【FANZA】あやかしランブル!part267
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part266
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672227247/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すまん勘違いだ
250は40億でしたねお騒がせ申し訳ない 1p上振れリトライが減って適当に3p流して討伐できるなら楽になるんじゃね
通攻パを作って反骨とはおさらばよ 団体戦ってお題上位陰陽師で複数パーティ要求の優勝決定戦やる感じかね 団体戦ってデンズリのチェイン競撃みたいな感じかなあれ面倒なんだよね 武道会の団体戦はまあお呼びでないだろうから
上位陣頑張ってって感じ >>166
110秒で30億↑出せる属性どんだけあるんよ
水がミウ両面450+20で出してるのは見たけどレシピ要求高すぎじゃろ
葛の葉で両面450+10辺りでも30でるんか? リサイクルが気になるけどコレもレシピ作成みたいにポイント貯めて作るんだろうな >>169
そこぐらいしか差が付かなくなるなら上位同盟は2P要員集めるでしょ 1,2,4だと110秒と190秒で差がつかないからなんだろうけど、1P環境に慣れすぎて適応できそうにない 防御面ほぼガン無視して良かった1P連打が通用しなくなって一気に要求ライン上がる感じなのかね
ナギビームやっと形になりそうなんだけど手遅れか まあ流石に10Pで1Pを10回やるのはクソ仕様過ぎたからなあ
200までは1Pも使うだろうしもうちょっと165から200を増やして欲しいかな 外伝2でヒナモリ人間体来るか
でかい季節行事ないから今度はチーほど待たされずに済みそうだ 流れ切ってすまんけどリクってどういうイベントで実装された娘?
交流読んで爆笑したわ とりあえず布袋は引いとけって事かな?
それともこの子現状出番無し? >>177
先月からの通攻テコ入れは気にはなってたけど現状長丁場でもスキルよりダメ出せる属性限られてるしなんとも .現状ナギビーム強すぎて出番ないけど通攻入用になれば使うんじゃない ごめん通攻に入るかどうか聞きたかった
入る様だから考えとこう >>180
現状の評価は田村と変えるほどでもないと言われてるけど今後のパーツ次第じゃないかなぁ 闇と水はマイレージ産レシピで250レベルまではスキルパで対応できるからこの属性に通攻パの出番は来るのだろうか
闇は既にパーツ揃っているから新キャラ1人追加するだけでどうとでもなるけど
でもさ闇はママヨミくるまで通攻パメインだったから暫くスキルパで長期戦させてくれ >>176
降魔のタイミングで実装されたキャラだし、イベントはちょっと記憶に無いな ただでさえ同凸で時間とられるのに、消費P減らしたらもっと時間かかるんじゃ…
消費ポイントごとに装備用意しなきゃいけない気がするんだけど、どの属性に吉報になった? >>178
純正の通攻パだと1200染め程度だと長丁場でも全部負ける
なので水パみたいな通攻とスキルを混合した編成を組むことになるだろうな 対火光だけど消費減りすぎてて不味い
対水もアラミタマで行ける
対風わからんが多分キツい
対闇もキツいけどあぶれた奴ら多いから吸収できる 自分で使っておいてなんだけど、語尾に「()」付けるのって何なんだろう
実は意味わからないで使ってます… ピンポイントでピックじゃない七福以外を3人てなかなかつらいな・・・ 特殊攻撃ボーナスって通常攻撃判定のも含まれるんか? 素でいってるのか分からないが多くの場合は(笑)とかで相手馬鹿にする意味でとられたりするから分からないのに使うのはオススメできない 巫女Lv5倒せない新規の消費ポイントも減るのか
バーストすれば倒せるけど1pだと間に合わなくて3p110秒だったのが2p110秒になるから >>183
イベントと絡まないキャラだったのか
見た目かなり好きだしキャラも濃いしこれから活躍してほしいなぁ
貴重な犬枠だし は?3pで190秒とかふざけんなよー
試行錯誤とかしたくねーわ糞だる 5Pだから同盟内一桁順位なる程度には頑張ってたけどこの変更は無理だわ
すまんがオートで流すわ ここ最近の変な流れってもしかしてれじぇくろに移った無能Pがこっちに戻ってきたのか?
来月あたりれじぇくろが神ゲーになるかもしれん >>201
今回の良アプデでそいつはもう居ないことがわかったな 30秒を繰り返すならいいんだけどなぁ
長時間のムーブとかムリムリカタツムリよ 同凸が減るならちょっとは楽になるのか?
上位はよう分からん🤔 武器レベルアップアイテムを別枠にしてくれるのは素直に嬉しいけどな まあ今の1P環境がおかしいと言えばそうなんだけどね
ただ急な環境変化はきついんだわ
結局長期戦だと通攻パが強いのは変わってないし 1回の戦闘は長くなるけど試行回数は減るから、まだ何とも言えん
ただ風パマンはちょっときつくなるだろうな 脳死で1P連打が最適なのがおかしかったんだしね、改善に期待 あぁでも休憩の合間にちょろっと消費ってのが出来なくなるのはアレか… といっても通攻パ代表格だった闇ですら現環境だとスキルパには遠く及ばないぞ
まあ嫁ガチャ以降メンツに変化がないせいだが そのうち10億出るスーパーカオルちゃんパンチが実装されてスキルパを過去にするから…
この変更はきっとその前触れだよ… カオルちゃんはまず中衛か後衛に下がることを覚えて下さい >>216
前衛だがらオモイカネさんをいれる事により消費霊力が減って唐獅子・人越拳!!!を撃てる回数が増えるのだが?(エアプ)
>>218
耐久がね >>212
カオルに両面1200でやっと200ボス3Pだからな… >>216
素人丸出しの質問で申し訳ないのですが順番の理想ってどんな感じでしょうか?
前衛中衛後衛のキャラ適正とは関係ないんですかね
カオルちゃん思いっきり一番右にいます バフ持ちは左
ダメージだすやつは右
回復は旺盛あるなら左、反骨あるなら右
だいたいハイスコア見ればわかる >>222
なるほど〜じゃあカオルちゃんは右でいいんですね
乙姫双葉シキ小狐丸酒呑カオルで問題無い? カオルはバフだから左だけど闇通攻とかスキル火力誤差だしどこでもいいよ
狐が右だとミリ得くらい ほぼ空気で忘れられてると思うけど、連撃の仕様を上方修正するだけで一気にスキル・通攻の力関係変わるんだワ ハクちゃんはね戦闘なんか得意じゃなくてもちんちんしゃぶるのが上手ければいいんだよ…… 素敵な通攻サポーター来ればスーパーハクちゃん百烈拳で10億出すかもしれない >>226
それ、艦これの秋津洲のコピペだよね
懐かしいわ… https://i.imgur.com/ePZvInB.jpg
画像フォルダに普通に残ってたわ
でも鬼畜な艦これの提督と違って陰陽師君は優しいから
こんな外道なことは言わないと思いますね 武闘会の火パってオロチいない場合誰が代わりになりますか? 陰陽師くん今何股してんだろ
式神同士で修羅場にならないのは多妻当然の世界観なのかな 薄い本なら式神がエッチな酷い目にあっていいのでは…?薄い本の役割って元来その為でしょ 公式見解じゃないけどライターは個別√として書いてるらしいよ
3Pくれって要望に「誰か描いてくれないかな〜」って言ってたあたり公式ではやるつもりはなさそう チハヤに直接手ほどきされて初体験になだれ込むアスカと陰陽師君とかすごく見てみたいです 3Pというか複数プレイは分身のできる人ならワンチャンあるか 同盟戦仕様変わっても使われなさそうな大黒さん
不憫やなぁ みんあ上位同盟に入ってるんだなー
1Pでヌッ殺せるレベルまでしかいつも周回行かないウチの同盟は
今回の結構大きめの鉈ふるい施策は無風だな
下なりの考察すると、ミタマLV5持ってない層(1Pバーストできない層)も戦力になるから
下位層はかなり団子になる と予想 一応全属性250を3p出来るようにはなったのかな? 恐ろしい…
てか、1P連打ゲームも終わりか
運営のさじ加減ひとつで激変するのは
ソシャゲの宿命だけど、1P特化マンは辛いな
常にいろんな環境に適応出来る柔軟性が必要だな アラミタマLv5クリア出来ない陰陽師は心置きなく190秒バトルで戦えて上方修正
プロ陰陽師はLv250を3Pで倒せて上方修正
苦しんでるのは中間層か 風パのLV250はどうしようかねえ、両面600以上無いと倒せ無さそうだし >>249
一応600あったらいけるん?
イズナとか速度要因入れなあかんくなりそうやけど 育成リソース的により専業化が進みそう
同盟内で得意属性の偏りがあるとつらいだろうね 風パ250は現状でも行けると思うし、カヌチメ来るから更になんとかなるやろと思ってる >>250
ランキング見る限りいけそうだがカノエのレシピも良くないと駄目そうなのが辛い 光陰陽師…プロ陰陽師しか3P撃破出来ないのでガバチャーで良し。現状維持
闇陰陽師…元々4P撃破が無理ゲー臭かったのでガバチャーで良し。現状維持or上方修正
風陰陽師…元々4P撃破が無理ゲーなのでガバチャーで良し。現状維持
水陰陽師…多少ガバチャーでも3P撃破出来るので良し。上方修正
火陰陽師…ミタマちゃんがカワイイので良し。上方修正
誰も損してないな! いや風はきついだろ
今でも両面450だと5P無理な上に、ヒエンの恩恵なくなる長期戦はさらに火力落ちるんだぞ すごい低目視点で言うと、ミタマLV5ない子でもそれなりにダメ出せるようになるから
同盟PT的にはUPするのかな かわいー理論で言ったら可愛くない式神いねぇから全属性上方だな! アラミタマ攻略したくて水パに取りかかってたけど火通攻作った方がいいのかな
どっちもかける労力あんま変わらないから悩ましいぜ 風の次の限定がアンナにデバフ持たせたようなタイプなら解決すんじゃね
同盟戦考えると今最も適応できるのは水パだけどこれから他も属性毎の足りないの補うパーツ出してくるだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています