【FANZA】モンスター娘TD 281娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 279娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1671923881/
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【FANZA】モンスター娘TD 280娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672026808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>45
今回の決戦マウロ程度の強さならそもそも近接キャラ使わないけどね
本やカヅネやリュプチェの移動速度減の影響でゴールに辿り着く前に勝手に落ちてる
敵のHPがインフレするまでは近接キャラ自体が必要ない リッティ散々言われてるけどミサイルの威力がしょっぱい
元々序盤のボスって考えたら性能的にはこんなもんなのかもしれんが 敵ユニットが味方になるととんでもなく弱体化するのはお約束よ かなり特殊な刺さり方したら有るかもってキャラだなリッティは 雑魚がワラワラ出てくるタイプのステージで敵1体のHPが10万超えてきたらようやく近接キャラの採用を検討するレベル
ワエマワ、ラキオン、リコ、ラピスと枝や楽器置いとけば近接置く意味が全く無いのが現状だね
リッティは近接キャラという時点で絶大なハンデを抱えてしまってる リッティはギスでいうところのリヴンであってアランやアージェとは違うからね
そういうのを期待してる人からすると少しがっかりしちゃうかもしれないね >>45
実際に引いて使ってみれば分かるけどスキル込みでも遠隔3連射はお笑いだぞ 地上に置くのは槍ママとか枝サポのみで受け用近接無しの動画は解放初日から普通に上がってたね マウロはトークンをデコイにして遠距離で炙れば盾役いらんよ 放置できないぐらいなら盾置いたほうがマシだろ・・・ 決戦は火力足りないならアスタかテティ辺りの高HPで時間稼ぎながら焼く、火力が足りてるならそのまま焼くでいけるね 出現も山場は一気に来るから火力落とすと余計にキツくなる マウロは毒爆弾投擲するだけだぞ
2回以上やる必要皆無だしオートは考えなくていいべ アイギスの3年目末ってアリスとかナタクとか出てた頃やぞ
そんなもんサ開の時点で軽く超越してるわ 画面全体3連射攻撃のコラボキャラがきたのが4周年前だった気がする >>61
それを言ったらそもそも1回やる必要すら皆無なのでは 第六マウロはこっちもマウロ連れてブラックホールポン置きでも何もできないぞ
あれ遠距離扱いだから持ってる武器魔剣アンサラーなんだろうな 10周年でアイギスにショタ出荷しようぜ
後衛戦術家でスキルで場にモンスター娘を10体召喚できて10秒間岩の雨をスイミングワン 600放置余裕なんだけど毎日やんのタルいよやっぱ
今後コレ系やるときしょこんとこヨロシク願いたい 1回クリアしたらスキップできるようにしてほしいよね
放置で終わるとはいえ長い デイリーにスタミナ入れてあるせいで最終日に終わるようにしないと損なせいだし出現数増えてもそっち変えないと同じになるんじゃ ここら辺はスマホでやるかPC でやるかの差が出てるんだろうな
PC なら裏ウインドウで10分くらい放置してその間別のことやってればいいし
モン娘てブラウザ最小化でもタスク動いたっけ? パソコンのブラウザだと裏でも動作するけども
そもそもモン娘は日課からイベントまで全部スキップできちゃうお手軽さが
サブゲーとして高く評価されてたんや はーまた単発チケから強いレジェ来ちゃったわ
水テだけないけどそれ以外の強キャラほとんどチケから出てるぞ ワザマエの元ネタしらんから
なんでそんな間違えするのか分からんのよな
元ネタあるの? >>77
ニンジャスレイヤーとかいう怪しい日本語とトンデモ設定が人気の小説(?)
素晴らしい技を称賛するときにワザマエ!という表現が多用される 10連チケで未所持1枚1被りと爆死してたけど単発チケでワザマエさん来たから許すわ
遠距離火力いすぎて誰と入れ替えるか悩むが属性で入れ替えればええか ピンクカットイン来ないとハイハイ思ってスキップしちゃうのよね
昇華演出見たいのにまだ観れてないわ ワエマワの問題は覚えにくい事より、うまく言えんけど名前が可愛らしくない感じな気がする
彼女自体は相当可愛いのに オーガニック・ショタマターを大量摂取!
