>>690
そこはもうシナリオのセンスの問題じゃねぇかな・・・

元々対魔忍ってハードな陵辱が売りで、話も殺伐なのばっかりだった訳だけど、RPGになってから日常とかコメディも出来るようになった訳で、どっちか一つにする必要あるのかなぁ、とは思う

まー何か、嘗ての敵役も、尽くいい奴化してるけど、それはそれでありかなぁとは思う