【FANZA】天啓パラドクスX Part.158
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【FANZA】天啓パラドクスX Part.157
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まあ5000だろうな
それよりも第1弾ってなんだよ Sキャラ一体3000円が基本なのかな
ガチャ一回分で確定ならお得でしょ感出してくるだろ >>384
実はジャハラ女性はナディラ以外所謂エルフ耳(シャリカは耳を出していないので不明)
妹は普通耳で産まれるという設定なのか? モンスターアリーナ面白すぎて毎日射精しそうだわ
メタ読むの楽しすぎる >>390
ナディラは姉と母親が違うから他の国とのハーフとかなだけじゃないか? モンアリ修正後から始めてロボマカトラシェンファーで今のところ全勝だなあ
どこまで行けるかでポチポチして1万pt超えたけど上に200人くらいしかおらんやん
上位報酬ケチりすぎだろ… 大戦略も祠もやる気になれんな
テンプレ構成とか戦略ないんだよね 大戦略は手動でクロエ輸送すれば8倍〜10倍ですぐ全交換終わるから楽でいい ぶっちゃけソシャゲなんて相手が火属性なら水属性で固めて攻めるくらい単純でいいんだよな
無駄に要素増やしまくって分かりづらく編成を組ませる段階から面倒な事が多くてお手軽感がない 大戦略で主題歌BGMかっこええなと思って毎日聞いてる^^w このゲームの場合見た目で分かりづらいのがさらに悪い ポケモンバトルで1回で400ポイント貰えることあるけどその基準がよくわからんな >>399
相手の属性関係無く不死逆境で組めばいいからお手軽じゃないか ある程度単純でいいけど単純すぎると面白くないし
バランス難しいよね
このゲームはもうバランス取りは不可能だろうから
論外だけど >>397
鏡三人の構成と不死逆境スキルを使う戦略かな 属性と状態異常の種類が多すぎるかな
水と氷とか分ける意味あんのか 状態異常とか属性が多いのもあるけど
攻撃と防御で属性分けてるのがかなりバカだと思う ミストレは属性わかりやすい部類だと思うぞ
問題なのは属性を複数化させたせいで単体属性8種と多属性25種に激増し
更にはリンクもエレメンタルなんちゃらも追加で管理が極めて面倒な方向へ持って行ったこと >>406
その分キャラ増やせる ただしおーじ達の脳は付いてこれない こっちも物理魔法波動体技の攻撃種類に加えて属性だからその内エレメンタルコンボみたいなの出るんだろうな 編成を増やせばそれだけ課金してもらえると思ってたんだろうな
現実は面倒だから人が消えていって調整もインフレだから属性超えて不死逆境環境で意味ないし >>411
冥属性攻撃のあとに風属性をぶつけると攻撃力アップ!
とかSRPGで絶対やりたくないな… 鏡ナディラいないので不死のジャハラ要員としてパトラ使ってる
それと交代させたいサンタナディラが
110連しても引けないし石もないから
30連付き3,000円の買おうかと思ってるんだけど
正月ガチャもジャハラ組だから悩み始めた
シェヘラザードさん強いだろうか 待つか悩むわ 不死に重きを置くなら正月ジャハラよりサンタナディラだな
何せナディラが逆境不死扱えるから
さすがに同じ国の不死出してこないだろうし >>402
ランキング上位とかサーバー記録連勝中の相手とか ジャハラとかいう移動2ばっかりの鈍足民の集まり
脚力鍛えろよ 国ごとに性能の特徴付けてくれると編成考える楽しみもあるけど現状物魔ごちゃ混ぜでステータスも特に特徴ない無能 所属はキャラデザと関連が強いから性能と絡めるのはやめてほしいな
褐色やケモミミに興味ないのに使わざるを得ない状態とか >>415
そうだよね
でもジャハラであれば、とりあえず鏡ライサで不死になるし
正月キャラが弱い訳ないと思うし奇乳嫌いだし引き続き悩むわ 不死逆境のナディラに勝つ性能っていう風に考えるとソフィアライサ押し退ける不死逆境アタッカーかとんでも地形効果を使うバッファーかジャマーになる
それ以外だとナディラ外してスタメン採用する理由ないけどどうなるかは現状わからない ライサの太ももに挟まれてドキドキしたいってのはあるよね サンタナディラはサポーターかソーサラー追加で2体も必要な時点で
鏡界組との相性はそんなに良くないんよな ジャハラ連発とか…サンタに覚醒石全部使っちまったわ >>409
書き込み見るかぎり全然単純じゃない件について >>421
塗りは別物だけどモン娘でニホとか描いてる人の絵かな?
ナディラなんかがわかりやすいけど1枚絵の担当は別人なんだな モンアリダイアモンドまで登ったけどこれ面白い要素ある?
同じ星数でも敵の方がステ低くてオートでも負ける要素無いんだが >>429
プレオープンだから今回のイベントを参考にして本番を面白くする予定なんだよ
そこはプロなんだから素人じゃ思いつかないギミックで楽しませてくれるさ モンアリはこれ以上は悪くなりようがない強みはあるな
本番は最低でもプレよりはマシ評価に落ち着くはず >>430
絶対無理なの分かってるのにハードル上げたら可哀想でしよ! これ以上に必須なキャラて何だろう
ユニオンで状態異常バリアを範囲にまくか? 大戦略のベリハどういうバランスやねんもうええわじゃあの 凍てつく波動がある以上凍てつく波動無効の地形効果で不死とか出しそう
後来そうなのが技回数回復 このゲーム周回ワンパンと耐久キャラだけでいいから再行動あまり魅力ないな バフの効果時間早まるから再行動あんまり強くないんよな
あと技回数回復は一応もういる 鏡ソフィアも再行動すると不死剥げて即死するから
スキル1使わないんだよなあ そろそろ算術が欲しいね
レベル5ホーリーでさっさと自軍のHP削りたいよ 単体ボスならクロエとスーザンで耐性下げまくって
バフ炊いたソフィアで刈り取ればええんやけど
露骨にバラけさせたステージ多いから不死のお世話になるしかない 無料10連やってたの今気づいたわ
ホーム画面での表示かデイリーでガチャ画面
開くし最初のページで表示して欲しいわ 有償ガチャが最初にくるのこの運営ならではって感じだな 卯年なのにウサギモチーフのキャラいないんだと思ったら正月第二弾にいるのな >>440
再行動はライサより先に行動するように
すれば不死を張るターンは使える
位置調整やクールタイム短縮など地味に便利 >>440
なぜか死ぬと思ったらそういう仕様なのか 鏡ソフィアの再行動関係無しに何故か不死剥がれて死ぬ
ざっと見てもバフ剥がしする敵いないと思うんだけど よく見たら不死2ターンだった
不思議でもなんでもないわ もしかして再行動を+1ターンてカウントしてるのかな 不死はバフかかった時点から二回行動するまで持続すると思えばいい その時使ったスキルのバフ以外のバフデバフは自行動の後にターン経過処理がある
だから再行動すると2ターン分消費する 正月休みにゆっくり遊んで欲しいという運営からの粋な心遣いだよ 今回の大戦略イベントぜんぜん勝てない
Hardもきつい だるいのは分かる
勝てないは特攻してボス担当だけ倒せばいいってルール理解してない奴居そう 適当に雑魚狩って与ダメポイント稼ぎつつ、
逆境乗せたクロエ様で4回殴って終わらせてるなあ 正面から不死逆境パリサバフ付けながら突っ込んでマダンテ+αで12倍 クロエ引いてないやつはセンス無いけど数カ月すれば運次第で引けるのが救いだな
恒常も増えてるからピンポイントで引きにくくなってるけど >>465
交換チケットか未所持確定ガチャとかあるから気にならなくなったな むしろインフレしまくってるからどのキャラも別に引く必要ないまである
どうせ1,2か月もすればクロエの居場所もなくなるくらいにインフレしてる 今でもアクティブ100万の内10万人はミザリー引けてないからな 1,2ヶ月で鏡界ソフィアライサの居場所は無くなりましたか…? その二人は限定だし
それにライサはともかく、ソフィアは近い内に居場所なくなりそう
逆境付与馬鹿みたいに増えてるし 正確には境界キャラ以前のキャラの居場所が消えたってだけやで
たまにリーダースキルとかで使われる程度の存在 不死とかブレイブフォースとか複数行動で同一ターン内でも剥がれるから
クロエなんかは不死付ける意味ないし実質3回行動でバフも切れるが
逆境は何故か適応され続けるんで逆境(大)みたいなのくるまではソフィアは使っていける ここ最近のSSRは大体持ってるんでクロエ試してみるわ VHでも簡単に勝てるやろ
1ターン目にクロエが瀕死になる場所に置いてブレイブと逆境付ける
2ターン目にクロエをワープで敵陣に送り出してボスを死ぬまでぶん殴って終了 ドキドキしてアンストしてしまった
しょせんコスパで始めたゲームだったしな・・・ このキャラでこうすることが前提です
クリア出来ない人はついてこなくて良いですよってゲームデザインだからまあ良かったんじゃ無いの? 工夫必要なゲームは大体そうなる
というか最適解が公表されれば,それ以外の縛りプレイをする人が少なくなるだけである 全滅させろミッションではなくボスキャラ1体を撃破
手動僧になるのもたまには許容 クロエいなかったけど箱あけて不死しながら進んで
5,6回クリアすればお終いよ >>482
超絶地獄級の追加の要望とかやる気すげーな やる気勢のモチベについていけるプレイヤーばかりではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています