辻拓也@web3/ブロックチェーンゲーム
@tsujitakuya2

2022年10月11日
ユーザーが面白いと思うためには、今あるものの1歩先か、少しナナメ上をいかないといけない。
つまり、リリースするタイミングがめちゃくちゃ大事。