【FANZA】モンスター娘TD 286娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 285娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672865882/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アーラいたら寝正月と併せて楽しそうだな
おりゃんから悲しい リッティスルーしたの後悔してる
復刻当分先だよなぁ 最後だけイノシシの殺意高くて面白かったミスレアと早速個別オートが役に立ったわ ヤーセファ引けたけどクリフォもアーラも居ないから当分放置かな イノシシはワワワワスキル合わせて麻痺させたりトークンで受ければ良いだけだからルートだけわかれば初見殺しでしかないんよな メアルスのスタン回避が始めて役に立った瞬間であった ガチャで強化後のステ表示されるようになったけど
潜在覚醒もコンプ前提で表示されてるから微妙に分かりにくいな 光パで余裕だった、光の戦力の充実ぶりやばいわ
ただこれ全回収はスタミナ使って周回必須だな、今週中にランク300になってしまう... 難易度をあげるのに麻痺や初動をきつくするのは良くあるよねー らんちき2過去最大難易度だな
開幕コスト攻めからきっつい 今回も(アタッカーのみ)光パでよかったな
戦力が安定していて使いやすい 初回が何だったのって位良いスキル配られてるなクレッタも面白いしマウロ最強まさかのバウのテコ入れ 前回のらんちきよりは簡単だった
初見殺しはされたけど ヤーセファ風パが環境入りしてから本番だな
魔防も異常に高いしどこかで刺さる場面はありそう >>726
全部入れろ そこから無理だと思ったら引いて妥協する そういえば今週はイベパック無しのガチャ追加だけか
モン娘のメイン課金要素ってパックだから謎ランは期待しない方がいいな アニシラが面白いなこれ
他人の置いたゴブリントークンも殺せるからゴブパが増えたら無限でもかなり遊べる 第六天黒龍魔王マウロ実装されちゃったのか
クレッタも微妙に使いやすくなった? 3ステージ目ちょっと手こずったけど150いけた プリキュパすこ トークンといえば子分とか使役とか所有物のイメージで好きじゃなかった
バウの友達コボルトってのすごく好き バウ強化されたのも良かったけど初手バウおじさん最近見ないからなぁ すみませ〜ん
ケモっ娘待ってるんですけど
ハニバの有償石の期限が切れちゃうんですけど >>733
サポーターのコストアップがなくなるとだいぶ感覚変わるよな
レンタルで槍かりるとだいぶ楽になったよ うおおおおお新スキルマウロ変身するじゃん
ブラックドラゴン最強!!! 無理して高難易度にすることもないよ
ミッションも特にないからスタミナとスキチケの効率しか変わらん ダナ+槍で楽々全部50クリア行けたわ
槍2入れんとコスト管理キツい 右下になんとなくおいてたメアルスのおかげでイノシシ対応出来てランク50で1発クリア出来たしラッキーだったわ
しかし運営はスタンイノシシ大好きすぎんだろ ロジカのブロ3がかなり頼りになる
光PTでダナロジカが安定だな
普通ステージやってるのとコスト管理あんま変わらなくなる らんちきのコイン高くね?
むしろ今回ミルクが安いのか? 槍2枚で適当に貯めて槍下げ盾入れで3クリアしたけどイノシシ突撃がまじでキツかった 槍全然育ててなかったわ
多少効率悪くてもコスト回復は諦めよう おお、なんかログインのロード時にイラストが入るようになったな デルボアトラップに引っ掛かった人大勢いそうだなかくいう俺もその一人
今回はわりとコストカツカツだったなサブスキル充実してればそうでもないんだろうけど >>747
ミルクが安いぞ
有限コインもスタ60で750稼げるから、スタ60で37500ゴールドなのでゴールドEXより圧倒的にうまいし 槍2人でもコストカツカツだったから最終的に炎パにイグニロジカオキューって感じになったな あれそういえばモン娘だけTDパックのLチケ着てないね 最初火でやってたけど光に切り替えてワエマワレンタルしてクリア
ワエマワやっぱ強いな 前回もらんちきのミルクは効率よくて罠じゃなかったよな
毎回計算していけ レンタルダナが優秀であった、ありがてえ
今回はとにかく砂塵で射程減らされるから枝サポが機能せんかったなあ
闇で行ったが最後に頼れるのはディフニラであった…カッチカチじゃーん 天候の射程減を無視してるかのように攻撃するからな
あいつほんまおかしい スレでバウ強化って見えたから思わずレスしたぜ
まさかバウのコボルトトークンが実現されるとは
仲間を呼ぶでありますでちゃんと仲間が来るようになって良かったね これからは無課金でいくわ今までのモン娘はフルコンプ済み
最近ぶっこわれ出過ぎやろ&ヌルゲ強くなって意味あるんか?に気づく ミルク交換が罠なのはキャンペーンミッション系ポイントでの交換だけ定期 個人的にボス戦よりらんちきみたいな雑魚メインでやるタイプの方が好みだな
下ルートが決壊するからあれこれやるみたいな やっぱりというかヤーセファの攻撃力バフは基礎攻撃力の25%加算だな >>765
今更ヌルゲと言われても…。高難易度にしなくてもモン娘が
収益をあげられているなら、その需要はあまりないってことだよね。
超難易度を出して欲しいと願ったことも昔はあったけど。 やはり光パが楽ってはっきりわかんだね
光遠距離3人組がぶっ壊れてるだけだが
ttps://i.gyazo.com/47b3e7e47511b3bbeaf9f36ea4aff03d.jpg
ttps://i.gyazo.com/9525b28f3efdfaa6aa2d26485691f615.jpg
ワザマエ=サンは配置しなくても行けたかも試練
らっせらー=サンがコスト回収役としてYU=NO= 強キャラ引けてないとガチクソゲーだなこれ
そろそろ辞めどきか 攻撃n%は基本そうだよねだから与ダメアップ系がモン娘だと強い 闇でマウロ使って無理やりクリアしたわ
イノシシはアニシラのゴブリン差し込みで突進解除した 光パはメアルスと水着アテちゃんもいてブロッカーも充実してるしね
遠近隙が無い でえじょうぶだマウロ持っててもそんな使われてないから
俺は持ってるけどなぁ! 光パだけ完成度高すぎてここから他属性揃えようって気にならない このゲーム属性染める意味無いと思ってたけどらんちきで意味あるんだね 属性バフとおっぱいは引いておけとひいばあちゃんが言っていた らんちきで役立つ3ブロランサーのロジカも光だからなあ >>783
光パがあるからこそ本命(趣味パ)を組む余裕が生まれるのでは
正直光に足りないものってもう無くね? 光キャラ何も引けてないのにレンタル見ても光しかいない
終わりか
なんやこれ 光メンツが充実しててビッキーヌもいるし楽だよね
ワエマワ、ラキオン、マズルあたり揃えとくといいよ ダナと、完凸マズルを貸出に出しておくか
フレが喜んでくれると良いな Lチケでルルゥ出たから光パが完成に近づいた
後はカヅネに取って代わる枝サポが居れば ちょっと前までtnkに聞いてればいいヌルゲーだったのにインフレすげえな https://i.imgur.com/iZhjJUr.png
俺?俺は火パ
らんちき3は2回目まで抜かれたがイノシシ放置があかんと気づいて前に戦線移したら一発やったわ 新スキル魔王マウロに変身するのいいね
マウロ好きだからスキル切り替えで対複数と対ボスこなせるの嬉しい フル審議できない人もいくつか外せばクリアできるし、その分少し多く周回するだけで報酬全部とれるんだからぬるいよな
ライトゲームだよ >>775
強キャラ引くと簡単になりすぎるぞ
とりあえずらんちきはレンタル可だから
おれの寝正月エリュートさん使っとけ 初めてメアルス活躍したわ
だるそうな猫村ボイスええなあ ゲームの難易度ってよりインフレ度合がガチャへの信頼なくすような感じだから難しくないから良いとは一概には言えないよね
もともとキャラ毎のゲームバランスとれてない系だったからインフレするしかないんだろうがやり方がな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています