【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4574
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
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◆総合力簡易計算機
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◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4573
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672838226/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 虹メ縛りは面白かったんだけど今は惨メ縛りや
500円で売ったし調整とかもうしないっしょ いつの時代も文句いうのはハゲでもふさでもない中途半端なやつと文句いうためにやってるだよ 限定新キャラ揃えてる=課金者ってことだし
課金者有利は当たり前だから仕方ないでよ 虹メ範囲内でも別バがいてそこそこ強かったりしたら割とキャラゲーとしては救いあるんだがな
そうじゃないキャラは悲惨 >>492
弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。
ってえろい人がゆってた! 新春アイビーとシャボンを使ってない者だけがニジメナイガーニジメガイガーと喚きなさい 毎ターン全回復が実装されたからスキルデバフ長期戦ももう終わったコンセプトだぞ
即死迎撃してきた時点でただのスキルデバフは終わってたけど 花騎士はSDが凝っているから忘れがちだけどカードバシンゲーなのよね インフレゲーにするならもっとキャラ実装範囲狭くして別verださねえと
知らんやつ(新キャラ)や一部の同じやつばかり強くなって、好きなキャラはおいてきぼりとかついていかなくなるだろ そういやお花始まったのってまだlowパイセンが元気なころだったわね 今回の博士と戦隊シナリオは振り切ってて割と面白かったが
こういうネタこそ既存キャラの別バージョンでやって欲しかった
新キャラでやっても寝室のおっぱいしか記憶に残らない lowはエポックだったからなあ
まさかブラゲでエロゲとは…ブラゲ界がざわざわしたわ。で、エロは重ね必要って分かってさっと人が引けるという まあイベントだけなら☆2縛りでも行けたし高みを目指さなければいいだけ >>499
世界花破級で2ルート分任せるぐらいスキルデバフパは使えたけどなぁ
回復持ちは1Tパと古代パのどちらかに任せるけど (´・ω・`)胸、胸、胸!
(´・ω・`)団長として恥ずかしくないのか! 好きなキャラの別バ多めでお金出して追っかけてたけどやる事同じデイリー重めで飽きはじめたところに武器作りみたいなこと始められるとやめるのが僕です ぼくふさふさだからダンプリくらいしかわからんちん… スキルデバフなんてあくまで抜け道であって突破には使えたもんじゃない
大精霊に突っ込んでいたい目みたろ >>486
それ高難易度と言うのか…?
調整前が実質的にそうだったがやってて環境として良かったとは言いにくいぞ 花はキャラゲーとして成長したから今のインフレ高難度は別ゲー感ある
まぁ運営変わったんだからその辺も仕方ないのかもだけど
キャラゲーとしてならインフレ酷いけど別バだらけなふるーつのがまだそうじゃねまで最近は思えてきた 古代ってのを引けばいいんでしょ?おっ!丁度今復刻ガチャやってるじゃない! スキルデバフはまだコンボルバニギクで使ってるか
流行りのタエモネとか変身混成環境で使ってるかどうかだな 成長したのはキャラゲーだったおかげかもしれんが
成長が止まって先がなくなったから運営移管になったのだ スキルデバフは汎用性が高いけどな
今でも我がレギュラー4パーティの一角を担ってる
世界花破級とか高難易度にも刺さる事が多い どんなに頑張ってもカードバシンゲーを面白くできるはずがないし評価されていた部分を削ったんだから不満はたまっていく一方よ とりあえずスキルデバフとダメージデバフ重なってるやつは使わざるをえない うちはスキルデバフは変身カトレアに使ってる
あと一枚に強度上げてスキル発動率底上げになにが良いのかわからん
今のところオオオニバスで落ち着てるんだけど キャラゲー言われてたけど高難易度化は最近の話じゃないし、好きなキャラで高難易度攻略なんてもう何年も前にはクッソ厳しいゲームだったぞ
システム的にも搦め手がほとんど無いし昔から個の性能の影響デカかった 有り余る金キャラの有効活用方法はないものか
昇華で輝くアビ持ち以外は勿体無いよな
金限定で同時に30チーム調査隊を派遣するとか300キャラ入り乱れての軍団戦とかないの 昔の全く虹が出ない頃の方が楽しかったな
今ではザクザク出るからな 嫌じゃ嫌じゃ虹は出れば出るほど良いのじゃ銀鉢は見たくないのじゃ 12-1をしこしこまわってレベル上げしてた頃は楽しかったよ
クジラ艇で出撃しては落とされてスタミナ無駄にして意気消沈したり それはない
0.5%なんかでなぜ生き残れたのか今でもわからん 250連でピックアップ出なかった時はゲロ吐きそうになったな(遠い目) 金も好感度上げれば石回収しながらえっちなシーンも見れちまうんだ 石1000ooで虹出なかった時の放心感は一度味わうべき(老害) >>527
虹の必要性がそこまでだった
当時は最高レアでエロ見るために必要な期待額が同程度なものは他にもあった
スペチケという画期的?集金システム
ハナモモ 当時は競争相手も少なくぶっちゃけ運が良かった
今となってはゲームとしてもキャラゲーとしてもいろいろ薄い
惰性で続けてるのがほとんど (´・ω・`)しょうがないから戦国ランスのシステムで春庭地域制圧SLG作ろう
(´・ω・`)らんらんはお屋敷組使うね 周りが勝手に自滅していってたのもあったな
羊までのつなぎとか言われてたのに羊すぐ死んじゃったし リラタがもう3年前のキャラだから
虹メ範囲内だけで高難易度クリアできるってのは3年間戦力更新しなくてもいいってことになっちゃうぜ ファッションセンスが壊滅的な団長だし何着ても今日はそういうパターンかくらいにしか思われなさそう SDは未だに光る物がある
絵師陣は好き(いつ引き抜かれるかはわからんちん
キャラゲーは…カード廃止と季節ボイスが1/5になったのが痛い
好感度、デート、開花シナリオに寝室2つ、エタプロボイスと未だに素材は多い方 高難易度拒否ってか、推しが行きすぎて他キャラに目を向けるのを拒む団長増えすぎたんじゃないかと思う事はあるの
自分の推しさえ良ければいいと とにかく周回楽なのがいいわ
スキチケない時代もまあ他のゲームよりはずっと楽だった 虹メキャラ眺めてたけど結構別バ出てないキャラおるな
フリージアとか天杉くん生きてるなら描かせなさいよ クリロー開花すると思ったけどまーた行方不明になっちゃったな EXをコンプできた〜
命中低下のサクランボと回復でクルミ入れたら
回避し損なって死んでたペポが生存してパーティ存続
もう片方はジュズ お船なんかもそうだけど推しじゃないキャラを育ててクエストクリアしてね?とかできるだけ拒みたい
拒めきれないのはつくづく引退 高難度のために編成を切り替えるのが毎日になるのが煩わしいからイベント用のよわよわPTはもう使えないな 昔は趣味パでも全部行けたからな
まあ課金導線的に正しいとは思わんが 嫁補正が入って攻略楽し〜ってなるんでそこを取り除いたらただのクソゲー攻略になっちまうよ
高難易度に興味持ってほしいならまずバランス調整やろうぜ 何やったって文句言われるから無駄無駄
そんなことするくらいなら先に全キャラ祝福と全装備進化してくーださ 連撃ないやつはアタッカーじゃないし、過剰な保護かガッツがないとタンクじゃないし
大量の乗算バフがないやつはバッファーじゃないし、職を失ったキャラだらけや 最新レアの暴力で殴るだけならいいんだけど編成もそれなりに考えないといけなくなるのが段々面倒になってきてね…
高難易度はすっかりスルーするようになってしまった
古代の限定ガチャかよっぽど好みなキャラ来ないと回さないから石溜まるのでだらだら続けられてる
今はもうsteamとかコンシューマゲームの方にお金使っちまってるわ
20日発売予定のFEエンゲージのリュールちゃんのデカパイが楽しみ過ぎる 旧昇華に至っては最早花騎士じゃなくて一般人状態だしな 買い切りのゲームのコスパを思い出すとガチャゲー課金は辛い >>554
正直何やってもキャラ愛勢から文句出るってのは同感 古代花騎士をはじめとする限定キャラをそれなりに取ってれば、
FMとかまともに育ててなくても勝てるから、まだそこまで不満じゃないかな
2PTくらい強キャラ詰め込んだ編成にしてボスまで任せ、
残りは道中の敵を倒せる程度の戦力を確保すれば勲章3はいけるし
完凸虹FM前提とかになればちょっと…だけどね。FMに金払う気ないし 単純に飽きただけじゃないの
水影破級のころからハゲの編成真似てクリアしてるだけの身からするとなんも変わってないわ 大規模調整した辺りは評価出来たんだけどね
数珠が出てから一気におかしくなってさらに無効ゲー突入だしな
今の環境評価できるところあるんか? 高難易度のクリアデータみたいなもんはもう出せないだろうな、嘘偽りなく出したとしたら
悲惨なのが目に見えてるからね。戦友や野良で戦力120万近くあってキャラも900体以上
揃えてるような人で高難易度放置してるのがなんと多いことか。 >>558
クソみたいな速度調整が必要になったから昇華ですぱとかスイカズラのお供に良くなったぞ
まあこんなの誰も望んでないけど むしろ性能勢からしたら昇華や新キャラに開花の価値がほぼなくなってパズル要素が薄まった今のほうが面白くないんじゃね?
パズル要素という名の全キャラ育成路線はノーセンキュー 大規模調整するころには既に連撃持ちのタツタソウが実装されてたんだけどね
連撃もらったクリタエとかハギもアビリティ微妙に噛み合ってなかったりするし
パクチーみたいにアタッカーにされて数少ない使い道すらなくなったキャラもいる もはや組み方が(ry
しょくぶつずかん止まってしまって手持ち以外が本当にわからなくなった 中の人に感謝しつつ最近ログ母勢に堕ちて楽になったからなんかどうでもいいよ しょくぶつずかん普通に更新されてる気がするんだけど
俺が見てるステラ推しのしょくぶつずかんとは別のしょくぶつずかんがあるのだろうか…? しょくぶつずかんは中の人がKMSにブチギレてフルコンプ放棄
なので持ってないキャラは更新されない えっちなゲームなんだし寝室性能で勝負するんだよ!
なお、寝バックみたいなモザイクレス体位じゃないとオカズにしにくい模様 tnkの呼び方がおちんぽじゃないと抜けないってのはある >>575
フルコンプ止めたから取ってないキャラのステとかの詳細は抜けるけどアビは更新してくみたいよ
アビリティ一覧も徐々に新形式に移行させてるみたいだからアビリティ確認する分には問題なくない? あの、追撃ってそんなに強いんですか?
与えたダメージの一定割合を追加で与えると書いてありますが、
ある程度元のダメージがないと意味がないような… 防御力がクソ高かったり攻撃バフを解除してくるようなのがたまにいるのでそういうところでは有効 追撃連撃もわかりにくいから名前変えようぜ
迎撃はまぁ回避と合わせだからまだこんがらがりにくいけど 多分追撃と連撃を取り違えてるな
説明文からすると連撃の方だが 連撃でした…
ただ、たとえば10ダメージしか当たらない敵に連撃10%だと、
1ダメージ追加くらいの効果ではないんでしょうか? >>581
うーん…???
シターさん辺りが持っていた気がするので試してみます >>589
いやこれは「追撃」の話ね
連撃ダメージは与ダメバフが一通りもう1回かかるのよ
その例なら与ダメバフ100%あれば連撃の2ダメージになるし >>588
連撃にはボスダメや与ダメ上昇の乗算も乗りなおすから
例えば連撃20でボスダメ100%弱点ダメ100%与ダメ100%とか乗れば元と同じダメージ出せる。そこからさらに伸ばせば元ダメージを超える
スキルダメージとかクリティカルは乗らないから注意ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています