失
メインキャラに長命だが見た目は若い猫耳がいる
メインストーリーの序盤は評判が悪い
ほぼ同じだな! 超DT祭始まるので久し振りにギスやったら砂漠突破出来た
これもビビ神の賜物だな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています