【FANZA】あやかしランブル!part269
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part267
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672716211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】あやかしランブル!part268
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673249939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>458
ごめん、龍のアラミタマのレベルのこと、バースト効果上げるやつ
光以外は実装されたらカヌチメのアラミタマ一択やんね? 闇はカヌチメ1,2Pだとありなきがするけど3Pじゃママヨミ1回打たんといかんし微妙な気がするけどどうだろう? 確かにクロみてえな一撃重いタイプはそこまで大きな優位性はないのか
ママヨミも毎回律儀に更新しとったけど10秒くらいならデバフ抜きで押し通した方が強いんかな >>451
画像の編成で全員無凸の嫁日天(霊格2)、サツチ(霊格3)、嫁カグツチ(霊格0)を入れ替えて採点大将をやってみた
レシピは真華龍王(通攻900/900)、嫁ヨミ(通攻900/750)、帝釈天(通攻600/750)、葛の葉(450/360+8)、真華ミウ(360+8、360+8)、嫁日天・サツチ(通攻600+10/750)、嫁カグツチ(白麗、300+10/300)
嫁ヨミとの入替も試したけど奥義消費霊力DOWNがない分ミウの奥義が1回減ったので止めた
結果は以下の通りで現状・育成後を考えても1Pなら嫁カグツチを使うのが良さそう
伸びしろはまだあるので育成・装備が整って少しいいレシピが手に入ったら180を1Pできるかも
・嫁日天:Lv165を削り切れず
・サツチ:Lv180が残35〜37%
・嫁カグツチ:Lv180が残33〜35% 俺の知り合いの斎藤が面倒くさがって石板解析を嫁にやらせてたらしいのだが
あまりの苦行かつ見返りの無い行為に嫁の怒りが爆発し、しばらく実家に帰らせて
いただきますの刑を喰らったと発狂していた…あんなに愛し合っていた2人が
なぜこんなことに…まったく恐ろしい男女達よ 嫁ヨミいつまでも外れないなぁ・・・乙姫真華はいつになるんだ(斜め下の性能でヨミ続投の可能性もあるが
ところでタユラメって今後外れることあるんかね?バースト1回増えるから何がどうなっても1枠固定に思えるが
もし外れるとしたらどんなんが来るんだろ >>466
バースト時ダメージ全吸収ボス奴
バースト感知無敵バリア奴
開始1分30秒無敵奴
バースト感知即死スキル連発奴 あ、例えば特殊攻撃倍率+1000%(常時)とかなら、特殊アタッカー振興策を兼ねられていいかもしれんな
タユラメはそのままでアメムスビやカヌチメが外れるだけかもしれんが 各種ステアップとかが実装されたら通行パなら外れるかも
タユラメ使う事もできるけどアメムスビの方が効果時間の管理面とかで採用されそう 炭鉱があった頃はこの街も栄えていたんぢゃがノゥ...
遊郭すらあったんぢゃよ... 狂乱の時以外開きっぱなしにしなくてよくなった
これから電気代も上がるし節約になっていい事だよ 来週の狂乱ですぐ炭鉱開くから
って本当にマイニングみたいで草 すんません
炭鉱問題を簡潔にまとめると
・石集めの観点で言えば、ウィークリー達成まで周回すれば良い
・レシピ掘りたい奴、マイレージP貯めたい奴は好きなだけ周回しる!
・天地狂乱で青薬をぶっぱしろ
てこいとでOKですかね? それで良い
狂乱の炭鉱とやらがどうなるか分からんが 狂乱の炭鉱も通常の炭鉱も☆3ドロップ1で効率同じだから青薬全ぶっぱしろって意味だぞ 狂乱で☆3武器が掘れるようになるといいなと思うが
ガジマ周回で掘れるようになってないからね… 手に入る石と薬の消費量考えるとウィークリーは300で終わらせるのもいい気がする デイリー消化にちょっと足して300で終えるか、薬に余裕あるなら1000までやるかだな 薬さえあれば走り続けるんだがな、周回早くなったから薬がもたん 1回全力で狂乱走ってどのくらい薬が減るか確認しないとどうしようもないよね >>480
1周分のAP自体は倍だから2個落ちないと同じとは言えないような
上級の周回速度が1.5倍近く上がった感じだし以前の周回数にかけてみれば どちらにせよ石は雀の涙でしょ、上級修練より石おいしくするわけにはいかんのやし
修練はもうレシピ目的で周るくらいならKKP買って幻解析した方がマシなんちゃうかね >>490
あの来る日も来る日も周回に明け暮れた日々が終わったんだな…
これからは狂乱に全力だぜ! KKP? ああ…うん レシピ目的でKKPのほうがマシ、は言い切れないんだよね
☆5率なら圧倒的にKKPだし、だからこそマシって言うのもわかるんだけど
古ぼけで出たり狂乱で出たり幻ででたり、神レシピは本当に運だからなぁ……もう泣くしか マイレージ作成10回毎に4枠レシピ1枚作成可能とかにしてくれたら色々活発化したかもしれないよね
RMT対策にもなるし ソシャゲーで「ゴール」を作るのは悪手だからそれはないな 4枠はある程度の目標というか区切りにはなるでしょ
実際600なんて持ってない人の方が多いんちゃう 流石に今すぐは出さないでしょ
とはいえ、マイレージPT溢れ出る頃には4枠目は登場するようになるだろうね マイレージレシピ3回じゃなくて1回ずつ小分けにしてくれよ 炭鉱やらんでよくなったからやっとシナリオ読み進められた
玄武さんあやらぶで好きになれた初の敵キャラだったわ タンク用のレシピって防御アップ多いの使ってる人多いけど、再生回復考えたら回復の方が良かったりしない? >>505
同じ編成で陰陽スキル付け替えで試してみたらいいんじゃないかな
防御10%の効果結構でかいよ 陰陽は素の数値に掛かるからそのままダメージ9%ぐらい減るじゃん?
一方レシピは60%とか貼り付けるから1%あたりの効果はだいぶ落ちてるじゃん?
防御10でダメージ6%ぐらい?減らすより回復量増えた方が再生回復時の収支良くなりそうな気がするんだが やだ恥ずかしい
陰陽スキルだとそういう違いがあるの知らなかった レシピも素の数値の方にかかるんじゃないの?戦闘時バフとは別で ああいや、勘違いしてた
威力系でいう600より450+10、みたいなバランスがどっかにあるんだろうけどわからんな >>509
真華酒呑や師匠など真華耐久はHPが6000程度あるので普遍的な回復35%でさえ限界が2100程度必要となる
回復上限突破で目指すにはちと厳しい数字じゃ無いかな
例えば水着ヒエンが回復35%限界340なので仮に回復上限を+100%したとこで回復力は680しかない
なのでHP高い耐久系は防御を積んであげてダメージ自体を減らすのが主流。勿論言っている通り防御積みまくるのと効率下がってくので何処かで分水嶺があるのだろうけど
長文失礼 長文は良いけど、仁王立ちでタゲ集めた壁役の再生回復と防御の話じゃろ 例えば、
敵の攻撃力20000、味方の防御力10000の場合にメグの再生回復(150)を掛けるとき
敵の通常攻撃1発は、被ダメージ20000/10000*100=200に再生回復150でHP-50
防御up10%が付くと、被ダメージ20000/11000*100=180に再生回復150でHP-30
回復up15%が付くと、被ダメージ20000/10000*100=200に再生回復172でHP-28
雑計算だが回復upの方が効果的なケースは出るはず 実戦の数値範囲でどうかはしらんが >>515追記:上のケースで味方の防御力5000だったら
素の被ダメ-400+再生150=-250
防御up10→被ダメ-360+再生150=-210
回復up15→被ダメ-400+再生172=-228
で防御upの方が優位になる グッズ17時までだから忘れるなよ
とりあえずサントラは予約した 今週は水曜開始の狂乱の前にウィークリー終わらす方がいいね もう300回はクリアしたからあとはデイリー分だけでいいや 2setやったから残りはデイリー分で1000周おわる
憂いなく狂乱につっこめるんだ ホントだ予約上限数決まっていたのかしら
早めに頼んでおいて正解だったわ ◆調整前◆
300% → 1回
500% → 2回
1000% → 3回
◆調整後◆
300% → 1回
500% → 2回
750% → 3回
1000% → 4回 炭鉱廃止と同時にスレの勢いなくなったな
なんか悲しい 話題になるからスレ進んだだけで、大体の話が終わって平常運転に戻っただけじゃねーか そろそろ交流3再生数ランキングでも出してくれないかな あやらぶでフェ○って一生実装されないんかな?されるなら10万払ってもいいんだけど アスカは陰陽師君のをお口で処理してあげてるらしいぞ 〇〇なったら課金する って言ってる人はされても課金しないのはもうバレてるぞっ 連撃の変更との事だが、何がどう変わったのだかよく分からない
誰か連撃のシステムについて解説お願いできないかな? 誤差だわ
それのために上げる意味はなく結果的に速度超過したならまあちょっと得するなって感じ 現行仕様の連撃の空気具合を受けての調整だろうからワンチャン倍率も変更されるかもしれない
アプデ後じゃないとなんとも言えん話だが 500%以上1000%未満帯への救済ってことかな
大崩界とか同盟戦190秒でギリギリ時間切れになってしまう人たちは救われる…とか? そんな地味な調整だったのか
速度は今まで通り200%までで良いのね そもそもそんな大幅な速度超過求められても、装備じゃ調整できないレベルの範囲だし、そこの超過帯増やしてどうすんのとしか …これもしかして
狂乱最後の石盤が通攻+速度の前振りってことでは? 新規だけど降魔の戦場EXTREMEとかいうのBOSSレベル1ですら全く歯が立たなくて草
推奨戦闘力8万ってほんとか?23万だけど何もできず終わる >>544
一度右上のポーズボタン押して敵ボスのデータを見ると
攻略のヒントが載ってる事があるよ 属性…というか一人で上限までもってくのもいるからなぁ
発動条件こんなぬるいと強くもし辛いだろうよ
でももうちょっと強くてもいいとおもうわ 推奨戦闘力はもう大した指標にならんよ
逆に遥かに下回ってても各々が仕事できるPTならクリアできたりするし >>535
連撃っていうなら普通に2回分のダメージでいいのに
ダメージ倍率低すぎでしょ >>541
エロイッカイズツだからその貴重な1枠を本番以外で終わらせるわけにいかないんすわ 連撃自体の倍率変更しないとこの調整したところで何も変わらんやんけ 連撃って確率だっけ?
速度あれば全弾に乗るなら迂闊に倍率増やせないのはわかるが
それにしても慎重過ぎるだろもう実装されて随分になるはずだが ハフバで学ツチも無償50連天井やってくれねぇかなあ、有償天井7500くらいでもいいけど >>541
そもそも天井より課金するって奴を信用出来るわけねえよ
嘘つくにせよ天井で済ませとけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています