【FANZA】あやかしランブル!part269
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part267
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1672716211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】あやかしランブル!part268
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673249939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全体の傾向は変えられないし
毎回びくびくしながら変えさせる手間だけでも大きいだろ アプリ・DMM一般板もpink板もPCだと他所でやれって言われて書き込めないんっすわ
変な書き込みもしてないのにどうにもならないからいつも携帯からだわ
pinkは鍛造ID貼りまくったのが駄目だったのか >>41
もしまだいたら興味本位で聞きたいんだけど水の特大封珠何個あります? タイムスタンプ的に過去3年ずっと機械化陰陽師なんだな 何か月か前にかなり大規模な規制があって
そのときから環境によってはずっと書けないみたいよ
最近だめになったんてなら別件だろうけども 俺はPCは半年かそこら書き込みできなかったな
1-2ヶ月前に直った 某Gのスクリプト爆撃のせいかな
俺もそれでスマホ規制くらった🥺 結局アオイちゃんは使えそうなの?
脳死で取ったからあんまり性能見てないけど 火オロチと火龍王を足して2.5くらいで割った性能
どっちか持ってなければ代替として、って感じ まぁ恒常としては強い部類やろ ざっくりした印象で書いたけど、今wiki見てみたら
覚醒オロチと水着龍王を足して2.5で割ったようなキャラ、ってまるきり同じこと書いてあったw 周回止めて遠征見に行こうとするとき
一戦終わるまで眺めて次の戦闘が始まってから左上押さないとってなる マクラーの悔しいですって反応を見る限りgjと言えるな 新実装の恒常は今後このくらいのラインを維持してくれるとたすかるな
ジェネリック限定と言うか、限定の代替ポジ的な
二流半程度の戦力だけど頑張れば恒常のみでもデッキ組めるくらいの 41はエラー画像とマイペ画像用意してるの見るにエラーでても更新や再起して復帰できるようにしてるのかな
一見同じに見える次へ画像も複数用意しててえらい 他所でやれはアドブロック入れてるブラウザだとこっちでも出るな
アドブロック外すと書き込めた >>71
ぱっと見恒常にしては器用だと思ったけどそこまでやれる子なのか いいことだと思うけど自前の手札でどうパーティ組むかってのがもう少し感覚的に分かればなぁと思ってしまうのは俺の勉強不足なのだろうか >>71
正にアオイが入って250倒せるようになった
火の知略が居なかったというのもあるけど 龍王もオロチも大分前のキャラだからなー
手持ち的にアオイチャンがそこにハマるケースは大いにあるよね 火の応援ガチャであの条件でイヨちゃん来なくて龍王さまきたんで微妙にもにょる
悪くはないはずだけども >>74
特殊な場合を除くとスキルパは基本押さえれば何となくわかるよ
同盟戦ならメインアタッカー以外の5人で(1)(3)を上限まで満たしつつ(2)をできるだけ増やせばよくて
大崩壊戦等の耐久が必要な時は(4)や回復・仁王立ちキャラで入れ替える
(1)バフ(最低限):攻撃速度(200%)、会心率(装備等込みで確定会心の1240%)
(2)バフ(火力):消費霊力DOWN、攻撃・会心威力UP、旺盛・反骨
(3)デバフ:防御DOWN(50%)、スキルダメージ耐性DOWN(50%)
(4)耐久バフ・デバフ:防御UP、ダメージカット、攻撃・攻撃速度DOWN
最適編成は上記を踏まえて最大火力出せるようになってて霊力解放制限や特定レシピが必要になる場合もある
最適編成を参考に手持ちだとどこが下がるか考えると組みやすくなるしリソースつぎ込んでいいかもわかる
有用な限定は上記を高水準で満たして無駄がない、編成から外れそうな限定はスキル等の一部が適合しない、恒常は(1)〜(4)のどれか1つを担うぐらいの感覚でいるといい
アオイちゃんは(3)、ダメージカット以外の(4)、会心率150%を確保できるので無駄がない
龍王・ツクヨミと比べると耐久しやすい代わりにダメ稼げなくて他キャラレシピの底上げが必要だから入替にはならないと思う
オロチと同程度の性能なので龍王・ツクヨミ持ってないなら十分代用できる 長くてスマンね
論点3つと理屈しらないと感覚でできないよねと細かく書いてたら長くなった・・・ いやーこれだけ綺麗にわかりやすくまとまってるの考えたらむしろ短いでしょ
すごい 始めたばかりの頃
スレで「攻勢1・均衡2・知略1・耐久1・救護1」ってのを聞いて
基本それで編成していたけど
>>78すっごく分かりやすいね >>78
大変勉強になりますありがとう
後で実際自分ところのパーティでやってみますわ >>80
お約束的に長いと言っただけでとても素晴らしいと思う
文章作成お疲れ様だわ
>>83
ガチ初心者に詳しく言っても逆に良くないし、その編成で分かりやすく形になるからね〜
ある程度理解が進んでモチベ高いなら>>78はめっちゃ良いまとめよね わかりやすい言ってもらえて良かった
編成の組み方がわかれば育成順や限定取得順の計画を立てれるので花・鏡・石・課金の無駄が減るし複数属性にも手を出しやすくなる
後はタイプ毎の霊力解放、ダメージ計算式と攻撃・会心威力レシピの関係がわかれば理解は十分で
スキル使用タイミングの考慮までできると同編成でよりダメージ出せたりチャート作れるようになる 敵の赤玉に合わせて奥義を打つとどうなるのか3行で頼む 説明はわかりやすいけどゲーム内の表記がわかりにくいんよな。大だの中だの特大だの
和風にこだわってるのか知らんが普通に数値表記でいいような >>88
敵の玉攻撃をくらうとダメージとともにのけぞりモーションが発生する
のけぞりは一瞬の硬直状態てこちらの行動タイミングに遅れを生じる
玉攻撃に合わせてこちらの奥義を差し挟むとこちらの奥義モーション中に硬直が解け遅れなくなる 視認でやるのは困難だけど敵の通常攻撃にあわせることもできるよね バーストを通常攻撃の最中に撃つことで時間を使わず通常攻撃を入れられるな >>78
素晴らしく分かりやすい説明。テンプレにしたいくらい
特に大事なのは⑴と⑶だな 最適編成でこれが出来てない編成は存在しないと思われ
アオイちゃんはその⑴⑶両方に適正あるからとても優秀よな 持ってないから水着龍王が火スキル編成に必須級なのが骨身にしみて分かるんだけど
アオイちゃん加入すれば165を1p出来るようになるかな >>78
凄く良いけど、スキルパの場合(1)の速度は属性によっては200に拘らなくても良いんじゃないかなと思う 今の風パなんかは速度足りてないし、その上でボス行動に合わせて積む速度をキャラごとに調整してるからね 少なくとも前回までは速度200行く属性の方が少ないんよな >>94
ハロ火天編成だけど簡単なチャート組んでダメ上振れすれば165をギリギリ1Pできる状態
レシピは龍王(通攻750/750)、火天・ツクヨミ(通攻750/750+10)、トウコツ(450/480)、オロチ(450/450)、ハロ火天(480/300+20)
アオイちゃんのデバフ値わからないからデバフは同等と仮定した上で火力面は龍王が「消費霊力DOWN10%、攻撃速度UP100%、攻撃UP15%、会心率UP100%」有利
これにオロチ→真華カグツチやレシピでどれだけ近づけるかだと思う
https://i.imgur.com/ctydH4F.png
https://i.imgur.com/Moz6O3c.png
>>95
正確に書くとそうだけど特殊攻撃の回数意識して〜とかレシピで速度を補って〜とか書くとわかりにくくなるから特殊な場合に入れた
風パはアンナで速度稼げるけど通攻バフだから採用したくなくて色々頑張って最適編成作りましたって感じだなと思ってる
スキル版アンナが実装されたら速度上限前提になるんじゃないかな 少し補足
>>78は初めたばかりではないけど最適編成をマネできる程キャラを持ってない前提で書いてる
なので「上限まで満たしつつ」と書いてても実際はデバフとか足りない事が多々あると思ってる
>>98の返信はこの前提で書いてて速度も他と同様という意識があった 表現を見直すとしたら「上限まで満たしつつ」を「上限に近づけつつ」にすれば誤解は消えるかな? カグツチも火天も両面450だと火力が足りないかも
スキルはツクヨミハロ火天以外順当に押してバースト前と後にハロ連打29秒辺りでハロ連打みたいに結構適当でやったけどTL次第で10秒縮まる?
https://i.gyazo.com/a23214665b8e6cd0bd7067c0b833802e.png >>98 >>100 >>102
おぉ、参考になりますありがとう!
龍王おらんと450より強いレシピが必要なんだね
あやらぶ上手く出来てる! はー はよテンテン真華こないかな・・・多分デバフ限界突破持ってくると思うんだけど
あと布袋もはよ なんか為になる流れきてるな
俺も一緒に勉強させてもらいます 火にスキルばかり来ると俺の朱雀が通攻にされてしまうから真華でいいから一回火の通攻はさんでくれ >>102
10秒は無理じゃないかな…
10秒っていうと攻撃6回×人数にハロ天一発分になるから
チャートでどうにかなる範囲じゃないね
火カヌチメ実装でワンチャンあるかもってレベル >>102
自分のチャートからの推測なので間違ってるかもしれないけど
ツクヨミ奥義なしだと攻撃速度50%(カグツチは+60%)しかないからツクヨミも0:22までに奥義撃った方がいいと思う
ツクヨミ奥義なし、0:22に龍王奥義、0:01にハロ火天奥義連打+バースト+ハロ火天奥義連打のチャートだと
うまくいくと最初の奥義連打のタイミングで通常火天の霊力増加が発動してハロ火天が1回多く奥義を撃てるから
後は0:07ぐらいの敵の攻撃で毒になって攻撃下がるのでそれより前にバーストした方がいい
上で0:01にバーストしてるのは龍王奥義の25秒の制限をクリアしつつ速度装備・レシピなしにハロ火天奥義1回多く撃つ為の苦肉の策なので
代わりに0:08のタイミングにハロ火天奥義連打を入れて少しでもダメ稼いでる
実物見ないと上の話わかりにくいかもしれないので必要ならチャート貼るから言って いちいち通行disうざ
こいつの希望と逆になるのを望むわ 通行も悪くはないんだろうけどね
外伝で来るであろう朱雀は強めの通行なのかな
青龍 玄武 朱雀 白虎だから、まさかの青龍もあるか(影薄いけど 外伝2は朱雀だよな
直近の火限定や恒常的にもう通攻ほぼ確定だわ >>102
たった4行だし寝るかもしれないからチャート貼っとく(>>108で書いてた秒数は少し間違ってた)
0:23 龍王奥義、通常火天奥義(龍王奥義25秒を0:01までもたせ、火天の霊力消費を押さえるタイミング)
0:18 オロチ奥義、トウコツ奥義(オロチ奥義20秒を0:01までもたせ、トウコツ奥義にオロチ奥義のデバフを乗せるタイミング)
0:08 ハロ火天奥義連打(2回になるはず、0:07付近の毒での攻撃低下の影響を避けつつバフ・デバフが一番乗るタイミング)
0:01 ハロ火天奥義連打、バースト、ハロ火天奥義連打(うまくいくと最初の奥義連打時に通常火天の霊力増加が発動して霊力を使い切れる) >>101
良いと思うな
対火採点大将250のランカーさんの中にもサツチ入れてデバフ上限に届かせない編成してる人もいるしね
ただ環境変わったばかりなのでどう転ぶかは不明、次の同盟戦がある意味楽しみ 次って朱雀なの?
順番的に青龍かと思ってたわ
あれ多分おかっぱロリやで 朱雀は中の人と表の人格あるけどどっちが来るんかな
表の人格が剥離して陰陽寮側の式神になる…ってのは素直すぎる読みだろうか >>113
チャート貼ってもらって悪いんだが自分の編成は龍王の代わりにアオイちゃん入れた時のやつなので参考にできないと思う >>117
>>108で速度足りてなくないかとか奥義やバースト撃つタイミングで短縮できないとか書いてたんだけど
説明がぐちゃっとしてたから参考元のチャート見てもらった方がわかりやすいかなと貼っただけ
そのままは使えないからチャートの意図を読み取ってもらえたらなと(>>108でわかるならそれでも大丈夫) FANZAゲームで周回がメインのゲームでおすすめ教えてくれ 朱雀ちゃんが通攻キャラだったら真華アカネちゃん(予定)とキャラ被りせんか?
フォックス&ダブルフェニックスになるのか? >>121
だから周回止める時間作らないと駄目な感じ アオイちゃんガチャ天井まで金玉無してわろえないンだわ ツイッターも公式コミュもwikiもそうだけど、あやらぶを好きでやっていた人が納得できないと意見してて、、まあそうじゃない人もいるだろうけど
ランスレ連呼でスケープゴートにして、あやらぶユーザーもまとめて言論封殺するのは、ちゃんと話してる他のところの様子見るとなかなか感じ悪いな 文句言ってるのがスレ民でマクロ連呼がランスレだぞ? ×あやらぶ好きな人
○ただの石乞食
余所だと周回楽になったウィークリーで報酬増えたが多数で納得いかないは少数で論破されまくり 炭鉱石は石板収集のついでくらいにしか考えてなかったので
あまりダメージ無いというプレイヤーも多いのではないか? 自分の糞端末でも、AP9999消化に1時間半短縮されてるから便利じゃないってのはちょっと
薬の管理が大変やけど 新スレなってその話題終わったと思ったのにまだやるんか
同じようなこと延々と繰り返すだけでなんか意味あんの? 便利か便利でないかは置いたとしても時間効率はめちゃくちゃ良くなってますよね 炭鉱なくなったから長時間周回する事あまりないし、短時間の周回だと今の方が使い勝手悪いからな 交換出来るものはもちろん有償の霊薬お得パックも全部買って狂乱優先残り修練で毎回霊薬枯渇状態で520日で120万装備だから12万石
ウィークリーだから7日で1450石、520日換算だと108000石で差額12000石程度
霊薬足りてる人は古参で貯め込んでるor救援マクロor狂乱走らん修練全ツッパマン
この辺の差を是正する為の施策だからハッキリ言って妥当
ただ周回のスタミナ回復がしにくいのはレシピ解析のUI変更から改悪続きだからちょっとどうにかして欲しいな
これ多分リモートデスクトップで操作する時にちょっと時間掛かるのが面倒に感じるんだよな
狂乱の時だけリモートで回復入れるから気になるかも知れん 今回やり方が少し乱暴だったから、不満言うくらい許してやれよ。
周回楽になった。石目当てだった。解析早くなった。週報酬の石増えた。
全て人それぞれ重要視してる部分違うんだから、他人の楽しみにガタガタ意見言うもんじゃない。
ただ、前回もそうだし今回もそうだが、配布石の削り方がしこりが残るやり方で変更されているのは明らかなのだから、不満出るのも仕方ない。許してやれよ。
あと、自分には関係ないと言ってるやつは石の収支見直したほうがいいんじゃない。感覚でやってると自分が損しても気付かない典型的パターンだぞ。
イベントのガチャ一切回してないの?青剤作るために赤剤消化してるよな?かなりそこでも石削られてて、週の石報酬では賄えてないけども。
俺の場合文句は言わんけど、装備修練とイベントの星2合わせて、1週間で約3200個ほど配布石が削られてるけどお前ら青剤全部課金してるのか?
さすがに1ヶ月で大体15000個、年間180000個配布石が削られたら、乞食だの自分関係ないだの言えなくね? 石減っちゃったのは悲しいけど修練周回はレシピ目的だったし、
今までの仕様だと課金者よりも時間有り余ってる無微課金者の炭鉱夫優遇みたいな感じだったから、変更に文句はなかったな
周回の時間だいぶ短縮されてるし今は狂乱楽しみでしかない まあ自分も施策自体はどっちでもいい。どうしたかというと書いてる通りで、ツイッターでちゃんと話してるの読んでたら、ここ感じ悪かったなと思い出した
どこから目線かというとユーザー目線。今はその立場じゃないが、、ゲームを楽しんでて不満に感じたことを言って黙れ乞食と返されたら嫌だろうなという、共感的理解ってやつ。
もちろん、チーターとかマクラーとかRMTとかは、ちゃんと対策した方がいいというのは、わかってるんだけどさ レシピ目的だけで装備上級回るの結構辛いのよね
いい加減会心威力600とかのマイレージレベルを超えてるレシピ欲しい ただ週1000はちょっと多い気がするわ
何も無い週なら全然大丈夫かもしれんが、狂乱週となるとちときつい 無限ガチャ石システム収集なんて消した方がいいに決まってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています