【FANZA】モンスター娘TD 284娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 283娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672532014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 正月プラチナの攻撃速度を見るためビッグマミー相手に捨て身寝正月で試し打ちしてみた
挙動の判別は頭のいいショタに任せて結果だけ言うと
スキルの対象数増加とクラスのアルテミスの3回攻撃ごとに3連射が悪さをしてるのか
HP半分きったあたりから通常攻撃+追撃4回の5回攻撃しはじめる
対象が2体でもそれぞれ5回攻撃する
20秒スキルを終わった時点で相手の攻撃力防御力魔法防御力が440〜450下がってた >>267
ゲーム当時を振り返れるものにしたいとか言ってたから、
ユーザーが口揃えてた事をそのまま取り入れたんじゃないかね
2巻は水テルルがあいつだけでいいんじゃないか言われるターン 1巻ってフレンドから借りたモン娘が無双するシーンあったけどモン娘だとあまりやらないよな
レベル制限もあるって話だし >>270
自分の編成次第じゃね
俺は水テルルはそんなに使わないからラビスかな
色々やりながら上げたいと思った時に上げたら
迷っているなら今凸る必要もない 恒常と限定だからなあ
なが〜く続けるつもりならラピスでいいと思うけど
なんだかんだで続けてると恒常はちょっとずつかぶっていってる 地味に 覚醒丹悩ましいわ
リュプチェかラピスかいずれにしても射程系が一番恩恵ありそう ワワワワにもラピスにもリコにも使えるということで魔導にしたけど多分勿体無くて使わずに終わる 攻撃範囲あげられるならさっさと使っとけと思う
ほっといたら他のモン娘に食べられてしまうぞ >>268
fanza版で開かないと寝室ある奴は売ってすらないぞ >>267
忘れられつつあるけど、もともとノーマルテルルも評価高かったもんな
初期にノーマルテルル引いて、評価調べたらかなり当たり評価だったから喜んだ記憶あるし このゲームのレジェンド基本超強いと強いしかおらんからな >>283
当初はぶっ壊れ言われてたねえ
今使っても強いよ >>270
テルル。対単体で強いキャラが希少なのと対複数が強くても緩いステージしか無いので意味が無い 事前ガチャはテルル選んだ奴が一人勝ちだったな
そのあとローレンに上方修正入ってオキューガイジが誕生してルルゥのバリアが再評価されて平等になった感あるけど 素テルルは広範囲遠距離火力マルチでサ開当初は強かった
ラキオンやマズルが出て影が薄くなったが これでEX1〜4まで終わらせてきたけど1の赤弓初手以外はやり直しもしなかった
ラキオンのときも同じようなのあげた気がするが強キャラの有無が大きすぎるね
レンタルで90のクリフォ使ったり使わなかったりはしてる
https://i.imgur.com/BllQBDC.jpg 一人勝ち言うても開始直後なんて何使っても勝ててただろうに
今でもそうだが カニのEXくらいが一番難しかった気がする
まぁ簡単でええけどな 一時期マジで難しかった
というか6章が追加された当初はメインクエストですら難しかったからな いややっぱり牛の頃のEXは歯応えあったわ
ミルク育成してないとギリギリだったと思う 独り勝ちではなかったけどな
ラゴスとどっちが強いかでわりと論争起きてたわ 6章も牛も難しくないでしょ。配布や低レアでクリアできるし 6章追加時はろくに育成してなかった層が騒いでただけな印象だけどな 💼🐍🐶の3人が居て、後から🐙が追加されたんだっけ? 6章は弓ステージが特に難しいから
そこで躓くのは多かったなあ 正月プラチナのガチャ引いたのに何故正月ワエマワ来るんや‥ 6も牛もさんざん騒がれてたでしょ
リソースも少なかったと思うし
まぁワイはミルク使ってないけどさ
課金はしてるが未だにガチャもまわしてないかもしれない 6章は今まで適当ポン置き余裕だったのが考える必要出てゲームやってる気分になった
相手のキーになるキャラをいかに潰すかだったからタワーディフェンス?とは思ったけど >>306
事前でも🐙が後から事前に追加されたんだよ やり始めた頃のシルバEXはかなり難しかったな
昨日6章SP攻略したけどもう余裕だった
6章って軽い持ち物検査みたいなものだよな
5章までで活用してきた10枠だけじゃ攻略は難しい
手持ちが充実してきた(複数キャラ育成する余裕ができた)今だとすごい楽になった あの女盗賊が射ってるのもう矢じゃない何かだと思ってる
5章までの強敵と比べて体力の減り方が異次元すぎて面白い カリスのコスチューム欲しいけどメインでやってるアプリ版だと影も形もないから悩むな ニィルがガチャだったらよゆーでやってた
コスチュームとかいらんのだ 衣装2着に、更に別衣装キャラと運営に愛されて優遇されているキャラがいるらしい DMMのルーレット50回くらい回して全部5等と4等だった
普通こういうの2等までは出るはずなんだが >>314
カリスの普段と新コスチュームだと
普段の方が露出おおいんだよな
エロシーンだけ取れば良いだけだと思うけど
それともアプリだとカリスの普通のも布面積増えてるんかね? 6章で期待値が上がった分日和った7章でうーんってなった
cc3来たから楽になっただけで難易度自体は上がってんのかねあれ >>195
確かに
そして寝正月もそのプレダン報酬だったんだろうな
炎上避けで売るねっら路線に変更されたと… 正月すり抜けラキオン1凸しました。
攻撃速度と射程なら射程一択ですか? >>324
アプリ勢で7章難しいって言ってたのは何人か居たねえ
たぶん火力ないと厳しいのかもしれない 敵もネタがその内尽きそうだなサモナーやらハーバリストとか出してる内は良いけど肉屋とか釣り人とかになってしまうんだろうか 7章難しいは、意地でもブロッカー使わないorブロッカーいらないを真に受けてるのかも
7章のゴーレム系はブロックしてる状態だと魔法防御豆腐になるのしらないとか ラピスとかリュプチェとかクリママとかもう少し射程があればなキャラならともかくラキオンに射程は必要かね 遠距離攻撃キャラなら画面外まで射程あっても無駄じゃないぞ ラピスとリュプチェもそんなに射程必須でもないような
凸であがるのわずかだしなあ
場所次第では有用だけど
変わらん場所も多いような 射程1凸したところで使い勝手は変わらないって
古のローレンパイセンで証明されてるんだよなぁ… リュプチェ使った後にカヅネ出すとちょっと射程伸ばしたいなって思うことはある
そのために丹使うほどではないが まあそれ言い出しちゃうと凸は全部意味無いことになっちゃうけどな!
凸は自己満よねー
でも俺は射程推すよ
もうちょっと届けば…って悩む嫌だし >>338
ラピスは射程必須だぞ
元がかなり狭いから
スキル中の範囲も全然違うし >>324
先日のコラボで始めた王子だけど6章のが圧倒的にキツかった、ていうか6-5がキツかった >>342
やっぱり射程は2凸出来ないとあんまり変わらないな サポとかヒーラーは射程あとちょっとで味方にーって場面そこそこあるけどアタッカーはぶっちゃけ誤差やない? ラキオンってわりとEX使ってないと置き物豆鉄砲だから寝正月いいかもね いや、モン娘は簡単に凸出来るやろ
特にラピスはもうガチャから出ないんだから、被り気にせず気軽にメダルで凸出来るし アタッカーも火力上げるよりまず射程と言われてた気がしたが
届かないと意味ないし 数字だと割かし違うんだろうけど、こう画像で見ると大して違いがないように見えるな アタッカーはスキル1回で出せるダメージが大事なマップもあれば
届く届かないが大事なマップもあるんでまぁ場合によるとしか まあ500ゴールドでやりなおせるし気軽に振ってもろて アタッカーは向こうから近づいてくれるけど
サポは範囲に入ってなかったら終わりだからな 500ゴールドナメすぎだろ1000回やり直せば500万だぞ
気軽にやり直せるなんて言うんじゃねぇ
貴重なんだお前が考えるより500ゴールドは 試しに6-5でスタチャリミブレ正月それがし初手に置いたら更地にしてくれたわ
こりゃいい 射程はマップ次第
伸ばせば上に道にも攻撃が届くようになる、みたいな状況で価値が出て来る >>362
6-5て初手の時点で殲滅してたらマジで簡単になるな
あとは敵出口固めるようにポン置きで何も考えずに終わる 飛べる奴や遠近両用はそこまで射程気にしなくてもいいな、届かないなら歩けばいいし
バフデバフ回復辺りは長いに越したことはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています