【FANZA】おさわり勇者さまR 5ダンジョン目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/isekaiyusha_r/
■公式twitter
https://twitter.com/Osawari_Yusha
※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 3ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669635323/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】おさわり勇者さまR 4ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670202282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大迷宮3クリア報酬でかいな
欲しいカケラだけ取る分にはスタミナに余裕出てきた 2ボスの時も思ったけど大迷宮のリタマラはこの仕様でええんか
今後どんな敵出しても全部攻略同じじゃが スタミナ足りないって意見多かったしわざと見逃してる
タブンネー 高難易度は塔でやったらええ、施設開放で簡悔全開とかプレイヤー逃げて当然だわ >>462
年始になっても台詞変わらなかったら笑う てか、他のソシャゲに比べて現在進行系のイベント0とか
むしろやる気なさすぎ
この時期、大体3つ以上開催中じゃろ 他のゲームで忙しくなるオーナーに向けての配慮やぞ
ありがたく思えよ リタイア大作戦は非常にだるいのが難点
対策したいならブレイク間に合わないCTの敵を複数置いとくと対策になるが 自主的なリタイア禁止モードを追加で作って、そっちは報酬三倍くらいにすれば丸く収まる イベントないから経験値素材が溜まらん、デイリー2倍っつっても、そもそもがゴミみたいなやつしか出ないし
初期のナーフ忘れてねぇからな >>475
そうだよ。
モザイクのでかさと、先が怪しいゲームてのを霧で表現したのさ。 お
無料10連でメルセデスきた
他火キャラに使ったリソース戻らねぇかなぁ あーリタイア戦法勘違いしてたわ
敵のHPリセットされると思い込んでたけど引継ぎなんな
そりゃ時間さえかければ楽勝だわな >>481
そうなんだけど、敵の不意打ち確率自体はゼロじゃないから
そこだけ注意かな。運悪いとリタマラ中に不意打ちからの
0ターン敵一斉攻撃で全滅する >>482
不意打ちだったらリロードすれば無傷でリタマラに戻れる >>483
マジか。じゃあ迷宮の仕様上、全滅は絶対無くなるね。
運営対処すれば良いのに 対処されてもええけどもうボスだけにしてほしいな
あと翌日でも敵のHP据え置きで、これは既にできてんのかな?
とりあえず日をかけても削れるようにはしてほしいとこ >>485
一回撤退すると敵は全回復して最初から
撤退しなければそのままだが、当然こちらの死者は生き返らない そか、じゃあ翌日味方復活で続きからできるようにしてほしいな
3のHP量をガチンコで削りきれる気せんかったし てか、ボス以外は復活しないとかでもいいよな……
やり直すには途中がくっそめんどくさいんだよ、長いし多いし弱点属性変わるし まあ、そこは手持ちのメンバー全員で総力戦してねってことなのだろう
このゲームバランスだと弱点突けない奴は戦力にならないのでお話になってないのだが 大迷宮はリロードで実質リタイア可能なら、リタイアボタン削除&リロード発生時は
敗北扱い、一度出撃したメンバーは再出撃不可にするしかなさそうだね。
難易度が一気に跳ね上がるけど、そっちの方が総力戦っぽくて好きだな。
未クリア時のみ複数回挑めるようにして欲しいけど 大迷宮3も1パーティーで越してしまった
クラン戦はよ 第三大迷宮で呪詛必要なのが厄介って意見をここ以外でも見るけど、あれは防御スキル使えばわざわざ呪詛攻撃持ち連れていく必要ないぞ
敵の攻撃前に防御スキル使えばブレイクゲージ?を減らせるの理解してない奴多くね
道中がちょっと面倒なくらいだぞ このスレを呪で検索してもそんなレス見かけないんじゃが ここいる奴らは辛いならリタリアで仕切り直し作戦だろうしな >>494
弱点やブレイクつけないってあるだろ?
呪詛はコミュニティやwiki辺りで見たから、ここでのは違う話ってならそこはすまんね そんなチュートリアルで言われてるようなことをドヤ顔で言われても >494
少なくともここでのなら
防御で崩せるのは理解した上で
ソレが面倒って話だぞそれ>つけないから厄介
いちいち防御持ち連れて行って、そいつの動き止めて、相手の動きに合わせておかないといけないし
相手の行動順が早いからブレイクと両立しようとすると
一回防御したら次の防御に合わせてめくる前に空いての攻撃がくるんで実質一回しかやれない
=実質意味がない >>495
というかリタイアなしでクリアできたやついるんか? ファリンも鍛えて万全の態勢で行ってみたけど無理っしたね
全員☆5にすりゃいけんのかな >>498
そうか、クリスマスランズの防御2枚を使ってたからそこまで苦ではなかったけど、1枚しかないキャラなら辛いわな
魔法の炎全体攻撃にはリアデート連れてったけど対応しきれなかったからわかる
>>499
ガチ攻略するんであればEMで耐性張りつつ、防御スキルで全体攻撃凌いでチェイン絶やさなければなんとかなる リタイア知らんかったんで数日かけて道中の敵調査して3軍から順番に当ててったわ
普段使わんキャラも育成させる為のイベントかと >>503
でもそれ一番楽しめてるからある意味正解では。
というか、その手探り感含め本来そうやって挑戦する
コンテンツとして用意しようとしていた気がしなくも無いんだけどね 私の場合、知らんときは
道中はまずいらん子一人突貫させて相手確認(見殺し)→組んだの投入して撃破
の繰り返しでやってたな
人間としてどうかと思う犠牲前提強行偵察
……一回そうして開いたんだから二回目以降は最初から情報開示してもいいと思うんだよなー
ちなみに
更にその前は、リトライできる(別パーティで挑める/編成し直せる)こと知らないで
一回でクリアしなきゃいけないんだと思って全方位対応ユニット組んで
死んだらその子抱えたまま先進んでたんでクッソ苦労した
ホント、大迷宮周りは説明不足よな リタイア修正するならせめて倒したあと次の敵に進む前に再編成させてほしい >>500
リタマラで奇襲成功するまでやり直せば割と簡単に1PTでいける 姫始めガチャ来たけどシグルーン本当にDカップなん? 晴れ着シグルーンが年が明けるということは死が近づくと言うことですからとか言い出したんだが
一休さんかよ 交換チケット入り福袋販売中って
福袋購入画面に交換チケット無いが大丈夫なんかこれ なんだかなぁ、イベントも無いからSJも盛れ無いし、ただの集金装置ガチャやん 有能☆2キャラに使い勝手が劣るスキル構成とか恥ずかしくないのか かろうじてアーニャは使えなくもなさそうだけど
それでも退魔忍ルリのほうが使いやすそうなのホンマ とりあえず70連ほど回したら7体☆3が出たけどピックアップはアーニャだけ
相変わらずなにがピックアップなのかと言いたくなる (そんなんここのに限ったこっちゃねぇよなぁ、とは思う) でもアーニャはおさわりでえっちなおぱんつ穿いてたのでいいと思います 個別ピック0.68%×3だからなぁ1体出たなら普通って感じ シグとアニャーは引いた
しかしアニャーはともかく他は微妙だな? というかシグ3人いて初期のやつが一番有能ってどういうことよ 主人公だし……
……まあ、ソシャゲだと初期キャラはゴミとかよくあるんだけど アーニャなんで自己回復やねん全体回復お前できるだろ
同キャラならスキル差し替え出来る機能くれねえかな >>531
初期キャラが有能なのはいいことだけど追加の最高レアが無能なのはいかんわ 考え方を変えるんだ
レアリティの基準は戦闘力じゃないと考えるんだ……
……じゃあなんだよってのは、なんだろうな
同キャラが複数ランクなんだし >>525
☆3ですぎだし唯一当たりのアーニャだし本当ならお前死ぬぞ 多少属性がとっちらかってても無駄なスキル持ってないキャラは強いよ
初期シグ、アーニャは有能
気配消しくんとか持ってると評価が下がる やっぱりここの運営的には色んなスキル持ってるのが優秀って認識じゃねえのかな? 強いというか、相手次第なトコもあるけどね
とっちらかってる&無駄スキル持ちなレトとかでも、刺し弱点もちが結構いたから割と使えたし
とりあえず開幕2発打てるってだけで十分有用
スタン中に残りまわせばいいし
……まあ、専用刺し持ち引いたらそっち優先するんだけども! RPGゲーム的には色々出来る=強い、便利なのは間違いないけどこれブレイクしなきゃかつターン制限ありだから役割特化じゃないとただの器用貧乏なんだよな 通常アーニャは☆5にするとCT0になるからマジ優秀 能力見れた
うん三人とも可愛いな
データ設定してる人なんでクビにならないの
ワンマンなの? クリスマスに続き今回もスルーだわ
天井分の6万貯まったからぶっ壊れキャラ実装していいぞー >>541
任意に属性狙えないキャラは存在価値ないしね
スキル決めてる人が実は戦闘システム知らないとかそういうレベルで無能 この戦闘システム考えたやつは頭悪いよな
ブレイクが敵の行動を完全に阻害できるから弱点属性を全体にばら撒けるキャラが揃ったら終わり ある程度キャラ揃うと余程優秀じゃない限り狙う意味ないのがなぁ
そうなってくると敵のギミック追加とかだけど、例えば麻痺してる間しかとどめをさせない敵とか
やりすぎると楽しさより面倒さが上回るから加減が難しそうだけど 何が嫌いかより何が好きかでおさわり勇者さまを語れよ
ってルッヒィさんも言ってたしな!
アーニャのおぱんつはよかったです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2918644.png 正直、誰? 感
ホント寝室とかになると絵かわるな……
表紙で釣るラノベや同人誌のようだ 本日で5回目のノーマルリアちゃんが排出され雑煮吹き出した
星3が3種類しかおりゃん スキル設定がクソすぎて引く気を萎えさせる、ガチャゲーとして崩壊してる 新キャラが弱いのではない低レア恒常が強すぎるのだ
と言いたいが別に新キャラも特化スキル構成にすればいいだけだし何の言い訳にもならんな 例えば正月アーニャはルリ(退)と比較されて劣ってしまうようなゲームシステムが悪い。
それでも、例えば大迷宮や塔を再出撃不可にして刺突持ちを複数人要するような形にすれば
正月アーニャの評価もあがるんだけどね。おぱんつだけは高く評価するよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています