【FANZA】モンスター娘TD 288娘目
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【FANZA】モンスター娘TD 287娘目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured らんちきやると染めパ作りたくなるな
ダナディリー復刻してくれ らんちき50辛かった5回は組みなおしてやったわ
砂嵐で射程短くなるから拠点前で攻防じゃなくて半分より前で遠距離部隊組んで
岩の雨と痺れを食らわす機会を増やさないとダメだね 前回も今回もダナディリー借りてるわ
汎用パのリコ→ラキオンに戻して光染の雑攻略 今回のらんちきもラキオンワエマワ水アテで殆ど殲滅して終わった
最後のマップだけ猪にサポスタンさせられて倒されたけど被害はそれぐらいで全部初見クリアだった
前回の方が狭い通路に猪なだれ込んでくるから面倒だったね コスト無しまで入れるときつすぎたけど槍2枚と
スキル中は被物理ダメ0&スタン無効になるのを急遽育ててなんとかなった カヅネとリュプ両方万能だけどやっぱ計略短縮の
カヅネの方が有能かなあ
ランチキフル審議ではカヅネIN、リュプout
でやったわ フレの団長出てこないし野良から探そうにも更新ボタン無いしホンマ… ロジカ、ダナディリー
ワエマワ、ラキオン、マズル
ルルゥ
アテエル(水着)、ミスレナ、メアルス
ハリエラ、アルギュロ、マズル(クリスマス)
光強すぎるよ、俺でも光で楽ちんやったし ダナディリーさんは借りましたわ
ヤリママは初見だと自傷が怖くての あまりにも属性バラけさせると、どの属性でもらんちきクリアできなくなるから
手始めに光だけやたら増やしたとしか思えない
ラキオンとかメアルスは本来は地じゃねーかって感じだし 暇だから自分のメンツで全属性50行けるかやってたけど
いけたの光と火だけだった
水と闇は惜しい感じで、風地は全然無理だった
水はオキューとロヴィリスいればなーって感じだった ワエマワラキオンマズル
メアルス水アテエル
ルルゥ楽器2カヅネリュプチェ
これ光の結論パでいいか? 最初期は光少なすぎ言われてたから反動で増やしすぎたんや レジェの数が抜けててバランスもいいしね
風と地がまだ5体のところ、光は配布入れて14体 あーたしかにそんな感じだったな
シルバくらいしかまともに殴れる奴いなくてラキオンあたりから強キャラの光が増えたのか・・・ 寝正月持ってないフレ全員切ったわ
かなり減ったけどこれだけ強いスキル買わないってのはやる気がないってことだし仕方ないよね ラキオンが来るまで光のレジェはルルゥだけだったし、殴れる光はマジでシルバだけ(CC1アスタは火力があるとはお世辞にも…)、ちょっとしてから入ったニャルタンやルナミーラも火力扱いするには厳しかった 今回のイノシシはフレンドのウルネッラが解決してくれた
枠取らないし優秀すぎる >>60
その3人に正月プラチナ加えたら50審でも敵が溶けて楽しかった
盾なしだと最後にデルボアを倒し切れず抜けられちゃってだめだったが 今だと風だけが突出して少ないから
そろそろ風強化は始まりそうね >>48
何かをちょっと変えると更新されるよ
何かは忘れた 闇も大分強くなってきたな
リコラピスが最も大きいけど、今回のらんちきで単体高火力のマウロが使えるしタンタルも劣化リコくらいにはなった
ヒーラーがちょっと物足りないかな 手持ちと相談だから色んなクリア方法あって面白いな
ワイは中級?は闇中心
上級?の砂漠は水中心でどうにかリソース投資してクリアしたけどたくさんあった牛乳がほとんど無くなったわ(超チケはいっぱいある
中級がやたら難しくて色々試行錯誤した 今日は・・・・・・風が騒がしいな・・・
でも少し・・・この風・・・泣いています・・・
ヒデノリ娘はよ 色んなルートを敵が走りまくって何がおきてるか良く分からんかった 今回のランチキみたいにコスト管理が必要になると途端にタワーディフェンス感出てくるな HP10000位あるヒーラーで広範囲を超回復出来るけど
自分はジョジョにHPが失われていく聖女系ヒーラーと
殴りもしつつ防御力もあり回復も出来るが移動がやたら遅いパラディン系ヒーラーください 最後の最後でポデルに突破されて何度か失敗したがおかげで
配置キャラを退却させてコスト捻出する事を覚えたわ おーいご主人君聞くたびむかつくわ
これとわおんとか消したい >>81
最後のポデル強いよな
槍にタイマン任せてたら負けて一回ゴールされたわ >>84
右上に最初に置いたタコを下に移動させたらタイマンで勝ってたわ 星3クリアする必要ないから、拠点ライフ1諦めたらだいぶ楽になったわ >>86
初日以外スキップで済ませるしポイント50は必須だと思ってるわ
最初からそれでしか挑戦しないし 具体的な数字出してる奴いたな
気にするほどでは無い 起動時のイラスト切り替えに出てくるリンが美人で誰だお前素敵だなって思うけどサイコなんだよな らんちきおわた
光パ強いなて感想
コスト役はイグニオキューで問題ないのありがてぇ >>91
そんな事は無いよ
せっかく強キャラ持ってるんだから使わなきゃ
身の丈にあったプレイをすれば良い 出来ないから40は分かるが、面倒だからってのは何でゲームしてるんだと疑うレベル
ちゃんとクリア出来ませんでしたと言って? >>92
カウントダウンはリンが一番可愛いしエロいわ
普段はアレだけど 面倒だからクリア出来るところだけやる
面倒だから編成考えないでやる
面倒だから編成考えないで出来るところだけやる
そこに違いは何もねぇ! 寝正月持ってないフレンドは「やる気がない」として切るくらい傲慢なのにちゃんと出来なかったって正直に言えるの凄いな
実力よりやる気を評価したんだね 染めパだとコスト役の問題でうちは無理だ
光火ですら恐らく無理 俺6月から始めたアイギス勢でも150はいけたぜ
課金は600円の初回特典だけ 光強いってので使ってみたがロジカが弱いと思った砂漠3で初手置いたがゴブリンに苦戦してるw
多分おれの使い方が悪いんだろう40でギリだったわ スキルはどれから取るべき?
オキューのは隣接してる味方にタコ足つくだけ?微妙そう ロジカは尻上がりで後半強いけど最初から居るアニシラつきゴブリン数体には開幕割と瀕死になるね
そこ乗り切ればラストのポデルまでは任せられる >>106
一応スキルは次のランチキでも取れる好きなのから取ればいいんじゃないかな? コスト役はコスト稼ぐのに徹して別に壁用意した方が良いと思うのだ 強いスキル弱いスキルあるけどぶっ壊れはないから使うキャラ優先で取ってけばいいかと >>106
タコ足についてはそうだけどコスト回収量がデフォEXより10多い
遠くにいる水属性の味方をケアしてあげる必要があるかどうかで考えると良い コストも稼げるしそのまま置いても邪魔にならんから光はダナロジカが最適解
わざわざ他の属性使う意味は無い 最適解が光槍2でも心が使いたがってるんだ
憧れるだろ?風使い LのEX2だとオキューが一番他の奴の劣化じゃない分よくね?
ラゴスはアテエル、クレッタはロヴィリスが居るし、マウロはブラックホールがあるから劣化にはならないけどスキル自体はテルルの劣化
E以下は強くなる奴もいるけど縛りプレイでもなきゃ態々使うこともないしな オキューEX2は当初バグってたのでその悪いイメージが長いこと残ってたから実は今回のらんちきまで使ってこなかった どうやら風が島によくないモノを運んできちまったようだ…
急ごう風が止む前に 風パにダナディリーとオキュー入れれば全て解決では?
染めきる必要なんてないのでは? 光でやったけどコストはヴァリナヤリママダナ
火力光はマズルしかおりゃんかったけどどうにか >>103
すぐ上でも誰か言ってるが属性指定してもコスト役とか合わせる必要ほぼないぞ?
あとサポート職も合わせなくて良い
影響でるのほぼアタッカーだけだぞ そのアタッカーですら不利な属性でもいけてしまうし >>96
だって2回以上同じマップやるの面倒じゃん?
このゲームのいいところはサクサクやれてバンバンスキップできるところなんだからさ >>126
あークリア自体はもう混成パでしてるのよね
ただ話題の染めパだとうちの手持ちじゃ無理そうってだけ >>130
ロヴィリスとユラいないんだけど他の水で代用できそう? >>128
それだけが理由なら放置ゲーの方が適性高いんじゃねえかね >>130
ユラ単体で全部の敵モン娘落とせるもんなあ >>131
きついね
特にユラは唯一無二の性能だから
ロヴィリスはサウラで行けるかもしれないけど火力ないからなあ >>136
やっぱそうだよなー
水火力って言ったらナルケパフネがいるけど火力の種類が違うから今回は難しいなって思ってた ユラが頑張らないと強敵を倒せる火力キャラがいないのが水 >>130
染めるならティアいても良いと思ったが、まさか…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています