【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4574
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 5101-Or7w)2023/01/10(火) 13:06:01.72ID:ux5DQmPD0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4573
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672838226/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください

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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a196-oMM1)2023/01/11(水) 13:43:21.00ID:5RgcN1Lt0
今回みたいな毎ターンバリアとかいうクソボスはコルベットちゃんでボコボコにしてやるのがいいってわけよ
ジュズ2体揃えずに虚弱爆乳のラベとは別方向に重い女に天井した時は少し後悔したが結果オーライ開花寝室で立ちバックバインバイーンしろ
0416名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1268-DWwd)2023/01/11(水) 14:15:02.75ID:gVk/9K/w0
一日一回EXダンジョンは適当にクリアして次の日まで挑めないから難易度がどれくらい高かったのか確かめることすらできない
わざわざ縛ってクリアとかしないしな
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b996-9kny)2023/01/11(水) 14:21:25.26ID:HKwkniN80
とりあえず攻撃デバフだけ70%にして開花80でスキル攻撃受けたら7000弱だった
攻撃性能は大したことないので高難易度と言うか単にHPが少し高いだけという感じ
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eec0-paaL)2023/01/11(水) 14:22:21.79ID:m0TOyfPQ0
>>416
そうなんだよねぇ
試せないからとりあえずそれなりに本気でぶち転がすして終わりになっちゃう

うちは今日からはこんな感じで1〜2ターンで楽にぶっ飛ばす形に
https://i.imgur.com/GkRpKJ2.jpeg

一応初日は回避パでも1戦目倒してたので命中+30くらいは何とかなるらしい
が時間はかかる
https://i.imgur.com/bLPnir8.jpeg
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2f3-fG3e)2023/01/11(水) 14:36:34.22ID:odcKmycz0
イベEXで編成考えついでにVSセンティとかボスラとか行ってみたけどクッソつまんないバフ・デバフ見てやめた
こんなんよくクリアしてんなー
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b996-0p0V)2023/01/11(水) 14:44:32.08ID:ZB/0mObe0
少し古いクリ反や回避パだと、今回のEXデイリーですらあっさり撃滅されてナーエなのよね
どう編成するのが強くなるのか、そのために何をすれば良いのかとかを分かりやすくしない限りハゲ以外は付いてこないと思う
最低限クリア編成例をログにして公開するとかさ

昔のフリーザ団長ガーとかでキャッキャうふふしてた頃は「虹がいれば強いぞ!」で分かりやすかったのにね
0428名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr91-423k)2023/01/11(水) 14:54:06.60ID:xt534DpIr
>>425
真面目にこれっぽいのがな
情報全く集めてない訳でもなさそうなのに

それはそうと相手のアビだけじゃなくスキル発動率範囲倍率もステータス画面で把握したい事多い
0432名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac5-0qqI)2023/01/11(水) 15:01:52.29ID:5bv5Hwfua
>>429
強めのアタッカーとそれなりのバッファーがいればクリアだけならあそこはそこまでキツくないよ
問題はアビが複雑でやる気が出ないとかどうせやるなら勲章3クリアしたいからなんとかなるまで待つとかそのへんだと思う

それと出荷
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b996-9kny)2023/01/11(水) 15:06:19.59ID:HKwkniN80
高レア入れとけば勝てるを再現するとなると性能が一並びか敵が弱すぎるかの二択だと思うけれどリリースして一年後にはもう無理でしょそんなん
0435名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ee18-Or7w)2023/01/11(水) 15:06:31.54ID:hbLI8Abq0
編成見れるようにしても
持ってませーん
持ってるので代用してクリアできませーん
同じ構成にしたのにクリアできませーん

大体これでしょ
力試しでもFMの違いでこれが多発してたし
0438名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr91-423k)2023/01/11(水) 15:11:32.63ID:gcLOFB8Br
腕試しでも戦友のスコアと編成見てると
キャラとFMのリソース不足は仕方ないにしても編成コンセプトをそもそも真似出来てないのではってのが結構いると感じるなあ
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1268-DWwd)2023/01/11(水) 15:37:43.38ID:gVk/9K/w0
正直昔からお花にあまりゲーム性求められてないとは思うな、編成考えるの面倒な人多いと思う
かといってクリアできないコンテンツがあると不満が募るという
その結果が古代花騎士みたいな
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a196-19iR)2023/01/11(水) 16:00:02.41ID:pN76MnU60
>>446
元々ゲーム性()出してたのをなくしたら人気出た経緯があるのにね…
去年くらいに再復刻の昔のマップコンプで埋めていったけどほんまうんtだったの…
0453名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMe9-l1w1)2023/01/11(水) 16:07:26.24ID:0/8aTLSuM
昔からある好きなキャラ適当に並べて私強いしたいのとゲー無は表裏一体だしなー

最新のキャラ引いても能力開花しちゃったら
開花台詞もプレゼント咲台詞も一生聞かんなって開花できない
でもいつの間にか開花寝室も100人以上渋滞してる
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b996-0p0V)2023/01/11(水) 17:16:21.25ID:ZB/0mObe0
祝福きてない嫁をどうしろと…おかげで並指輪も溜まる一方だし
0474名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac5-SHVF)2023/01/11(水) 18:07:44.37ID:xITjeSrFa
そういや絵師マインクラフト配信でちんぽこ丸先生が自分は病んでるんじゃなくて思ったことそのまま書いちゃうだけだって言っていたな
メンタル弱いわけではないらしい
0478名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Sp91-xQ3H)2023/01/11(水) 18:18:11.65ID:+44ssW/7p
>>451
ランダム分岐や羅針盤と、能力の組み合わせでの編成での
ゲーム性は大分違うと思う

コンセプト編成組ませることは楽しみの幅や、キャラに興味を持たせる導線として良いと思う
ただ基礎的な底上げとしてメダル内の昇華キャラの調整はして欲しい、特に昇華、奇抜にならなくても基礎面上げてくれれば良いので
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a196-DWwd)2023/01/11(水) 18:24:02.82ID:cjcSTRv50
「なんとなく強そうだな―」と取っておいたオイランソウさん
ここぞってときに何度も助けてくれるから取ってた良かった
クリティカル率を一人で80%にしてくれるから
同じ属性で連撃持ちのタツタソウより強敵相手だと輝く気がする
0482名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd02-Vss4)2023/01/11(水) 18:27:34.66ID:js8zf7kbd
これおもろいんじゃね?は正しかった
ただ、どう考えても、おもろいと思ったやつもつまんねと思うやつもそこに投票するじゃろ…
ちなみにこの件をゆあげが見て作ったキャラがリュリュですうそです
0485名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7e92-Or7w)2023/01/11(水) 18:44:17.22ID:SUNGWdiw0
さすがに残念ボスに行けませんでした〜wwwとか
開幕でボロカスにされるtんksゲーよりマシやろ?今はどうなってるか知らんけど
まぁはいそれ無効〜ってされる今後はどうなるか知らんけど
0486名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd02-N41O)2023/01/11(水) 18:44:29.98ID:qrup4Fatd
>>483
高難易度の理想はリラタまでの虹メで交換できるメンバーのみでも攻略できることかな
もはやそのメンバーのみでは無限城は踏破できないってここにいるハゲから教えてもらったことがあるよ
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f1bc-Or7w)2023/01/11(水) 18:46:01.78ID:FUVgz/Rd0
お花のアビはてんで良く理解出来てないし、高難易度はそれが為にノータッチだけど
艦これとは系統違う気がするのだ。あっちほど賽の河原で石積みをしてる感はない、てかそうだったら同じく辞めてる
ちゃんと色々理解出来てる歴戦の御禿様達はピタゴラスイッチみたく楽しんでるんじゃね?
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c667-DWwd)2023/01/11(水) 19:04:58.00ID:Wg9bXp+U0
毎ターン全回復が実装されたからスキルデバフ長期戦ももう終わったコンセプトだぞ
即死迎撃してきた時点でただのスキルデバフは終わってたけど
0501名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac5-gESP)2023/01/11(水) 19:06:42.38ID:tuqd0pdja
インフレゲーにするならもっとキャラ実装範囲狭くして別verださねえと
知らんやつ(新キャラ)や一部の同じやつばかり強くなって、好きなキャラはおいてきぼりとかついていかなくなるだろ
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