リコのニューロンは加速しバリキドリンクのような効果を実感した ワ2つとエとマの組み合わせの言語が馴染みが無さすぎる >>86
昇格演出って言っても
epic:黄色カットイン→そのまま吊り上げ
legend:桃色カットイン→吊り上げ中に水色カットイン→吊り上げ
を基本として
昇格:黄色カットイン→吊り上げ中に水色カットイン→吊り上げ
ってなるだけなんよね
ワイも出るまではスキップしなかったんだけどガッカリした そもそもpick upは釣り絵の餌の時点でわかっちゃってるしな >>91
水色がそうなんかあんがと
10連で何度か見たわ >>55
攻撃4000越え範囲のおまけにしては十分OPやろ
一発あたりで見るとやたらしょぼく感じるけどトータルで見るとそれなりに削れてるし(リコとかと比べると流石にしょぼいけど) ラキオン、最初は予測変換がライオンに勝手に変換してたから困ってたけど最近はラキオンを覚えてくれるようになった ラキオンはその昔ラキラキ笑う可愛い子いたからすぐ覚えた アルギュロもそういうので覚えれたな
ギュロロロロロ! ラピスとリコのせいでラキオンはついにスタメン落ちしてしまった
攻撃回数は魅力なんだが1発1発が弱いのがリストラの原因でした 見た目と中身だけなら売れっ子歌舞伎役者も大喜びだし リコとリッティ立場逆じゃね?ってぐらいリコって恒常離れした便利さだな 盾要らないとか言ってたらそのうち雑魚のHP爆増してきそう (他の編成を突き詰めれば)盾入れなくても攻略できる編成自由度を喜べ 今回の大討伐で、集中攻撃に耐えきれなかったとかならまだしもボスの攻撃たった一撃で即死したし…
ヒールの補助はそりゃまぁ前提でいいけどそれ以上の要介護ではちょっと…使わせる設計なのか非常に疑問 ボスに貫通攻撃なんか付けるから防御力に意味がなくなり単純にHPが高いキャワワが起用されるとかなんだかなあって感じ 600放置してると稀に1797で1匹だけ抜けてる問題
まぁもう累計も終わるからいいんだが 段々遠隔マスが制限されてくる
枝やスカウト対策に近距離マスの間隔が長くなる
近接盾を使わざるを得なくなる
そんな感じでバランス取ろうとしてる >>91
実は黄色カットインのあとの竿の種類で昇格したかどうかもわかったりする
黄色が昇格なしでピンクと虹が昇格確定の後者がピックアップ確定 黄色カットインで竿も黄色のままだったがラピス出たぞ 盾はスキル中は硬いけど、そもオート放置してることがほとんどだから
火力高い敵に大してスキル使って受けるみたいな考えが生まれにくいんじゃないかな
アイギスの盾(というかどのTD系も)非スキル中は普通のキャラよりちょい硬程度で
スキルなしで強敵の火力受けきれるデザインにはなってないしね。そうすると盾おけば終わるゲームになるし
基本的にタイミングを見計らうものはスキルオートシステムとの相性が悪くて敵を焼き尽くすものの相性が良すぎてオートの一長一短だと思う プラチナさんのログボ聞いてると伊達それがしを思い出す
あれも中々テキストはそれがしな内容だったな… 決戦級オートで受け役無しって結局どうやるのが一番楽なんだろう なんで受け役無しにしたいのか分からんがクリフォでノクバさせるしか無いかと
近接無しって意味なら火力高いのが残るようにやられてもいい受け役2人くらい用意して押し切る形か 受け役無しでもオート出来ると言ってる奴がいるからだろ
遠隔マスも普通にダメ食らうし結構キツイとは思うけどな 全オートブロックなし火力のみで押し切った
タイミング次第で二人くらい落ちるけど残りで足りててそのままクリア 受け役無しの時点で楽放棄してることに気づくのが一番楽 モン娘以外TDゲーやってないんだが向こうの主人公は喋らないの?
イベ会話でスゲー違和感あったわ
いや何か言えよ、みたいな やっぱマウロ出現直後あたりの敵が少ないタイミングに火力役のスキルがハマる必要があるのかなぁ >>136
喋らんね
向こうからすると喋る方が違和感あるみたい 王子の髪型が目隠しの為じゃなくてただの韓流意識した大学生みたいになってきたな アイギスの王子重要な場面ではわりと喋るよ
決め台詞の一言だけが多いけど 王子は大事な場面だけちょっと喋る、キャラ交流では台詞じゃなくて地の文として「○○の事を聞いてみた」みたいに表現されてるのが多いかな
殿は戦闘時に喋る事はなかったと思う、キャラ交流で選択肢が出て一応発言はしてるっぽい感じで話が進む どうも殿は普通に喋ってるみたいなんだけど何故かプレイヤーにだけ聞こえない設定っぽい いつも同じ編成でいってオートで終わったから手間とか楽とか得にないな。半端なキャラだと溶かされるだけらしいが
このゲーム初期から火力高すぎるから受け役に役割持たせるの難しいね。鎧で受けて魔法でまとめて焼く時代をすっ飛ばしてる
無限チャレまでいくと攻撃強すぎてワンパンくらったり範囲攻撃でブロック役だけ耐える意味なかったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています