【FANZA】モンスター娘TD 284娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 283娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672532014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 正月メダルで取れるキャラみんな2凸〜3凸してんだけど誰と交換するのが良いのかね、迷うわ メダル範囲はカヅネぐらいしか強いの居ないけど完凸ボーナス微妙だから2-3凸してれば良いかなって感じはあるね 下手すれば犬回しでのデバフループなんて向こう1年使えそうだよな 話全然聞かないけど寝正月インフェルノさんってどうなの?
まだLv1だけど育てる価値あるかね >>504
アッハハハハハァ~wアッハハハハハァ~wアッハハハハハァ~w >>511
無限ボス「いちいちデバフするの怠いです」
白マウロ「デバフするヒマありません」
プシュキニア「デバフ無効w」 EXスキルで化けたレジェンドいないし期待するだけ無駄だと思う >>507
実際のところ、戦力的にまったく困ってないのに強いの欲しくなるの謎だわ
正直、無限は思ったのと違ったんだよなあ
アイギスの魔神みたいな完結ステージで強さが上がっていくのを想像してた
今のところ戦力必要な無限が時間がかかりすぎイメージでやらないからマジ戦力に金かけてるのが謎になってる わしはもう見た目好きなキャラで引くかなぁ
クリスマスワンコは配布で助かったゾ アイギスみたいに強キャラ出しすぎた為に
反射メタとかやらざるを得なくなるとかにならないなら難易度高くしてもええぞ
あれ、高難易度というより嫌がらせにしか感じないんよなぁ >>516
うわぁぁリコつぇぇうわぁぁラピスだぁぁ限定だぁぁ2凸しなきゃぁぁとかまじ何と戦ってるのか謎い
まぁそんな彼らがモン娘を支えてくれてる訳だからそのまま頑張ってもろてではある アイギスも壊れキャラで選んでたらほぼほぼキャラ更新されんぞ去年のアラン以降はイーファ〜新英傑〜正月メシナまで全スルーでも戦力的に魔神余裕だし 俺のデッキに水ワンが再び入るぐらい難しいところが来るか >>519
新キャラの性能議論とかソシャゲなら普通じゃね
逆にガチャ引いてないアピールのが謎いけどね >>519
いや、ワイもそっち側の人間なんだw 自分でもよくわからんけど頑張るわ だから都会のスレは本スレと無課金スレに分離するんだろな イベ更新だけではスレも死んでる感じだったしなぁ
やっぱガチャ新キャラないと面白くないんだ ラピスの凸をやたら焦ってたのはちょっと不思議な感じだったな
初の限定って事でお祭りだったんだろうけど 新キャラ割りと面白い性能できてるから壊れ以外引けない人はつまんなそうだなとは思うよ
モン娘だとお試し出来るからまだ良いが、でもラピススルーはセンス無さすぎあれはトップクラスに引く価値ある上に限定だから一生おりゅ食らう案件 モン娘の無限はなぁ
デカイオーはただ固くして時間切れまでどれだけ倒せるのかのタイムアタックだったし
スライムは定期的に即死範囲をしてくるから面倒な操作を強いられるだけという糞さ
全体的におもんない ラピスがいないとクリアできないコンテンツが来たら思う存分おりゅればいい 楽器って誰が強いんだ?
とりあえず下半身に従ってアンセとハリエラ使ってるけど 限定おりゅは復刻されるかどうかわからないと受け取り方に困るから1年待ってくれ >>534
楽器はぶっちゃけなんでもいい
優先度つけるならアルギュロウルネッラティアハリエラクリマズルアンセかなあ
トークン使っていろいろできるウルネッラが一番強いって人もいるし回復できるティアが一番強いっていう人もいるからわりかし本当になんでもいい 楽器はアタッカーに属性合わせるのとスキルの回転が早いほうが優秀って感じ 楽器は3人揃えば割りと何でも良いが聖なる運用が中心になるのでスキル時間と再使用時間短いのが優先度高いかな ウルネッラ先週手に入れたけど良いよね・・・ならアンセハリエラウルネッラで行くわ、サンクス! 楽器自体が強いから楽器枠は誰でも良いけどアンセとハリエラは使い所が難しいスキルだと思う
回復のティアか火力持ちのウルネラアルギュロかね 性能議論はともかく性能で煽られてガチャ回さなきゃとなってるなら割りと謎いな 楽器は配布Lしかつこうてないな
でもバンシー可愛いから育てとこかな なんだかんだ放置で勝手にダメージ稼いでくれるアルギュロが一番便利
狙ってガチャするほどではないけど 楽器は……
回復が欲しければティア、要らないかヒーラー出すなら優先度低
次に効果量が増えるメイン戦力の同属性
スキル効果としては置いとけば敵を近づけないハリエラが役立ってることが多い
手動で遊ぶならウルネッラ ちょい手動で遊ぶならウルネッラの爆撃は見た目的にも効いてる感あって面白いからなぁ
クリマズルのトークンも枠無しの中ではかなり頑丈だから避雷針に使うとちょっと良い感じだぞ
二人ともスキル頻度も早い方だから祈り放置でも良いし ハリエラ使っていると敵がエフェクトなしでノックバックするからムーンウォークしているように見えてちょっと面白い ディリオを最後にマジで使い道が無いガチャ産レジェンドは最近実装してないよな
………ないよな? 汎用性は低いけど面白いディリオで駄目ならそれよりキツそうなのは何体かいると思うが ディリオ強いぞ?
