【FANZA】モンスター娘TD 288娘目
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【FANZA】モンスター娘TD 287娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673341624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そうすりゃシジメも返り血に染まることになるだろうな 異種族とやる時に問題が出る場合は神パワーで良い感じに解決してくれるもんなんだよ らんちきみたいな一回じっくりやってクリアしたらOKなクエストはキャラの操作とかコスト管理とかオート厳禁な難易度の方が楽しい らんちき全部乗せとか無限全報酬ゲットはある程度高いだろうけど
普通のイベEXとかは特に変わってない気がする むしろ今回より前の方がきついが
左中央布陣で受ければほぼ余裕でそ レップイベの後半EXは二拠点だったりでそこそこ難しかった気がする
まあ縛ればの話だけど レップイベは最初のマップが一番やばかった
久々に星落ちしちまう鬼畜の難易度だったは! どこぞのクリママもだけどゲストが自傷して星落とさせようとするのは許さないよ らんちき左側で受けたら獣神も不使用で行けてしまった
わざわざ右側で受けて苦労していた自分の頭もん娘っぷりが悲しい つい拠点の周りに固めて配置してしまうんよな
んでイノシシが次々突進してきて突破される 今日初めてログインして全スキップで日課終わらせたんだが明らかにちょっと軽いな・・・ マジで3が無理だわ ここまで敵のHP高いのゴリ押し酷かったか?
前回と全然違うやんけ ちゃんとサポと楽器3入れてるか?
槍3壁1遠距離2サポ1〜2楽器3をフレ込みで揃えて左中央配置で止めるだけやが >>130 の置き方参考にして手持ちキャラと属性でやりくりしてみたら 近接とヒーラーは弱くてもいいけど遠距離はちゃんとスキルが強いやついれるか借りるかして
楽器でバフしてボコれ 手持ち分からんが槍2楽器1でイノシシはトークンかメアルスでスタン無効にすれば大丈夫じゃね? EXペリリとアニシラ以外に取っておいた方がいいのある? 敵のHP量はそこまで変わってないだろ
デルボアとポデルがHP一定割ると一回だけ全快してくるだけで コスト回復誰入れてるん 何してもその間に抜かれる
50PT諦めたら多分余裕にはなると思うけど ニグリュ自体の石化確率があれだからロマンの域は出なんだ スタチャつけたダナディリーでロジカ出していた
光PTだったので 一般人でも押し倒せるくらいめっちゃ弱々しいモン娘がいてもいい ありがとう!色々編成や動画参考に水パで行けました
その代わり育成に相当スタミナS飛びました。。必要経費やね
色々案出してくれて本当にありがとうございました!!まじでつかれた。。。
https://i.gyazo.com/abb14aa169824c3dd74809e1e9efc897.png 枝はコスト回復じゃなくて、コス回復時間を短縮させてるだけだから
ないものを短縮は出来ない つまりヒモのショタおじに酒代くれるのが槍で
その金寄越せ倍に増やしてきてやるって言っているのが枝って事か 枝でぬるげーになりすぎなのがいけない
TDは限られたコストどう使うかが面白いのに このゲーム基本的にコストガバガバだからコスト攻めとかそういう楽しさはないな コストに制限つけたらアイギス化するだけ
低コスト以外はゴミにした教訓だろう コストガバガバだし枝の加速はほんと要らんかったな
獣神連打で殲滅するビビ神ゲーにしよう コスト詰めるとか頭ガバショタにできないのは分かりきってるから普段は緩くしてるってだけ
でまともな難易度にするとこうなるわけよ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org43089.jpg
配布キャラ縛り、レンタル無し、課金スキルなし(持ってない)、らんちき3-50クリア
スキルはフルオートだけど、一部等倍必須配置&即撤退に移動もあり
ファロルーチェじゃないとプリンが溶けて破綻するので必須
根っこの指針はラタの回避に全て掛かってる運ゲーチャートではあるけど らんちき3-50やってきたけどなんか前回の方が難しく感じたわ、まあ当時はママサンタなかったから当たり前なんだけどさ
前回は受けて受けて倒したけど今回は近接ママサンタと序盤用に水着ワン使っただけであとは遠距離勢でバカスカ撃ちまくって前回とはまた違う戦法でクリアしたのは個人的に面白かった >>436
できない、逆にナルケの天候は上書きされる 丹はダブリの可能性が低そうなラピスとリッティに使うのがいいのかな 前回は最後に左右同時にイノシシが2匹ずつ来てゴール抜いてきたからね
今回はかなり早い段階から走り回ってるから対処しやすかった このゲーム槍ゲーすぎだな
クリママ人権だわこれ
どういう原理か知らんがフリスやイグニとは火力の桁が違う 何をどうしたらクリママがイグニの火力を上回れるんだ? この手のゲームでコスト役がいらないことってほぼないだろう。
まあアイギスなんかとは違ってコスト役が最後まで戦力になるけど 槍ってCC3でバグから開放されて火力出るようになるんだっけか 槍は今回ガッツリ使ってみて思ったけど物理防御低い
ブロック性能も低いし
2人以上出したらパーティ圧迫するよ
ただ槍出しときゃいいってわけじゃない良く出来てるステージだった という訳で風以外禁止だとめちゃハードルが高い
槍サポ他属性から借りたら楽だけど まあ現状はビッキーがいるから光水火は染めるメリットがあるってだけで
それ以外の属性はごちゃまぜでいいよね、ただの縛りプレイでしかない ビッキーヌだって全員染める必要ないからな
実質攻撃役にしか恩恵ないし 今回1日少ないから初めて薬を飲まないと全回収できないかもなー まぁモン娘は枠無し重複化なバードがおるからね
ダナ自体性能控えめだし バフやデバフで出撃無料はだいたい壊れだけどコスト役の場合どれくらいコスト稼ぐかが1番重要だからなぁ 純粋なコスト役は不要になったら撤退すりゃいいだけなんで枠不要は別にそんなでも
普通に強いコスト役ならそら枠不要に越したことはないが 団長はブロック0だから他のランサーと違って初手安定しないからなぁ… 編成枠自体少ねえんだわ
いちいち撤退して入れ替えるより、出しっぱなしに出来るだけ無駄が無くなる コストはベヒモスつこうても羽虫とオキューちゃんで足りたな ロジカはすり抜けのみで5覚醒したけどどれくらいの低確率なんだろう 光パはダナディリー、ハリエラ、アルギュロでちょうどフル出撃できるのもグッド >>474
お姉ちゃんリストラしてクリマズルにしてる こないだのtdで始めたけど石の枯渇早かった
デイリーミッションとログボあんまなく見えるけど貯まってくもんなの?
臨時ログボがおおいの? >>478
ハフバやTD祭りで結構ばら撒いたからしばらくは配布渋いんじゃないのか
継続して続ける気があるならパックをこまめに買うこと勧める TD祭りとかハフバでアホみたいに石増えてそれ以外はさっぱりって感じかな
3〜4ヶ月修行したら天井回せるくらい ハリエラの全体像見るとあんまりブラックジャックじゃないな
顔アイコン見るとBJぽいんだけど 限定ガチャが無いから気にならんかったけど確かに石あんま撒いてないな ハイビートどうしようか迷ってます
寝正月はスキル待ち時間1/2だから強かったけど
3/4ならあんまり付ける意味ないかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています