【DMM.R18】千年戦争アイギス12408年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12407年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672114054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>281
ソラス5を急ぐ必要はないってwikiに書いてあるだろう、ちゃんと研究するのだ まぁええやろもう少しで月も変わるし悲しみを背負った王子の傷口を抉る必要もない >>284
ソラス手に入れた時なんとなくテンション上がってなぁ
調べてみたら火力上がる速度遅くなるわ2連射なくなるわで別に通常でいいやんって気付いたよ… スキルLv | 継続時間 | トワ無し | トワ有り
1 | 5秒 | 2発 | 2発
2 | 6秒 | 3発 | 3発
3 | 8秒 | 4発 | 4発
4 | 9秒 | 4発 | 4発
5 | 10秒 | 4発 | 5発
トワ無しだとLv3止めで良い
Lv5は最速切り替えが目的ならやや早くなるけど、適宜放つ運用だと無意味。
トワ有りだとLv5にした時に5発放てるようになるのでLv3から一気に上げると良い。
23
Posted?by?名無し(ID:LkBJKPBc+Q)?2019年11月05日(火) 19:09:49 >>287
おーめっちゃ丁寧だなこれ
てか4より3のがええやんか…むしろ下げてえな >>290
あー別にスキル切り替えまでが早くなるわけじゃないのか
じゃあいいか ちび飯あるんなら多ブロ範囲魔法のメイジアーマーいると楽なんだけどね深い海の底
しかしリトライ無料で失敗気にせず遊べるのいいね バイオが青で悲しみじゃなくて怒りなの今でももやっとしてる 今にして思うと敵がマスクデータまみれなのに半分手数料もってかれるのが狂ってた気がするのじゃ… 昔はエラー落ちだろうが何だろうが問答無用で全額だったんだぞ >>292
運良く黒オーガスタ持ってるんよね
メイジアーマー持ってるか調べてみるわ >>292
キャラロストの緊張感とかあるじゃない、そっち系のタイプの刺激はリトライ無料には物足りないかもしれない
まあ得ではあるけど 基本ルールとしてSLひとつあがるとCTが1.0秒短縮する
ソラスの場合はSLが4回あがって持続5秒のびてるから1.25秒刻み SL4の持続は5+1.25x3=8.75秒
7.50+CT4=11.5
8.75+CT3=11.75 やっぱりSL4のほうがコンマ秒で遅くなってるけど適当な事いってるのでだれかよろしく 統帥2 9万でいいので簡単な方法おしえてください>< モン娘は分かってるショタならまぁそれで良いだろうけど腰掛や無課金だt育成絞ってないと厳しいやろな
コラボ新規は確実に殺しに来てて第一回からのコラボ新規ならまぁ…って感じ
とはいえ全討伐しなくてもカウントされるからその辺納得できるのなら多少周回が増えるだけで誤差よ
500はともかく600は脳味噌おうじなショタだと脳筋で逝って初回全討伐出来なかったって人は多いとは思う難易度
レベル差は超絶パス毎回回収出来てるかで超えられない壁くらい差が出る…ログインタイミングでの配布やめて欲しいわ ちょこいない・・・
リズリー アンブロ アージェ ディエラ リズリー 花嫁ベルナ
でなんとかなったわ・・・ >>306
リズリー2名使用 故意の不正利用で垢banおめ モン娘各キャラ性能もよくわかってないけど大体トークンつよつよでわーってときわーって連打してれば500討伐もだいたい何とかなった >>307 間違えたわw 活躍しすぎてたから二度書いたみたい
16階もぜんぜんわけわからんなぁ・・・ >>275
あーチケット放置してたな
見てみるありがとう TD祭りからまたもハブられるSFガールズさん(´;ω;`) 16階もできたわ・・・運任せだわ・・・
あとは10回のみだけど、ここはまたべつものよなぁ・・・ >>309
とりあえずサポーター二種がどちらもチート性能してるのは分かった
どっちも二覚くらいまでしないといけないけど
メガネっ娘のカルルシュテイン城!キミにきめた!
https://i.imgur.com/la9WQOG.jpg 引き換えたばかりで申し訳ないが大討伐にカルルシュテインは合わないと思うぞ
いや俺は向いてないと感じただけで他の殿なら有効活用できるのかもしれんし普通のマップなら強いけど >>317
結界も抜きに滅を!?(結界師並感)
>>323
平安京だっけか、自動回復強化と撃破時増加が両方付いてる奴
トークンの置き場所にいつも悩まされているしどうせ巨大化しきるまで手動だからボム計略の方が楽なんじゃないかなーって思ったんよ >>324
他の手段もあって納得ずくならそれで良いんだ 城は強化に時間かかるのとお前そこから攻めるのかよ!っていう敵のアルゴリズムが自分には合わなかったなあ どー見ても囲ってんのに優先でもあるのか蔵狙ってくるんよなぁ ストミ委任したら最初の1回目は必ずフリーズしないと死ぬ病気にでもかかってんのかギスわぁ!
はやく直して アプリだと委任フリーズとか無いからイマイチ話に乗れないんだよな… アプリでやれよフリーズするのわかりきってるなら
城は道って概念を無視して出てくる敵が苦痛でやめた ガラケーはケータイドットコムでスマホに乗り換えればキャッシュバックとスタートキャンペーンで割る費用賄えるのじゃ 状況はよく知らんが
戦争やってる以上道なりに進軍する義理はねぇんじゃねぇかな……
相手の虚を突いてこそナンボだって孫子も言ってるし そして怠いだけのゲームにこっちが付き合って遊んでやる義理もないのでバイバイ >>334
アイギスで言うなら拠点すぐ前に前触れなく狼湧いてワオーン!される感じ
やりゃ分かる >>334
ゲームでの理不尽要素は萎えるだけなのじゃ
理不尽ゲーや死にゲーはそれはそれで(時間あるときは)好きだけど
少なくとも自分はソシャゲにはそんな要素を求めてなかったのじゃ 城プロは彦根がいて島原あたりで頑張っていたころから〜駿府・岡豊の2TOP頃が面白かった。
江戸実装あたりがピークで、海外城が増えてからはあんまり好きじゃない。 十数分掛けてようやく倒せる!っと思ったら初見殺し喰らって一からやり直しなのじゃ 城の月次任務で序盤をやるとスゲーところから湧くなあてなる
あと兵舎の概念があって建物から出てきたりな、見た目で分からないのに 城は最後にボスみたいのが大威力遠距離とばしてきてやり直しのケース確かに多いな ファルネかヘカティエかホリーあたりを連れて行きたくなるな…… お城の10連チケってスキップないのか…演出なっげぇ 城はiOSだと未所持のキャラ出るとき読み込みあるから
演出見る前に外れはわかるよ TDを機に城触ってみたけど
敵が城娘の射程の隙間こんちゃーすて素道りしたあげく
二ー殿ボコって瞬殺したのがうんこだなって少し思った >>352
基本的にブロックするゲームではないんすよね
本来のTDにより近い TDの代表ヅラしてるけどアイギスって割りと異端だからね ゲームでも人間守るのに一番乗りした破天荒ですしおすし システムが初心者にもわかりやすいのがもん娘で
テキストが一番読みやすいのがアイギスで
どっちもややこしいのがお城という印象
アイギス以外はコラボの時くらいしか触ってないけど 城は強いと言われてる城娘は揃ってるはずなんだがほぼやってない今回もまだログインしてないな アイギスともんむすはある程度セオリー似通ってるけど城は別物な感じだからな
特に蔵システムが曲者 どの計略がどんな効果でどのユニットに対応してるとか覚えられねえ 城はアラゴ置いておけばだいたいのマップはなんとかなるってことだけ覚えておけば 東の国編成が揃ってきたんだけど
要のキャラって誰かね?
編成極めたら英傑並みとかにはならない?
ちなみにエフトラは持ってる 東の国編成が揃ってきたんだけど
要のキャラって誰かね?
編成極めたら英傑並みとかにはならない?
ちなみにエフトラは持ってる 東の国以外使わねぇぜって硬派王子の場合は東の国所属で唯一コスト性能持ってるヨユキは必須かと 東編成はヨシノとサクラさえいれば後は自由じゃね?
妖怪に寄せても良いしな 妖怪に寄せたらその二人入らなくね
妖怪は配置枠無し連中が多い上に優秀なのが揃ってるから15枠の席取り合戦が割と熾烈
山ン本まで増えたし サクラは数字は大きいもののヨシノと全体バフが被るからいるかっていうと微妙よ。
妖怪に寄せてカヨウ、ヤシマあたりで上乗せした方がいい感はある 個人的にはヨユキと正月マツリ
たぶん常用するにはこの2人がいないとダルい 今更だけどもしかして東の国ってコスト役ヨユキと茶釜しかおらんの?
純正東の国やるならヨユキ欲しくてヨユキ入れるとそれ妖怪で良くねってなるのか 東の国編成作っていけばいくほど妖怪で席が埋まるからなあ カマイタチ姉妹は便利だよね
ただ妖怪編成だと深刻な近接マス不足というのが悩ましい 基本的にヨユキとヨユキをコピーしたヤシマでコストは足りるっつーかこの二人のスキルリレーでコスト稼ぎながらコスト30%カットと妖怪属性攻防1.5倍バフを常時維持するのが基本
エンジュ持ってるなら茶釜起用でヤシマのコピーは他に使っても良いし風神雷神を早期に配置したいならコスト三人体制でもいい いろはすちゃん変わったけど相変わらずコンドームみたいに薄いな 妖怪は遠距離火力枠欲しいな
近接マスは枠無し強キャラだらけで埋まる
遠距離攻撃する妖怪ってイマイチ思いつかんけど 確かにあんまりおらん気がする
遠距離とコストがいればな 妖怪編成にするか東の国編成にするか
また混成にするかで迷うところだな
どれにするにしても大体のステージで通用するような強力なキャラがそろってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています