【FANZA】モンスター娘TD 284娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 283娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672532014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハリエラ使っていると敵がエフェクトなしでノックバックするからムーンウォークしているように見えてちょっと面白い ディリオを最後にマジで使い道が無いガチャ産レジェンドは最近実装してないよな
………ないよな? 汎用性は低いけど面白いディリオで駄目ならそれよりキツそうなのは何体かいると思うが ディリオ強いぞ?
ギスなどのインフレの経験的にはオーバースペックなだけ ミスレナは普通に強いけどこいつである必要はあんま無いかもしれない スイミングワンのせいで他のダガーは日陰者感があるわな
弱くはないんだけどね ぶっちゃけ、こいつじゃなくていいが幅効かせすぎてるから
ガチャ回さなくていいに繋がり続けるんだよな リコが強いのは分かるんだけどアンデッド系でシコるのはちょっと抵抗があるから引かなかったな リコはバフあるのに雑魚狩りもふつうに火力出してるのせこい どんなに強いキャラ来ても「このゲーム性能で引く必要ないし」って永遠にガチャ引かない人いそう >>518
もう十分6章で嫌がらせしてるから下地は完璧よね
射程減回復不能継続ダメとかどこよりも酷いんだよね
君らどうやってクリアしたん
俺は再出撃付けずにゴリ押したけど気分は最悪だった >>573
倒れたら順次再配置していくだけだぞ
いつもの7人で完結する構成じゃなく5人一組の二個小隊と考えてた リコとワエマワは便利だろうけど長期的に見ると代用が容易だろうからなぁ
普通のステージなら強いけど普通のステージならペンギンとかでも余裕だし こう遊んでくださいに反発する理由が何も思いつかないので
素直に再出撃10枚つけて余裕のクリアしてたわ TD慣れてる人なら、>>575みたいにすぐ発想の転換できるけど
これが初めての人とか発想の転換できないし、自分のやり方にこだわるし
何で再出撃繰り返すような面倒なことしないといけないとか思うよな >>573
6-3,4て説明読んだだけじゃ何か身構えるけど結局強キャラ倒されたら順番に出していくだけだから
出すタイミングさえちゃんと考えてたら特に問題なくクリア出来るからなあ >>573
6章はモン娘としては難易度高かったけど味方ユニが強すぎるから結局そうでもないやろ
6章云々より味方強すぎるせいで高難度にしようと思ったら嫌がらせの類にしかいけないが正しいと思う
あと高難度しようと思ったらある程度持ち物検査になるのは仕方ないけど、それはモン娘のユーザー層からは受け入れられんだろうからやっぱなんちゃって高難度以外は来ない気がする 制限ギミックに加えて急に敵の火力が上がるから、難易度上昇率が大きく感じたわ >>578
TDはモン娘が初めてだけど6章は弓エルフ以外初見一発クリアだった
むしろ初見で自分の対応力を試してるときがゲームをやっていて一番楽しい >>468
大昔リンネちゃんが服装地味だから銀風水じゃろって呟いてた時期が私にもありますた プラチナと7000円装備でmaxカツオ倒してる動画があってワロタ
計算して出してるだろこれw 6章の中でも高難易度MAP(6-5)を攻略しないとCC3できないのも大きいと思った
ニャルダンを育ててティーレを回収して再挑戦したりで終わってみれば一番楽しかったけど 背景が動くギミックを作っていたらお出汁するのが遅れましたとかそんなところ モン娘はお手軽で負担軽いからやっているのであってリタマラとか必要になったりしてめんどくなったら即辞めるわ デイリー増やすとかしなければ難度に関しちゃどんだけ上げてもいいかな大討伐はストレスだからああ言うのは1回クリアしたらスキップさせて このゲーム、敵側の運ゲー要素は悪霊やルナミーラの回避だけだな 6章は6-1が1番苦戦したな
いうても初めて数日でクリア出来る程度だったけど ちゃんと説明読まないで何度もロジカにぬっ殺された思い出 他のtdが難しいのは育成素材集めるのにクッソ時間かかるからってのもあるんだろうな >>594
とりあえずリッティはロッティとイベントなりなんなりで絡め スタメンくらいフル強化時間かけさせないでほしい
それまでモチベ持たない 報酬は無しか装備初回確定ドロのみとかで良いからイベ後半に平均レベル120前提のEXステージ追加してほしい
現状初見EXでも配置終わったら画面見てない 平均レベル120前提って、多分CC3してればクリア出来る内容だな
攻撃力100差つくかつかないかのステ差でクリア可否を作るとか、この運営には無理 >>597
最初からフル育成とかやってもたぶん飽きる
なにせただでさえ少ないゲーム的な挑戦と達成がなくなるわけだし 一週間くらい前に始めたけど7章までクリアできたから新規に優しいゲームだよね 正直超越チケットも寿命縮めてる気がしためっちゃ優しいと思うわ こんなに新規や無課金が報酬全取りできるゲームなんて他に無いよ
都会に行ったらギルドやらボスランキングやらで絶対に差が出来るからな ⭐︎3でクリアしたとこのリプレイみたら最後ギリギリだったとこが防御間に合わなかった事になってて⭐︎2になってたんだけどどういうこと? 地獄の10と15審議ぐらいの差ならあってもいい気がするんだけどなあ >>605
リプレイはログを取ってるだけだからランダム要素とか処理落ちとか入ると再現されない こんなにゆるゆるだと課金されないんじゃと思ったけど案外課金されてるんだよな・・・ >>607
>>608
なるほどランダムとかでおかしくなったのか
じゃあ運が悪かったら失敗してたのかあれ… 何だかんだで有償石が強いからちょくちょくEXパック買って貯め時たくなる >>609
実際謎ランでは瞬間的な強さがないあたり廃課金とかはそんないなそう
そこそこ平均はいいから微課金が多めなんだろうな 推しの衣装が来た時の為に有償石はある程度は持っときたいわ 瞬間的な強さってガチャの渋さやパックどんだけ売るかみたいな所あるからなぁ キャラが落ちることに忌避感あるのはわかるけど使い捨てで順次繰り出していけば普通にクリアできるからな 登録100万人からどれだけ残ってるかは知らんが結構ユーザー数は多そうではある
動画の再生数とかはあんま伸びないからゆるゆるなんだな ラップがちょこちょこ10万再生いってるのは謎だわね 有償石にも期限があるのがうざいよなぁ
書類や部品なんかみたいに三年ぐらいあってもいいよな、普通 あれって広告として流れた分も再生数に入ってるのかな 期限無しで石販売する体制を整えるとなると
dmmじゃアプリ配信できないんじゃないかな、たぶん >>618
世界各国のラッパーガチ勢がスキルアップのために参照して勉強してるらしいね 期限はそこまで気にならんこの前貰ったDMMの無償ポイントみたいに1ヶ月だと流石に慌てるが半年ならまず使うし そういやこのゲームだと有償石の消費期限見られるんだね
そこは本当にえらいと思った 半年で切るのは半年で切らないと法的保障とかそういうのが発生するから
その法案が可決された時、DMMの全ゲームで有償・無償の区分けと
有償半年期限が切られることになった 前期アニメのビーストテイマーがどうのこうのってやつがCMでラップしてたのでコラボして 壊れキャラをいっぱい集められたところで殆どの人が無限100とかに挑戦すらしないと思う >>627
DMMの全ゲームじゃなくて、DMMが石管理しているゲームじゃね
まあ、一部の例外を除いて同じなんだけど LV120にしちゃってるのか
なんか微妙に入る経験値がもったいなくてレベルマしてないな やっぱメアレスかあ
ほぼ初見クリア保険要員だしなあ >>609
自分みたいに寝室目当てで課金しているのもいるので >>643
一番可愛くて愛おしいブラックドラゴン最強マウロちゃんがいる垢 吟遊詩人のエロシーン構図的に最初は腕抑え輪姦だったんだけどアイギスと城のプレイヤーに配慮してマイルドな触手に書き変えた説ないか 普段アプリでやってるから気付かなかったが吟遊詩人のお仕置きあったんか!後で確認しよう
wikiで調べてたら寝室シーンの一覧にショタちんの呼び方まとめられてて草生えたんだ 日課のノーマルダンジョンで二ヶ月ぶりくらいに攻撃力20%うpのサブスキルが出たわ >>643
今ってこんな石配ってないの?
ちょっと前までリセマラで10枚くらいひいてんのわりといたのに可哀想… TD祭り終わったら配布も無くなったのか?
L7枚くらい引いてたのは居たな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています