【FANZA】モンスター娘TD 273娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 272娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670935672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>181
なんだかんだまだ数揃ってないから各属性のL並べて枝と楽器入れたら属性パはほぼ完成
水のE以下だったらフリス、プネーマ、ペンギン辺りが候補だと思う、ニホは使ってみたけど火力がなさすぎた 最初から伝承神話モチーフでないのもいるし機会があったら何でも出るでしょ 水は単体に高いDPS出せる奴が入れば完成するんだがなあ
ユラのブロック問題が解決すりゃあなあ >>201
出張ご主人がついに本性を現してブルースライムになるのならそれはそれで面白そう 水パは安定するけど殲滅力が物足りないって感じだよね 水バフ30%出来てもそれを乗せる先がなぁ
エピック以下は粒揃いではあるがやっぱレジェの壊れアタッカーが一体欲しい 一巡してなんだかんだ火が一番バランスいいは
光は落ちぶれそうな気配ビンビン 無限極めるとかで無いなら水パが最も完成度高いと思うけどなぁ
ガーディアンとランサーが盤石だしプネマペンも射程広いしリュプチェは最強だしユラは特攻できるし らんちきが難しくなれば色々光ユニット出てくるだろうけど現状無限しかないから対ボスユニットとそいつをバフるユニットくらいしか評価されないのがね 別に水パで組んで弱い訳ではないんだけどわざわざ水パで染める理由が現状ちょっと薄い 一番最初の頃はモンスター娘だから仕方ないけど闇が多くて次点で火だったのに
今バランスの良い特定属性の編成つくるのなら光がいいとか予想だにしなかった 火と光はどっち強いかって言われると難しいと思うぞ
火もなんだかんだ強いからな 光には枝いないんだっけか
でもらんちきは出張可だし、一番出張のデメリットどうでもいいクラスなんだよな 一番モンスターっぽくない光が充実してるのなんでやねん メジャーなモンスターなのに意外と居ないオーガ、トロル クリフォたちがいるからシナジー出せないんだろうなあ
出してから抑え込むぐらいならリリース自体を水準上がるまで遅らせても良かったのに >>228
ブサイクな鬼娘はいなかったんだ、いいね? TDキャンペーンのDMMのミッションって特別ミッション枠に入れるのかと思ったらデイリーほかの排除して3タイトル入れるだけなのかよ 3タイトルやると大変だけど復刻コラボイベント楽しいな
ギスでのコラボグラフィックとか性能とか凄い再現しててびっくりした これが壊れと有名なエフトラかあ…
弱くね?ってなった 巨神とジェミニシードとナヴィ(元ゲーム知らない)のリサイクルで新しいゲーム出すのか
これもTDコラボみたいな感じなのかね これプラチナのエフトラだろ
俺達が欲しいのはブラックのエフトラ娘なんだよ! イベント前にコラボ先のキャラ育てようと思ったけどギスの育成面倒すぎる
アレもコレも必要だけど曜日クエ報酬なので今すぐは手に入らない
スキップにはチケット必要でチケット入手にはアレやコレが必要
ガッツリ長期でやる覚悟決めた人間以外お断りな仕様だろこれ 9年間薄め続けたカルピスならそうなる
割と新規は大宝玉でショトカすること前提かと
それでもスキル育成コスト下げは死ねるけど まあ今ならヒストリーの不具合で好感度報酬手に入るらしいし復刻イベでハッピーや手に入るし覚醒の大宝珠もあるから割りかし楽になった方っすけどね
オーブ集めだけがだるすぎる アイギス復刻してたんやな
前回の祭りの時はクラスタチェンジも出来ていない
レベルも低い構成でだったから雨のアックアとザラタン無理だったが今やったらエフトラとフレデリカだけで勝てたわ
音声入ってるジョーカーとかも出したけど
今回の祭りって前回みたいにギスと城のメインストーリークリアしたらモン娘で報酬よね?
すでにクリア済みでもまたやらなあかんのかな 今回のTD祭りは各ゲーム合わせてどれだけたくさんの敵が倒せるかってやつだから他所に出張しなくていいでしょ
ただスタミナは有限だから例えば制限時間10分の間にひたすら沸き続ける敵を相手する感じになるんだろうか
盾が止めて遠距離が殲滅してその後ろでサポーターが支援する >>248
アイギス方式ならスタミナ払って500体の敵が出てくる感じかな
いくら通過されも終わらなくて
500体中何体倒せるかみたいな感じ 出張しても貰えるのは本当に配られるかも怪しいポイント抽選権くらいでしょ
気が向いたら覗いてみるくらいでいいかと TD祭りのMメダルミッションちゃんとやっても100円にもならなくて草 無限っぽくなるかクエスト1回で登場する敵の数が決まってて周回することになるかのどっちかじゃね?
討伐数は3作の合計っぽいから必要以上にモン娘のスタミナ使わないように
ギス城も適当に育成してるけどギスの意地でもスキップさせない仕様がキツイ >>249
アイギスの大討伐はライフ設定されてて0になった時点で終了だぞ
あと補足で3倍討伐ってのもあってカリスマ3倍消費するが討伐数も3倍になる
これも一緒に実装されればいいんだが 3倍討伐はスタミナ要求する大討伐だとスタ上限必要で溢れさせなきゃいけないから微妙なんだよな
今回は英傑後だからスタミナに余裕のある王子も多いだろうけど 報酬って3タイトル合計で1.5億刻みなんでしょ?相当拘束時間長そうだが >>248
なるほど、この土日は頑張ってみるかな
スタ剤なんて大量なんだし ソラス召喚で丁度倒せるくらいの敵がみっちり詰まってたりしないかな アイギスに準拠するなら個人報酬総取りなら10000体討伐までじゃね?
あとは個人報酬分くらいはイベ参加するショタが1.5万人いれば1.5億に届くって所かと 500匹か1000匹になるかわからんけど1周の最高討伐数達成出来たら後はスキップできるようにしてほしいな
アイギスの大討伐は最初糞面倒だった 総額300万DMMポイントプレゼントの最高報酬に必要なのが15億なんだよなあ
10連チケの配布が1.5億毎にしかないのならわりと頑張る必要があるかもしれん よくわからんが、21日のメンテが終わってから雑魚をシバいて数を稼げばいいんだよな?
シバきたりない人は城とアイギスでシバいてこいって話であってる? ギスのみんなで大討伐は2〜3日で5億いく
ほかが足引っ張らなきゃ大丈夫大丈夫 新規なんですけど21日までにレベル上げ専念しておいた方がいいですかね? こちとらゆるふわライトゲーなんでポイント稼ぎは御長寿さんに頑張ってもらいまひょか >>264
ミルククエは効率悪いからやらなくていい
イベ周回するかCC2用のゴールドが足りないならゴールドEX、CC3は急がなくてもたぶん大丈夫 大量に雑魚が出てくるの一番気持ちよく狩れるの誰だろう
やはりリコか 虚無ジ虫は討伐手動周回とか来たら嬉しすぎて絶頂しそうだな >>266
ある程度編成キャラクラスチェンジ90までは上げておいた方が良いって感じですかね
今こんな感じで水テルルとリュプチェとリコは上限90までは上げました
https://i.imgur.com/UnFBFCb.jpeg >>253
ライフあったっけ?
駄々漏れしてた記憶あるけど >>271
リュプチェはCC3で通路に置けるようになるし
クリマズルはCC3で配置数に含まれなくなるから7人制限のマップで8人目を置けるようになる
装備もリュプチェの枝以外はインモラルの交換所で交換できるから
余裕があればCC3も考えてみてもいいと思う >>267
ラフーカ、プネーマかな
射程短いだけで集団の殲滅力は高い >>238
あれジェミニも再利用するんだ
それ聞いて興味湧いた 虚無!
無限は長い!
スキップないとダメ!
これもう詰んでんだろ >>273
リュプチェクリマズルクラスチェンジ優先ですね了解です 敵が大量にいるならマルチより範囲だし
そうそうHP高いのは出せないだろうからそりゃもうアルギュロよ ろばを売りに行く親子だな。そこは運営の匙加減力が試されるね
スレ見たところで配役全部1人でやってるのも居るだろうしな 真のショタの声はアンケートにて送り届けられているのでスレショタの声はただのノイズ しかしユーザーの声をここまで反映させる運営始めて見たわ
良し悪しだけど今のところ改善してるところのほうが多いか ユーザーの声反映ってなんのこと?
モン娘ハイハイやめろ
チケット昼からやめろってずっと言ってるのにスルーされてるは >>276
攻撃自体は地上にしかしないけど
巻き添え範囲は空中にも当たるのよな よく言えば声を拾ってる、悪く言えば開発・運営としての芯が細い
これはβ版ですとか堂々と言いながらイベントにしてるとか悪い方に普通じゃない OPモン娘ハイハイは継続しろ!
チケットは昼以降ログインしたやつだけにしろ! まぁアイギス城アクナイあたりを経験してきたユーザーを満足させるのは相当難しそう
モン娘が初TDというライト層は概ね満足してるイメージ 他のTDから入ってきたらモン娘はTDというより放置ゲーみたいな印象だわ
あまりにもゲーム部分が優しすぎる
もちろんいい意味でね TDといえば強敵や集団が出てくるタイミングを死に覚えてそこを低速にしてベストタイミングて召喚やスキルを駆使するイメージ >>292
そのへんの層を満足させたらライト層が死滅してしまう 銃撃つ警官なんてファンタジーだからモン娘らしいけど武器が警棒だったら一気に生々しくなる Q.ヒーラー少なくね?
A.序盤に実装した奴らでネタ切れしました
ここまで正直な運営なかなかおらんよ >>297
ボス戦メインのモン娘はそういうのイマイチないな
他と競合しないようボス戦メインにしたんだろうけど面白い面もあれば物足りない面もあるわ TDゲーはスマホの買い切りしかやった事無かったな
せっかく色んな兵器があるのに難易度高くなるとこの配置じゃないと勝てないってタイプばかりだったが モン娘ハイハイ!は出来いいし別に
クリックしたらスキップできるし
ま、そのスキップめんどくさいって意見なんだろうけど
どうでもいいんじゃね?
ゲーム内容とか、キャラ推せるかとかの方がダイジ まだ第1回の城のストミ終わってないんだけど第2回が始まる前に終わらせないとダメなんかね? むしろ要望に応えすぎて育成速度早いから
半分以上のプレイヤーがもうクリア状態なんだよなぁ
120LVアタッカーにサポーター3〜4人付けたら無限チャレンジと特殊ボスチャレンジ以外は放置でも勝てちゃうから
フルバフのクレッタとラキオンの強いこと強いこと やっぱまず無課金は育成する対象を絞りましょうってなるアークナイツを見習うべきか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています