【FANZA】モンスター娘TD 289娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 288娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673408980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧旧B番ちゃんは最初の生放送で実装予定だったダンジョンアタックで出てくるキャラなのかな
ダンジョンの守り人みたいな感じで 最近の配布は性能面では普通もしくは微妙ばかりだな
この前のレッドキャップとか微妙もいいとこだったし >>654
ハチワンダイバーでもそんな話があったよな
というかそれ羽生ではなくハチワンダイバーの話では ケモがレジェンドだとすり抜けてきたらケモナー以外には嫌われて叩かれる
配布が一番だと思う >>654
将棋は獲った駒を使っていい、のルールがそうさせてるらしいね
そうじゃないチェスはコンピュータで全手完全解析完了されてしまってるらしいし >>658
ハチワンの前に出てた羽生さんの著書にそんなことが書かれてたはず
それを元にしたのがハチワンのアレだと思う
俺がその著書読んでたのはたまたまだけどあの作者将棋上手いだけじゃなくて最新の著書までよく調べてたんじゃないかな 無限とは別の高難易度コンテンツあっても良いな
塔とかダンジョンとか ここに高難易度作らせたら塔とか地獄とか無限になるじゃん
それほんとにいるのか 定期的にわく高難易度おじさんはアークナイツでもやってればいいと思うよ どうせ高難易度欲しいって、俺様がクリア出来る調整しとけってついてるでしょ モン娘のキャラで高難易度がやりたいんだよね
縛りプレイとかじゃなく総力戦的なものがほしい 高難易度もろくな報酬つけないで常設に置いておく分には俺は構わないけどな >>676
俺もそれがいいと思うわ
やりたい人はやる事が出来てやりたくない人はやらなくていい
win-winでいいと思う 無限とらんちきあるあるじゃん
これを低難度と言うなら巣に帰れとしか クリアできなかったら怒るくせに
クリアできるとヌルゲー!言って自慢し出すから手に負えぬ・・・ 頭の体操にスキップせずらんちき再チャレンジしているけれど
キャラ出す順変えたらクリアーできなくなる >>679
無限100とかは高難易度だと思うがらんちき3は低難易度だろ
城の超簡単化したものだし高難易度が本当に高難度なアイギスと比較するのはおかしくないだろ?
巣に帰れ?そうですね >>678
普通はそうなんだけど、「自分にクリアできないクエストが存在している」ってだけで
面白くない人もいるんだろうね。個人的には超々難しい代わりに報酬があって、
クリアできると小話やギャラリーが増える的な方がやる気になれる。 らんちきの修行ランク合計みんなどれくらいで回してるの とりあえずらんちきR以下で遊んで来たらいいんじゃねえかな >>688
その発想は無かったな
無限スライム100とか出来る気がしないんだけどストレスになってんのかな
クリアする必要無いって風潮作るだけじゃあかんのか ほれ、らんちき少人数低レア攻略が待ってるぞ、と言いつつ…
こちらが強すぎるゲームなんで歯ごたえ欲しかったら縛るしかないのよねー キンスラMAXとか恒常だし報酬もほぼ称号みたいなもんだったけど弱体化してたな
まああれは不具合ってことらしいが 50だと下段が崩壊するから「強敵無し」の45で回してる らんちき50じゃないと効率ガタ落ちとか、無限70〜100に超旨いアイテム配置とか
都会だとそんな設定にして最新ガチャキャラ並べるとクリア楽になりますよーってやるからな
俺が金落とすのはそんな都会ゲーじゃなくて緩くて楽しいもんむすなんだわ 恒常コンテンツなら難しいのあっても目標になるからいいんじゃねぇかなとは思うけどね キャラ選がおかしい
この前のクリスマス、正月のキャラのほうがガチャ用っぽいのに
何で今回のがガチャキャラになったんだろ >>691
課金してても勝てないクエストが仮にあれば問題はプレイヤーの腕、もしくは
課金力が足りないということになるだろうから、それを上客に突きつけたくないというのは
分からないでもないけどね。しかもそれで報酬無しなら、追い課金する意味も見出しづらく。
いずれにせよ、運営のゲーム方針かね…。 高難度に報酬付けると荒れることは
先人だけでなく過去のモン娘自身でも証明している
スライムとか 報酬がないならやる意味がない、目標にする必要もないって層もおるからな 修正前キンスラは雑魚が毎秒HP10%回復してたからな >>698
新配布キャラのガチャ入りは嫌だな
あまり趣味じゃないしお金払いたくない
逆に所持したくないからイベやらないって人も上に居たけど 高難易度出したらその高難易度用の限定とかやる運営だからなあ オタク界隈は新参を締め出す古参が問題だってよく言われるけど、
新参がそのコミュニティに自分の好きだけを要求して
本来好き好まれてるジャンルを貶すのも相当数いるからなぁ ニッチの巣窟ミドガはどうやって共存してるんだろうな? 高難易度は別にいらんけど、ランダム生成ダンジョンとか欲しいかな
連続何回クリアで報酬とかそんな感じの >>687
君城やった事ある?
らんちき3なら城の地獄二層三層レベルは普通にあるよ >>708
他人の好きの否定が自分へのブーメランになるくらいニッチな界隈だと
衝突自体が起きずに平和になる 城のストーリーったって城のどのへんの話してるんだかな
旧刀狩りなんてただの簡悔だったし >>712
そこに到達するまで課金してる気がしないなあ らんちき自然回復だけだと全部取るの無理そうだな
スタミナ薬はいっぱいあるから使うのは別にいいんだけど 城は手持ちが揃ってたってのもあるんだろうけどストーリーで苦戦した記憶があまりない
70だったかそこらの九尾が出てくるマップは怠かった思い出 正直レジェンドのCC3高すぎるちんちんに響く子のために貯金してなきゃいけない >>717
俺はモンサンと聖夜モンサン持ってたから全く苦戦しなかった、というか後半は本当に手持ちで難易度が変わる
回復手段が辛い人は宇喜多とかめちゃ厳しいと思うし >>716
無計画にスタ剤ガブ飲み50スキップ連打した俺は報酬取り切って
コスパの悪いゴールドに手を出す羽目になったわ
スキップは計画的に ゴールの数を3つくらいにしたら高難度にならんか。知らんけど らんちき砂漠コモンレア縛りやったけどクリア出来そうで出来ないギリギリのラインが続いて禿げ上がりそうやった
今までペンカスすら使った事なかったのに育成素材大量に使ってしもたわ…
http://imgur.com/oMT95s5.jpg アークナイツに帰省したら追加エンドコンテンツでチビッちゃったから難易度はそこそこでいいよ 高難易度おじさんはアークナイツとかやった事ないんだろう
あの辺やってたら高難易度やりたいとか言えない アークナイツのセルラン高いな
コンテンツどんどんパクっていけワンパターン虚無糞ゲー 逆に考えろ
アークナイツにモン娘パクらせてFANZA版出させろ >>727おつ
そこまで戦力削るとビッキーよりいっその事ニズホの方が死毒分火力足せることない? 変な病気が流行っている
やばいキノコが蔓延っている
ゴブリンはコストを稼ぐのが得意
ペンギンは畜生
よく金欠に悩まされる
時々おっさんの尊厳が破壊される
メインキャラに胡散臭い猫耳の神様がいる
主人公は記憶喪失の美少年で尻を狙われている
実質アークナイツ アイギス10周年でどんどんもんむす化してきていて
ショタおじもアイギスを楽しく遊べるようになるかもね 月2〜3体ずつ目標で声付けていくらしいね
ラピスは布石だったんだな アイギスはまず委任フリーズをだな
おま環と言われればそれまでだがそのおま環になってる人が相当多いんだよなアレ おま環=ブラウザ版全部ってくらいの勢いじゃないか
スマホブラウザ版出そうって時期にそれでいいのかよって話だが もう終わったけどガンジオ見たいなやつが欲しいんよなぁ 再現性の高いバグがあっても放置してる運営は多い
モン娘は良心的なほうだ 新キャラは生えてるかどうかとかケモ度がどうとかよりも
今一つバフォメット感が足りてないのが気になるかな
バフォメットはもっと峻厳な面構えのドスケベキャラにして欲しかった バフォメットに自信ありのお前たちが感じてる違和感は毛皮の量だ >>743
再ログインできたのでおま環
モデムとか電源切って再接続してみる 城とモン娘は見捨てられてアイギス一本でいくのかな
もっとモン娘にも力入れてくれよ アクナイは世界的にも売れてる神ゲーだから、同じジャンルとはいえ村ゲー如きが真似ようとするのは予算的にも人材的にも無謀過ぎる
例えば大乱祭の難易度を2段階上げたようなものを2週間もの間、新ステージを日替わり配信しつつ、それとは別に目玉となる超難関ステージを実装したりしなきゃいけないわけで、絶対に無理 それは凄いな
説明聞いただけで面倒臭そうでやりたくないわ >>746
普通の寝室だったよ
意外に他キャラとの絡みがなかった
ラプワーンとなにかありそうとは思ってたんだが モン娘の場合はイベント期間が待ち遠しいけど
人気ソシャゲの場合は虚無期間のが待ち遠しい
前者のが間違いなく健全(とか言いつつ下はry ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています