【FANZA】あやかしランブル!part267
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part266
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672227247/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 通販のはあれだな。同種の商品なら人気順で並び替えるとキャラ人気バレるやつだな 武道会現一位、アメムスビのLV90なのはなんか意味有んの? >>95
買う数を減らせばいいだけだろ
遊ぶ用、鑑賞用、保存用、布教用
遊ぶ用を減らせばいい >>98
火はHP調整の関係でアラミタマのレベルを抑える人がいる >>96
ID把握しました
仕事等で承認が遅くなってしまうかもしれませんがご容赦ください
民6〆ですありがとうございました サントラBOXの中身がよくわからんな。vol1〜3のCD版とvol4・ピコピコのDL版は買っててコンプ済みだけど、BOXの説明は6枚組になってる >>97
ウカノミタマがナギ超えてるのかよっていう、でも人気投票1位はツクヨミか >>102
サントラ3と4が80分超えだからじゃない?
3と4の分を一緒にして3枚にするのかも
ピコピコも一緒にすれば5枚に圧縮できそうだけど >>104
あぁそうか。CDに入らんから組み直したのか
買うか悩むな。物理で4とピコだけ欲しい 実はCD-ROMじゃなくて今回もオンデマンドCD-R盤ですとか言われたらキャンセルする >>100
あー、この辺も弱調節かぁ・・・・ 霊力盤OFF機能望まれるなぁ・・・・・ おかげで最新の使えそうなキャラ取ってもパネル開放躊躇するようになったわ プレイヤーが課金する気あっても買うものないって凄い勿体ないよな
需要と供給がマッチしてない クライアントにそのまま入ってるmp3を収録してサントラ販売したMMOもあるぐらいだし スコアX寸前だったので無凸毘沙門にチョイ鏡入れたらスコアが三割程落ちたんで
責任者呼んでください ★4キャラ試しにいれてスコアが伸びそうに思えたから
種で霊格を上げて装備+少しマシなレシピ用意して再チャレンジしたら
スコア落ちる現象って何なの
おめぇのキャラハンドリングが下手とかそういう正論は無しで それは流石に何か別のミスでは
バフデバフ入ってるかちゃんと確認してみ ミスというか☆4以下キャラの特殊攻撃によるバフデバフは持続が短いものが多いから
凸で速度が上がることでそれまでかみ合っていた歯車が合わなくなってパフォーマンスが落ちたりするんだろう 小狐丸が前衛のHP回復させるからトヨクモのHPが増えて攻撃力減る事があるのが厄介 最近スレ同盟の入れ替え激しいよね
各盟主さんやる気あるみたいで何よりだわ 何となし水のヌメヌメ行ったんだけどどうやって倒すんだこれ… カヌチメで良いんだよね?
それなら相手からのデバフをなるべく受けないように相手の赤玉来るたびに師匠の奥義で防デバフをかけるのが重要よ
あとは弱体中はデバフ攻撃してこないのでその間にどれだけ奥義で攻撃できるかって感じ 同盟戦の消費pt変わるって通攻パ優遇てことでいいの? 同盟戦秒数据え置きで1/3/5P消費から1/2/3P消費に変更だって??? 通行だけじゃなくスキルでもミズノエみたいなごんぶとスロースターター有利も大きくなるな スキル攻撃パーティと通常攻撃パーティ両方作らなきゃいかんのか
それとも長期戦向きのスキルパ(今回の葛の葉みたいなやつとか)なら
1P x n回 より3P の方がトータルスコアが出たりするようになったりするのかな >>121
どうだろうな
長期戦でもどの属性も通攻パのが下じゃないか
少なくともメインでやってる風と闇はスキルパのが上だわ
光は通攻パが上かもしれない
闇オロチや火の反骨ガチャに光のナギ潰しがメインじゃない? 耐久や救護を含めた戦線崩壊しないトータルパランスも必要になるんか
1P 30秒だとバーストとその後の連打まで持てばいいんだけど 水は葛の葉来る前に250の5Pが大分楽に出来てたから
かなりレシピ極まってないと1Px3で250は無理だし
通攻寄せのが楽に3P処理できるな すみません、何で消費P変更になると通攻有利になるんでしょうか? せっかく改善したのに周回増えてまた深夜まで終わらなくなるなあ…
連日の獲得減らす、まとめて全部付与、同属性連続討伐おkのどれかくれ >>129
通行パはスタートダッシュが遅くて火力出始めるのに時間かかるし
スキルパみたいに時間止まる奥義連打で火力出すとかじゃないから短時間じゃ火力が出ない
その代わり時間さえあれば十分な火力を出しつつ霊力リソースに余裕を持たせられるので長期の旺盛維持とか得意 >>129
今まで1p30秒3p110秒5p190秒だったのがそれぞれ1p30秒2p110病3p190秒に変更になったので長期戦に強いパーティが相対的に強くなった >>131
>>132
ありがとうございます
自分は1P特化スキルパーティしか育てて居なかったので
次の同盟戦がヤバそうです…
武道会は団体戦追加ということで
やはり競技会はなくなっちゃうんですかね
まあ、何を競技するの? ってくらいフルオートして
3000石もらうだけのイベントでしたし仕方ないですね 避けていたミズノエ5P真面目に考えないとダメか、両面450でも行けるから楽ではあるのだけど
現状の敵仕様のままだと対光は180でしか差がつけられんね 短期長期どっちも作るの白麗たりねえよ。 リサイクルで作れんのかね 現状同盟差をつけるのが周回数より同凸になってるからそこ買えたいんだろうけど
結局3Pより1P+2Pが稼げるとなればそういう同凸始まるんだろうな 大崩界でスキルパ作らせて同盟戦で通攻パを作らせるとはなかなかやりますなぁ お題を闇で行くならツクヨミとママヨミどっち抜きます?
地天(いればオモイカネ)、日天、毘沙門、ミズノエ、☆4攻勢(カオル?)でどっちかだと思うんですけど
属性別にスコア見たいなあ 大抵長期戦もスキルパ優位だし、通攻パで恩恵あるの火ぐらいか?光も意外といけるのかな? 今のままだと1P特化全属性マンが量産されるから
それを食い止めたかったのかもしれませんね
貯め込んでいた鏡で複数属性のスキルキャラを凸る予定でしたが
全て得意属性の通攻キャラに注ぐことになりそうです スキルが優位なのはそもそも敵の攻撃がぬるいからだね
同盟戦は耐えられる程度の攻撃しかしないプロレスだから
塔みたいにキツくなれば通攻以外考えられなくなる これ討伐P消費するの大変になるぞ、LV250を1体倒しても3Pしか減らないって >>141
通攻パとは言えないかもだが水も5p30億ちらほら見かけてたので強化で間違い無いと思う
今回1番割を食ったのは風だな… >>144
担当属性制で属性同士の時間合わないとこだと地獄だな 全属性倒さなくても更新されていくんなら3Pでもいいんだけどなー 周回数増えたところで上位陣なんか記章ダダ余りだろうし、負担が増すだけの仕様変更になりそうだけどどうなんじゃろ 毎日LV250で1P10億出す練習してる人いるが無駄になるな、恐るべし 仕様変更で恩恵受けるのは水と闇だな
ミズノエ持ってないやつはご愁傷さまだけど
風はどうすりゃいいんだこれ
せめて前の限定で通攻パ大幅強化とかならよかったんだが
神レシピ持ちのごく一部しか3Pできねえぞ >>155
試行錯誤してて一昨日ぐらいについに10億できた、これで4pだーっ!ってはしゃいでたんだけど
いきなりさらに1p減って嬉しいやらむなしいやら複雑な気分… >>151
まじかよあれ3pだったんか
じゃあ現状水は250を2pで行けるようになったのか すまん勘違いだ
250は40億でしたねお騒がせ申し訳ない 1p上振れリトライが減って適当に3p流して討伐できるなら楽になるんじゃね
通攻パを作って反骨とはおさらばよ 団体戦ってお題上位陰陽師で複数パーティ要求の優勝決定戦やる感じかね 団体戦ってデンズリのチェイン競撃みたいな感じかなあれ面倒なんだよね 武道会の団体戦はまあお呼びでないだろうから
上位陣頑張ってって感じ >>166
110秒で30億↑出せる属性どんだけあるんよ
水がミウ両面450+20で出してるのは見たけどレシピ要求高すぎじゃろ
葛の葉で両面450+10辺りでも30でるんか? リサイクルが気になるけどコレもレシピ作成みたいにポイント貯めて作るんだろうな >>169
そこぐらいしか差が付かなくなるなら上位同盟は2P要員集めるでしょ 1,2,4だと110秒と190秒で差がつかないからなんだろうけど、1P環境に慣れすぎて適応できそうにない 防御面ほぼガン無視して良かった1P連打が通用しなくなって一気に要求ライン上がる感じなのかね
ナギビームやっと形になりそうなんだけど手遅れか まあ流石に10Pで1Pを10回やるのはクソ仕様過ぎたからなあ
200までは1Pも使うだろうしもうちょっと165から200を増やして欲しいかな 外伝2でヒナモリ人間体来るか
でかい季節行事ないから今度はチーほど待たされずに済みそうだ 流れ切ってすまんけどリクってどういうイベントで実装された娘?
交流読んで爆笑したわ とりあえず布袋は引いとけって事かな?
それともこの子現状出番無し? >>177
先月からの通攻テコ入れは気にはなってたけど現状長丁場でもスキルよりダメ出せる属性限られてるしなんとも .現状ナギビーム強すぎて出番ないけど通攻入用になれば使うんじゃない ごめん通攻に入るかどうか聞きたかった
入る様だから考えとこう >>180
現状の評価は田村と変えるほどでもないと言われてるけど今後のパーツ次第じゃないかなぁ 闇と水はマイレージ産レシピで250レベルまではスキルパで対応できるからこの属性に通攻パの出番は来るのだろうか
闇は既にパーツ揃っているから新キャラ1人追加するだけでどうとでもなるけど
でもさ闇はママヨミくるまで通攻パメインだったから暫くスキルパで長期戦させてくれ >>176
降魔のタイミングで実装されたキャラだし、イベントはちょっと記憶に無いな ただでさえ同凸で時間とられるのに、消費P減らしたらもっと時間かかるんじゃ…
消費ポイントごとに装備用意しなきゃいけない気がするんだけど、どの属性に吉報になった? >>178
純正の通攻パだと1200染め程度だと長丁場でも全部負ける
なので水パみたいな通攻とスキルを混合した編成を組むことになるだろうな 対火光だけど消費減りすぎてて不味い
対水もアラミタマで行ける
対風わからんが多分キツい
対闇もキツいけどあぶれた奴ら多いから吸収できる 自分で使っておいてなんだけど、語尾に「()」付けるのって何なんだろう
実は意味わからないで使ってます… ピンポイントでピックじゃない七福以外を3人てなかなかつらいな・・・ 特殊攻撃ボーナスって通常攻撃判定のも含まれるんか? 素でいってるのか分からないが多くの場合は(笑)とかで相手馬鹿にする意味でとられたりするから分からないのに使うのはオススメできない 巫女Lv5倒せない新規の消費ポイントも減るのか
バーストすれば倒せるけど1pだと間に合わなくて3p110秒だったのが2p110秒になるから >>183
イベントと絡まないキャラだったのか
見た目かなり好きだしキャラも濃いしこれから活躍してほしいなぁ
貴重な犬枠だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています