【FANZA】あやかしランブル!part269
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 69b2-A8+7)2023/01/12(木) 20:15:52.47ID:9LYrms8v0
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【FANZA】あやかしランブル!part267
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【FANZA】あやかしランブル!part268
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0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d196-n3c1)2023/01/15(日) 14:37:55.05ID:yAX8C5000
確かにクロみてえな一撃重いタイプはそこまで大きな優位性はないのか
ママヨミも毎回律儀に更新しとったけど10秒くらいならデバフ抜きで押し通した方が強いんかな
0462名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-w88e)2023/01/15(日) 15:09:11.56ID:cS7tQHMu0
>>451
画像の編成で全員無凸の嫁日天(霊格2)、サツチ(霊格3)、嫁カグツチ(霊格0)を入れ替えて採点大将をやってみた
レシピは真華龍王(通攻900/900)、嫁ヨミ(通攻900/750)、帝釈天(通攻600/750)、葛の葉(450/360+8)、真華ミウ(360+8、360+8)、嫁日天・サツチ(通攻600+10/750)、嫁カグツチ(白麗、300+10/300)
嫁ヨミとの入替も試したけど奥義消費霊力DOWNがない分ミウの奥義が1回減ったので止めた

結果は以下の通りで現状・育成後を考えても1Pなら嫁カグツチを使うのが良さそう
伸びしろはまだあるので育成・装備が整って少しいいレシピが手に入ったら180を1Pできるかも
・嫁日天:Lv165を削り切れず
・サツチ:Lv180が残35〜37%
・嫁カグツチ:Lv180が残33〜35%
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-LG51)2023/01/15(日) 15:54:35.00ID:bRhKnFx/0
俺の知り合いの斎藤が面倒くさがって石板解析を嫁にやらせてたらしいのだが
あまりの苦行かつ見返りの無い行為に嫁の怒りが爆発し、しばらく実家に帰らせて
いただきますの刑を喰らったと発狂していた…あんなに愛し合っていた2人が
なぜこんなことに…まったく恐ろしい男女達よ
0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6164-PkxU)2023/01/15(日) 17:58:32.99ID:+EFH8nhE0
嫁ヨミいつまでも外れないなぁ・・・乙姫真華はいつになるんだ(斜め下の性能でヨミ続投の可能性もあるが

ところでタユラメって今後外れることあるんかね?バースト1回増えるから何がどうなっても1枠固定に思えるが
もし外れるとしたらどんなんが来るんだろ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6164-PkxU)2023/01/15(日) 18:09:25.76ID:+EFH8nhE0
ただのタユラメメタじゃねーか!
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6164-PkxU)2023/01/15(日) 18:17:46.40ID:+EFH8nhE0
あ、例えば特殊攻撃倍率+1000%(常時)とかなら、特殊アタッカー振興策を兼ねられていいかもしれんな

タユラメはそのままでアメムスビやカヌチメが外れるだけかもしれんが
0471名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0945-w88e)2023/01/15(日) 18:53:35.33ID:cS7tQHMu0
各種ステアップとかが実装されたら通行パなら外れるかも
タユラメ使う事もできるけどアメムスビの方が効果時間の管理面とかで採用されそう
0478名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9901-LG51)2023/01/15(日) 21:33:43.15ID:bRhKnFx/0
すんません
炭鉱問題を簡潔にまとめると

・石集めの観点で言えば、ウィークリー達成まで周回すれば良い
・レシピ掘りたい奴、マイレージP貯めたい奴は好きなだけ周回しる!
・天地狂乱で青薬をぶっぱしろ

てこいとでOKですかね?
0480名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM85-Iy1n)2023/01/15(日) 21:37:40.90ID:SQ2AI3w4M
狂乱の炭鉱も通常の炭鉱も☆3ドロップ1で効率同じだから青薬全ぶっぱしろって意味だぞ
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d196-n3c1)2023/01/15(日) 22:25:53.99ID:yAX8C5000
どちらにせよ石は雀の涙でしょ、上級修練より石おいしくするわけにはいかんのやし
修練はもうレシピ目的で周るくらいならKKP買って幻解析した方がマシなんちゃうかね
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b29-F3tn)2023/01/15(日) 23:11:09.56ID:cqayVJr/0
レシピ目的でKKPのほうがマシ、は言い切れないんだよね
☆5率なら圧倒的にKKPだし、だからこそマシって言うのもわかるんだけど
古ぼけで出たり狂乱で出たり幻ででたり、神レシピは本当に運だからなぁ……もう泣くしか
0495名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM95-Iy1n)2023/01/15(日) 23:28:52.15ID:crvSDzKlM
ソシャゲーで「ゴール」を作るのは悪手だからそれはないな
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 611a-8qvv)2023/01/16(月) 01:18:20.55ID:nkFbdepR0
陰陽は素の数値に掛かるからそのままダメージ9%ぐらい減るじゃん?
一方レシピは60%とか貼り付けるから1%あたりの効果はだいぶ落ちてるじゃん?
防御10でダメージ6%ぐらい?減らすより回復量増えた方が再生回復時の収支良くなりそうな気がするんだが
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0196-QSl3)2023/01/16(月) 03:03:37.38ID:C0V9/ld20
>>509
真華酒呑や師匠など真華耐久はHPが6000程度あるので普遍的な回復35%でさえ限界が2100程度必要となる
回復上限突破で目指すにはちと厳しい数字じゃ無いかな
例えば水着ヒエンが回復35%限界340なので仮に回復上限を+100%したとこで回復力は680しかない
なのでHP高い耐久系は防御を積んであげてダメージ自体を減らすのが主流。勿論言っている通り防御積みまくるのと効率下がってくので何処かで分水嶺があるのだろうけど

長文失礼
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6164-PkxU)2023/01/16(月) 03:52:05.51ID:q5CYwJh30
例えば、
敵の攻撃力20000、味方の防御力10000の場合にメグの再生回復(150)を掛けるとき
敵の通常攻撃1発は、被ダメージ20000/10000*100=200に再生回復150でHP-50
防御up10%が付くと、被ダメージ20000/11000*100=180に再生回復150でHP-30
回復up15%が付くと、被ダメージ20000/10000*100=200に再生回復172でHP-28

雑計算だが回復upの方が効果的なケースは出るはず 実戦の数値範囲でどうかはしらんが
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6164-PkxU)2023/01/16(月) 04:09:40.42ID:q5CYwJh30
>>515追記:上のケースで味方の防御力5000だったら
素の被ダメ-400+再生150=-250
防御up10→被ダメ-360+再生150=-210
回復up15→被ダメ-400+再生172=-228
で防御upの方が優位になる
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b993-f6s+)2023/01/16(月) 13:28:32.17ID:b43FNuid0
現行仕様の連撃の空気具合を受けての調整だろうからワンチャン倍率も変更されるかもしれない
アプデ後じゃないとなんとも言えん話だが
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0196-f6s+)2023/01/16(月) 13:51:14.01ID:L94DLKUu0
属性…というか一人で上限までもってくのもいるからなぁ
発動条件こんなぬるいと強くもし辛いだろうよ
でももうちょっと強くてもいいとおもうわ
0555名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa55-Bpn8)2023/01/16(月) 15:24:00.19ID:K5ZypgHya
連撃って確率だっけ?
速度あれば全弾に乗るなら迂闊に倍率増やせないのはわかるが
それにしても慎重過ぎるだろもう実装されて随分になるはずだが
0556名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-etLE)2023/01/16(月) 16:34:33.10ID:sqYiDsKed
連撃は威力10%ぐらいにしてくれないと微妙よね
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