【FANZA】おさわり勇者さまR 5ダンジョン目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 9192-T+7X)2022/12/18(日) 01:15:35.15ID:rI58zHxY0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980

召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!

■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/isekaiyusha_r/

■公式twitter
https://twitter.com/Osawari_Yusha

※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 3ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1669635323/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】おさわり勇者さまR 4ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1670202282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1796-cCdS)2022/12/31(土) 13:35:55.46ID:3blRs3mg0
>>482
不意打ちだったらリロードすれば無傷でリタマラに戻れる
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-ChaJ)2022/12/31(土) 16:00:56.40ID:LrPvxaCD0
対処されてもええけどもうボスだけにしてほしいな
あと翌日でも敵のHP据え置きで、これは既にできてんのかな?
とりあえず日をかけても削れるようにはしてほしいとこ
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2762-Hgmy)2022/12/31(土) 16:37:01.88ID:1HHscDw90
まあ、そこは手持ちのメンバー全員で総力戦してねってことなのだろう
このゲームバランスだと弱点突けない奴は戦力にならないのでお話になってないのだが
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2022/12/31(土) 17:04:43.84ID:EE7KbVZG0
大迷宮はリロードで実質リタイア可能なら、リタイアボタン削除&リロード発生時は
敗北扱い、一度出撃したメンバーは再出撃不可にするしかなさそうだね。
難易度が一気に跳ね上がるけど、そっちの方が総力戦っぽくて好きだな。
未クリア時のみ複数回挑めるようにして欲しいけど
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b786-o0Tc)2022/12/31(土) 17:54:06.04ID:2C0fBXwk0
第三大迷宮で呪詛必要なのが厄介って意見をここ以外でも見るけど、あれは防御スキル使えばわざわざ呪詛攻撃持ち連れていく必要ないぞ
敵の攻撃前に防御スキル使えばブレイクゲージ?を減らせるの理解してない奴多くね
道中がちょっと面倒なくらいだぞ
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2022/12/31(土) 19:38:36.20ID:vXszSfWL0
>494
少なくともここでのなら
防御で崩せるのは理解した上で
ソレが面倒って話だぞそれ>つけないから厄介

いちいち防御持ち連れて行って、そいつの動き止めて、相手の動きに合わせておかないといけないし
相手の行動順が早いからブレイクと両立しようとすると
一回防御したら次の防御に合わせてめくる前に空いての攻撃がくるんで実質一回しかやれない
=実質意味がない
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b786-o0Tc)2022/12/31(土) 20:16:39.48ID:2C0fBXwk0
>>498
そうか、クリスマスランズの防御2枚を使ってたからそこまで苦ではなかったけど、1枚しかないキャラなら辛いわな
魔法の炎全体攻撃にはリアデート連れてったけど対応しきれなかったからわかる
>>499
ガチ攻略するんであればEMで耐性張りつつ、防御スキルで全体攻撃凌いでチェイン絶やさなければなんとかなる
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2022/12/31(土) 21:04:53.61ID:EE7KbVZG0
>>503
でもそれ一番楽しめてるからある意味正解では。
というか、その手探り感含め本来そうやって挑戦する
コンテンツとして用意しようとしていた気がしなくも無いんだけどね
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2022/12/31(土) 21:12:36.45ID:vXszSfWL0
私の場合、知らんときは
道中はまずいらん子一人突貫させて相手確認(見殺し)→組んだの投入して撃破
の繰り返しでやってたな
人間としてどうかと思う犠牲前提強行偵察
……一回そうして開いたんだから二回目以降は最初から情報開示してもいいと思うんだよなー

ちなみに
更にその前は、リトライできる(別パーティで挑める/編成し直せる)こと知らないで
一回でクリアしなきゃいけないんだと思って全方位対応ユニット組んで
死んだらその子抱えたまま先進んでたんでクッソ苦労した

ホント、大迷宮周りは説明不足よな
0508名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2022/12/31(土) 21:39:51.93ID:ifg3X3Zxa
リタイア修正するならせめて倒したあと次の敵に進む前に再編成させてほしい
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a3f7-nI6i)2023/01/01(日) 02:11:08.30ID:s4Wod25y0
アーニャなんで自己回復やねん全体回復お前できるだろ
同キャラならスキル差し替え出来る機能くれねえかな
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/01(日) 02:15:53.11ID:ZNc9velL0
考え方を変えるんだ
レアリティの基準は戦闘力じゃないと考えるんだ……

……じゃあなんだよってのは、なんだろうな
同キャラが複数ランクなんだし
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c354-ChaJ)2023/01/01(日) 03:23:03.68ID:ZNc9velL0
強いというか、相手次第なトコもあるけどね
とっちらかってる&無駄スキル持ちなレトとかでも、刺し弱点もちが結構いたから割と使えたし
とりあえず開幕2発打てるってだけで十分有用
スタン中に残りまわせばいいし

……まあ、専用刺し持ち引いたらそっち優先するんだけども!
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dfc0-V1df)2023/01/01(日) 03:27:03.82ID:N0O257H80
RPGゲーム的には色々出来る=強い、便利なのは間違いないけどこれブレイクしなきゃかつターン制限ありだから役割特化じゃないとただの器用貧乏なんだよな
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b786-o0Tc)2023/01/01(日) 09:43:30.07ID:IwOZwgq30
ある程度キャラ揃うと余程優秀じゃない限り狙う意味ないのがなぁ
そうなってくると敵のギミック追加とかだけど、例えば麻痺してる間しかとどめをさせない敵とか
やりすぎると楽しさより面倒さが上回るから加減が難しそうだけど
0557名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spf7-Rw9z)2023/01/01(日) 10:28:04.44ID:OUcM3hifp
本日で5回目のノーマルリアちゃんが排出され雑煮吹き出した
星3が3種類しかおりゃん
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 27c0-ed2K)2023/01/01(日) 11:38:15.86ID:PI2jkwDk0
新キャラが弱いのではない低レア恒常が強すぎるのだ
と言いたいが別に新キャラも特化スキル構成にすればいいだけだし何の言い訳にもならんな
0561名無しさん@ピンキー (HappyNewYear! 2754-TwI4)2023/01/01(日) 12:00:15.72ID:M6Di6GV10NEWYEAR
例えば正月アーニャはルリ(退)と比較されて劣ってしまうようなゲームシステムが悪い。
それでも、例えば大迷宮や塔を再出撃不可にして刺突持ちを複数人要するような形にすれば
正月アーニャの評価もあがるんだけどね。おぱんつだけは高く評価するよ。
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイW be92-DXW2)2023/01/01(日) 12:27:32.80ID:IFHaU9TI0
モザイクは強めに、★3は弱めに「ノーセンスだ」。
モザイクは、バイトリーダーが「はみ出たらまずい、でかめにしろ」て指示だしてそう。
★3勇者は、社長の子供が「僕の考えた最強の勇者です」ていいながら設定してるに違いない。
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2754-TwI4)2023/01/01(日) 12:37:48.68ID:M6Di6GV10
ガチャキャラ性能の強弱って他ゲーでも時間経てば維持できないのが多いから、
本作はそこを早々に放棄していると思えば落ち着く先は同じなのかも。塔や大迷宮だけ
超難易度にして物語自体を面白くできればニッチ層には大受けする可能性があった
気もするけど、ソシャゲで難しいは求められない傾向にあるからその場合サ終まっしぐらか
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-ksaT)2023/01/01(日) 12:42:26.87ID:y0i2Uwge0
まぁ安易にわかりやすいスキル構成にしたら自慢のパズルバトルが面白くなくなってしまうって思っているんだろうな
でも残念、これソシャゲなんすよ、嫌ならオフゲーでも作ってろって話
0570名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-TwI4)2023/01/01(日) 13:51:47.05ID:Epz5Ylmna
>>566
行きつく先は同じでも普通は出来るだけそうならないように設定するもんだと思うんだよね

青薔薇、それに氷と斬の全体攻撃連発キャラは言わずもがな、
バンドディアナや退魔ルリみたいな特化型さえリリース半年くらいは
「バランス崩れちゃうかもしれないけど、実装しちゃいました」っていう
回してほしいガチャの目玉系の性能だと思うんだよね


それを初期リリースの☆1☆2で連発させているから、最初からガチャのせいでバランス崩れて立て直しが必要なソシャゲのそれになってる
0573名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-YvTg)2023/01/01(日) 14:54:50.16ID:mAMNUs/Pr
まーファンザで課金バリバリ要求されるもん出されるより、微課金でガチャ回す用のダイヤしか買うもんない、くらいのほうが丁度いいっす…
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-ksaT)2023/01/01(日) 17:28:20.62ID:y0i2Uwge0
イベント取りやめて本来イベント配布だったはずのキャラをガチャに、本来イベントで配布だったSJを課金販売に
これならガチャキャラなのにスキル微妙なのが多いのは納得って感じだな
そして代わりに謎のイベントw
おわかりですよね、イベント中止はサ終カウントダウンの合図です
2月発表、3月終了のロストノアコースかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況