ギスなどのインフレの経験的にはオーバースペックなだけ ミスレナは普通に強いけどこいつである必要はあんま無いかもしれない スイミングワンのせいで他のダガーは日陰者感があるわな
弱くはないんだけどね ぶっちゃけ、こいつじゃなくていいが幅効かせすぎてるから
ガチャ回さなくていいに繋がり続けるんだよな リコが強いのは分かるんだけどアンデッド系でシコるのはちょっと抵抗があるから引かなかったな リコはバフあるのに雑魚狩りもふつうに火力出してるのせこい どんなに強いキャラ来ても「このゲーム性能で引く必要ないし」って永遠にガチャ引かない人いそう >>518
もう十分6章で嫌がらせしてるから下地は完璧よね
射程減回復不能継続ダメとかどこよりも酷いんだよね
君らどうやってクリアしたん
俺は再出撃付けずにゴリ押したけど気分は最悪だった >>573
倒れたら順次再配置していくだけだぞ
いつもの7人で完結する構成じゃなく5人一組の二個小隊と考えてた リコとワエマワは便利だろうけど長期的に見ると代用が容易だろうからなぁ
普通のステージなら強いけど普通のステージならペンギンとかでも余裕だし こう遊んでくださいに反発する理由が何も思いつかないので
素直に再出撃10枚つけて余裕のクリアしてたわ TD慣れてる人なら、>>575みたいにすぐ発想の転換できるけど
これが初めての人とか発想の転換できないし、自分のやり方にこだわるし
何で再出撃繰り返すような面倒なことしないといけないとか思うよな >>573
6-3,4て説明読んだだけじゃ何か身構えるけど結局強キャラ倒されたら順番に出していくだけだから
出すタイミングさえちゃんと考えてたら特に問題なくクリア出来るからなあ >>573
6章はモン娘としては難易度高かったけど味方ユニが強すぎるから結局そうでもないやろ
6章云々より味方強すぎるせいで高難度にしようと思ったら嫌がらせの類にしかいけないが正しいと思う
あと高難度しようと思ったらある程度持ち物検査になるのは仕方ないけど、それはモン娘のユーザー層からは受け入れられんだろうからやっぱなんちゃって高難度以外は来ない気がする 制限ギミックに加えて急に敵の火力が上がるから、難易度上昇率が大きく感じたわ >>578
TDはモン娘が初めてだけど6章は弓エルフ以外初見一発クリアだった
むしろ初見で自分の対応力を試してるときがゲームをやっていて一番楽しい >>468
大昔リンネちゃんが服装地味だから銀風水じゃろって呟いてた時期が私にもありますた プラチナと7000円装備でmaxカツオ倒してる動画があってワロタ
計算して出してるだろこれw 6章の中でも高難易度MAP(6-5)を攻略しないとCC3できないのも大きいと思った
ニャルダンを育ててティーレを回収して再挑戦したりで終わってみれば一番楽しかったけど 背景が動くギミックを作っていたらお出汁するのが遅れましたとかそんなところ モン娘はお手軽で負担軽いからやっているのであってリタマラとか必要になったりしてめんどくなったら即辞めるわ デイリー増やすとかしなければ難度に関しちゃどんだけ上げてもいいかな大討伐はストレスだからああ言うのは1回クリアしたらスキップさせて このゲーム、敵側の運ゲー要素は悪霊やルナミーラの回避だけだな 6章は6-1が1番苦戦したな
いうても初めて数日でクリア出来る程度だったけど ちゃんと説明読まないで何度もロジカにぬっ殺された思い出 他のtdが難しいのは育成素材集めるのにクッソ時間かかるからってのもあるんだろうな >>594
とりあえずリッティはロッティとイベントなりなんなりで絡め スタメンくらいフル強化時間かけさせないでほしい
それまでモチベ持たない 報酬は無しか装備初回確定ドロのみとかで良いからイベ後半に平均レベル120前提のEXステージ追加してほしい
現状初見EXでも配置終わったら画面見てない 平均レベル120前提って、多分CC3してればクリア出来る内容だな
攻撃力100差つくかつかないかのステ差でクリア可否を作るとか、この運営には無理 >>597
最初からフル育成とかやってもたぶん飽きる
なにせただでさえ少ないゲーム的な挑戦と達成がなくなるわけだし 一週間くらい前に始めたけど7章までクリアできたから新規に優しいゲームだよね 正直超越チケットも寿命縮めてる気がしためっちゃ優しいと思うわ こんなに新規や無課金が報酬全取りできるゲームなんて他に無いよ
都会に行ったらギルドやらボスランキングやらで絶対に差が出来るからな ⭐︎3でクリアしたとこのリプレイみたら最後ギリギリだったとこが防御間に合わなかった事になってて⭐︎2になってたんだけどどういうこと? 地獄の10と15審議ぐらいの差ならあってもいい気がするんだけどなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています