【FANZA】モンスター娘TD 288娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 287娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673341624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナルケパフネもメロンちゃんもいい子で大好きなんだけど寝室がどう見てもギャグシーンに見えるのどうにかならなかったもんかい 今回3の上ルートはサポ付ければ槍でも抑えられるのが優しいね >>596
>>597
あー、そこは御城語なのねサンクス らんちき進めてもパック販売ないのダメだね…
ステップアップ違うのばっかりだったから
オハガチャの為に普通パック買っちゃたよ… メロンパフネはそのキャラの特徴活かした寝室で好きだわ
デカちびキャラが人間レベルの大きさになるのが一番つまらん 特徴を活かした寝室ってどうしても実用性は低いし、わざわざそのために回すかと言われるとなあ
シルバの衣装とかな、見るのは好きだけど >>493
みんな貯石しすぎやろ10万越えたことないわ 諸君らも各々が特殊な性癖を抱えてこのゲシュペンス島の門戸を叩いたはずだ
思うところあれど、こういうものが好きな御仁も居ると黙って石100個と共に胸にしまいなさいな >>607
そのぶんLが少ないってだけじゃん5天井すれば消え去るぞ たしかにレジェ少ないな
限定の為に1天井分の石は確保してるけど5天井分の石ってもう無くならないやろw このゲームキャラ増やしてもそんなに楽しさ増えないからね
増えたキャラを楽しめる何かが無いと何でもかんでもキャラ欲しいって奇特な人以外課金にはもってけない キャラ増やせば楽しさも増えるんだけど
いかんせん育成が大変すぎる
金ないよ
ミルクも足りん
他のゲームはーって言うひといるけど
他は他だし、モン娘はライトゲーなんだから育成もライトにしてくれ
まあ最近は配布のお金増えてきたけど、遅すぎるんよ キャラは少ないより多いほうが攻略的にも「将来困らないだろう」っていう安心感はあるね
収集欲的な面もあるからキャラを欲しがること自体はそんな奇特じゃない 今回のらんちき前回に比べると結構きついね
ゴリ押しでクリアできん… 今回は天候が悪さしてるのと
メド、デルボアの高火力組が厄介よな
でもこの前配布のレップでも対処できるみたいだけど
開始からアニシラいるのも嫌らしいし 近接並べて置くだけでクリアは出来るけど遠距離があまり仕事しないから属性染めが手持ち次第じゃ難しいだろうな 後ろに陣取ると抜かれた時に獣神も当てられないしな
イノシシ抜かれても上に曲がるんだけどな レア縛りクリア?もいるらしいが、自分でクリアしたいなら手持ち次第でそれなりに苦労はするよな
レア縛りだってサクサクやったわけじゃなかろうし 敵になってもボッボッボッボッて鳴る印象しかないキャラおるな 敵で出て来たときのステータスが違いすぎるからな
どんなドーピングしたらああなるんや ショタに堂々と襲い掛かれるというモチベーションがドーピングになってる説 いうても発狂したデルボアさんでも攻撃力5000強だし味方の時の方が盛れてるやろ タワーオフェンスならデルボアさんもプラチナさんも活躍するかも
出るゲームのジャンルが悪かった >>616
砂嵐のステージギミックがないと結局 全部 タンクで敵止めて遠距離の魔法攻撃でトドメ刺す戦法で済んじゃうからな
今の環境はあまりにも遠距離でなんでも片付いちゃうから 遠距離火力の射程が死ぬのはまだいいとしてヒーラーとサポの射程も一緒に死ぬのがなあ なんか違うゲームをやってるかのようだ
今回確かにデルボアの受けで近接使ったけど基本は遠距離で削るだけだったし今までと大して変わってない感覚だったわ まぁ久々に遠距離に頼りっきりじゃないTDが出来たので楽しかったよ
なおリュプチェ渦潮は影響を受けない 長射程スキル持ちのいつメンは-50%程度じゃ別に困らんからな リンクスキルとかユニオンスキルとかめんどくさいの入れなければ良いと思うよ… 言うて俺もワエラキでメドやらアニシラデルボアの始末してるからな なんとなく火属性で遊んだけど
水着テルル使わなかったや
クレッタさんが活躍してた
あと槍ママとかイグニとかエリュートとか 読み込み遅くてクリック連打してたら
違う位置クリックされ続けんのやけど?? 火編成だとラフーカちゃんが可哀想な事になってた
これは可愛いだけの猫ちゃんですわ届きゃしない 寝正月ワエマワと寝正月ラキオンにカヅネ合わせたらスキル撃ってる時間のほうがながくなりそ クレッタマーキュリーさんエアリアルの力を手にしたもんな
今度試さないと >>646
セルフ兵糧攻めしてるだけだぞ
モン娘のせいにするな 埋めたはずの狐が地の底から呪いを撒き散らしてただけだからマジで >>654
過去のDBをあえて使おうとしたから起きたので、埋めた狐の呪いというか死んだ狐の死体を使い続けたから病気になったというか >>655
データベース関連だと最悪サービ終了なのかなあ
データ消えちゃいましたで終わったネトゲもあるし らんちき3のラフーカは一番左手の右側のマスがちょうどいい感じで雑魚焼けるから普通に活躍したぞ 超絶ゴールドかEX半減出れば金問題は一気に解決するけどさすがに渋るか 初期設計に拡張性がないなんてネトゲあるあるだけど
ゲームで拡張性を良好にしてって言われても正直無理だわな >>658
ゴールド以外が緩いゲームだからな
ゴールドを緩くしたら崩壊しかないだろうな >>660
崩壊する?
レベル上げたくてゲームしてるわけじゃないでしょ? cc3が出る前は全てにおいて緩すぎって虚無おじさんが喚いてたからな メイン10枠分120は簡単だけど手持ち全員となるとまだまだ足りん
これを解消してしまうとホントにやることなくなる 最近属性クエ全くやらなかったら虹キューブ在庫が減ってきた
キャラはそんなに引けてないんだけどな 主力の120よりも全員のCC3を優先させてるからミルクもゴールドも一生足りない 真面目に育成始めると金の他にミルクも足りないんですがそれは 日頃の癖でゴールドクエにスタミナ消化しちゃったよ
らんちき目立たないから忘れるわ コンテンツをクリアして配布物を貰う為の戦力を整えるだけなら
今のバランスで育成もそんなに苦労しないでしょ
それ以上やりたい人は課金なり何なりすればいいんだから現状で満足してるけど
その上で普段は数分で終わるデイリークエしかやる事ないのはこの手のゲームのつねよ >>665
毎日ゴールドクエ回りたいよ俺は
ゴールドクエと米さえあればいい 行き急いでも虚無が長くなるだけ
ゴールドクエも大して効率良くないしのんびりやろうよ やることねーよとかレベル上限上げろとか無限に続くコンテンツで戦力上げる意味出させろとかいってたやん 増加量が雀の涙だからLv61から90にまで上げる意味無いってのはよく見たけどペン >>673
レベル上限はみたことないな
無限に育成どうたらはただの妄想話でしょ
ああしたら良いな、こうしたら面白そうとか >>676
今でも虚無じゃない
アーリーとなんも変わってない なぁ最近本気で難易度上げ過ぎだと思うんだが
ガチ勢以外でも遊びやすいようなもの提供してくれませんかね >>671
やる事ないはよ次用意しろって煩かったぞ
上の段階で育成が逆に温くなったゲーム見たことないけどあるのか? >>680
らんちきはもともと難易度高めよ
通常イベントでもそう感じてるのかはわからんけど
>>681
それは育成じゃなくコンテンツの話じゃなかったかな? 別にゴールドをバラ撒いて形骸化させようと思えばいつでもできるはずだよ
けどまた別なログイン導線になる育成キャップが設けられるだけだしそんなことすべきじゃない まじで最近難易度高いんだよ
キャラ萌え層と一個も合ってないじゃん
ガチTDがやりたいんならアクナイとかに行けや
まじでムカついてきた ユーザーを理解する気無いんだな >>683
導線になってるかねえ?
全部カンストしても日課のゴールド回すのはやると思うけどなあ 難易度高いっていってもらんちきは自分に適した難易度で回っても効率少ししか変わらないしな ゴールドは虚無の時の日課でしょ
金ならいくらあっても良いし コンテンツ増やす時は強い奴が強いんじゃダメなんだよな
ポケスロン程度には普段輝けない奴が輝かないと意味がない
新コンテンツなんて言ってもどうせ戦うんだからな >>684
なんか無意識に縛りプレイとかしてないか??CCしないプレイしてるとかさ 俺はモン娘が難しいって奴が理解できない
ボスMAXもシナリオ6もらんちきも簡単じゃん
ガチ勢の為のコンテンツなんて言えるのは自己満足の無限チャレンジだけよ 朝の忙しい時に脳死ゴールド周回で済ませられるのはありがたいんだけど ゲームを軽くする一般なんて、生放送のザリガニレベルでしょ 1回クリアしたらスキップするだけだし別によくね?
50じゃないと駄目ってわけでもないし 俺は現状丁度良い難易度だな。
ステージごとのテーマから学習しつつプレイできるのも楽しい。
今回のらんちきならアニシラが居るからゴールの防衛捨てて
前のめりに配置すっか。とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています