【DMM.R18】その他のタイトル9806年目【千年戦争アイギス】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
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※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9805年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1671087032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>306
遠近両方におけるから控えめにしてたんだろうな
でもスカイヒーラーは悪天候無効分岐もあるし既存のヒーラーに比べても性能悪くはないと思うんだ
今更既存の多種多様な回復職に割って入るのがハードル高いんだよな すまん限定シビラとか言う奴出す言うて何年経ってんの?やる気あんの? る
るる る
↑ \
今 \
こ │
こ │
│
│
n その他運営にそんな素早い対応を求めているようでは身が持たないぞ
実装すると言われて年単位で待つぐらいじゃないと
そういやLive2Dっぽいアンナの企画って消滅したのか? よく考えたら最近のチケットでクリッサ出たから初期の7人全部持ってるわ俺
いやあ超強化されるのが楽しみですね 今どきイリスとか永続化しても使わんな
墓に埋まってる白骨死体に心臓マッサージをして蘇生するつもりなのか? ここでくっそ上方されてまた調整楽しみってなるならいいけど
もう期待してないしな
どうぜ誤差レベルだろ >>319
加護の有無やら英傑バフの有無やらあるのにどうやって紹介するつもりだったんでしょうね
いつの間にか無かったことにしてたけど
仮に実装できてたとしても編成だけじゃなく実際どう動かすのか見れないと意味無いわけだし ベルナは最近野槌暗殺してるのを見た
ナナリーはアスタロト16落としてるの見た
ディーナは長いこと魔神16におけるブロッカーだった
デスピアとイリスは今は厳しいけど魔神16初期ぐらいなら活躍してた
シビラは人気がある
クリッサは… 塔の騎兵400%バフだっけ? あそこで使ってる人一応いたから
ゴミィーン 俺エスタしか見てねーぞ
まあそのエスタの記録もイースターニーヴが上回ってましたけど (´・ω・`)明日はまさかのクリッサおりゅれるのか 去年11月頃のアンケから初のバランス調整
色々お気持ち書いたし無意味調整は減ってると思いたい ワルキューレ使えるようにするってどうしたらいいんだろうな
シーソルとディエーラの最速コスト稼ぎに食い込めなきゃいけねえんだろ 今更イリスとかスキル永続で3体回復範囲内の味方射程アップくらい付かないと使わない コスト稼ぎ用のザコを大量に出すだけでディエーラ越え余裕なんだけど
接待する気自体が別にないと言うね 使いたくなるような調整きてくれればそれでいいよ
前回の調整とかもう全く覚えてないけど
金光のスキル時間伸ばしたり、トークンのキャー消したのは覚えてるな 前回の調整はソラストゥアントラムが対象になってたのは覚えてる 単純に点火で15ぐらい入るようにすればいいんじゃねーの
まぁそれでも出すケースは稀だろうが… クリッサの攻撃面を少しはマシにするならスキル中に攻撃数+1遠距離できるようにして最後永続くらいかな
これでも魔神16の雑魚には通用しないしほぼスキル倍率微アップの空気で終わるだろうけど イリスは範囲450くらいになって防御と魔耐バフか攻防バフを永続で撒くなら使うかな いいから最新英傑のゴミどうしようもない用途不明からマシなゴミに調整しろよ アンチ乙
最新の限定を調整すればインフレなしだから >>339
ルは調整しませんって言ってたんじゃなかったっけ? 平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
本日、1月26日(木)11:00 より実施しております
定期メンテナンスでございますが、
問題が発生したため、
メンテナンス時間を延長させていただきます。
終了時刻は未定となっております。 どうせ半年くらい経てばそんなこと忘れて
仕事してますアピールの調整に使われる ここの運営てなんでいつもギリギリで告知すんの?舐めてんの? 15時時点では公式フォーラムにも告知なかったぞ
ギリギリではなく事後告知ィーン クリッサが全画面10体4連射するミスでもしたんだろ ▼一角獣騎士クリッサ
・通常スキル「回復IV」
新たなスキル「騎乗のルーン」へ変更しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
スキル発動時のHP回復量を全回復にしました。
敵を撃破した際にコスト回復量が
増加する効果を追加しました。
・覚醒スキル「勝利のルーン」
1回目〜3回目について
攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
・覚醒アビリティ「炎の戦槍」
自身が敵を倒すごとに
攻撃力が増加する効果を追加しました。
うおおおお!クリッサ!クリッサ! 強化されたのディーナ、シビラ、イリス、クリッサだけか おいまたイムラウのバリアがホモ島で使えなくなってんぞゴミゲーサイレントナーフすんな これアレかぁ^^
なんで今回のリノだけ覚醒で配付なのか気になってたが
絵が一枚しか描いてもらえなかったからか^^;
今後覚醒済みがスタンダードになってくのかねw ▼一角獣騎士クリッサ
・通常スキル「回復IV」
新たなスキル「騎乗のルーン」へ変更しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
スキル発動時のHP回復量を全回復にしました。
敵を撃破した際にコスト回復量が
増加する効果を追加しました。
・覚醒スキル「勝利のルーン」
1回目〜3回目について
攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
自身のHPを徐々に回復する効果を強化しました。
・覚醒アビリティ「炎の戦槍」
自身が敵を倒すごとに
攻撃力が増加する効果を追加しました。
▼聖女イリス
・通常スキル「プロテクションII」
新たなスキル「守護の結界」へ変更しました。
射程が増加する効果を追加しました。
範囲内の味方のHPを徐々に回復する効果を追加しました。
・覚醒スキル「聖女の結界」
攻撃力の倍率を増加しました。
スキル発動時に一度だけ
味方全員のHPを回復する効果を追加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼シビラ
・通常スキル「魔剣フラガラッハ」
攻撃速度が上昇する効果を追加しました。
射程が増加しました。
遠距離攻撃+まれに即死させる効果について、
即死確率を増加しました。
・覚醒スキル「魔剣アンサラー」
攻撃速度が上昇する効果を追加しました。
射程が増加しました。
範囲内の敵2体まで同時に
攻撃を行う効果を追加しました。
全ての敵の攻撃力を減少させる効果を強化しました。
▼怪力少女ディーナ
・通常スキル「攻撃力強化IV」
新たなスキル「怪力乱舞鉄球」へ変更しました。
防御力が増加する効果を追加しました。
ブロック中の敵全員に攻撃を行う効果を追加しました。
・覚醒スキル「怪力爆砕鉄球」
攻撃範囲が増加しました。
射程が増加しました。
攻撃した敵の防御力を
一定時間減少させる効果を追加しました。 >>364
元より2013年に実装された「一部ユニット」としか言ってない
イリスはこれエリアヒール付けても良かっただろ 初期黒近接ってこれだけか
来週は遠距離組の強化かね 何処かで使えそうなのディーナ位だな
シビラもペチペチ速度ならアランの倍位はありそうだけどスキル終わり酷いのは変わらんし https://i.imgur.com/fhDOjLs.jpg
ティニーバフ乗ってなかったわすまん
射程と範囲広くなって攻撃した敵に防御デバフかけられるからブロッカーとしてかなり優秀になったと思う
今後もインフレするなら16で通用するかは知らんけども 強いキャラはより強くのいつものその他調整
まぁそこそこいけそうなのいるだけマシだったな 早速ウェパル16でクリッサ使おうとしたらコスト足りないし自然回復が無いからそもそも初手で出せないって問題が発生したわ
そしてそのために商人を使うならもうクリッサは出さなくていい 俺の感想
ディーナやシビラはありだけどクリッサは無意味イリスは意味不明 シビラは強化されても出すなら他にもっと強い奴いるよなって思っちゃった
悪くないけどうーんって感じ 王子の皆さまにお知らせです🎉
#千年戦争アイギス の
アイドルイベントを記念した楽曲
「LIVE now」を
10周年イヤー記念サイトで公開いたしました🎧
aigis1000-10th.jp
フルver.になっていますので、
ぜひお聴きくださいね♪ >>379
それはそうかも
でも使うまでもなくゴミだった今までと比べたら
コマが足りなければ採用し得るかもくらいのラインまでは行ったと思う イリスはあんだけスキル時間長いのに発動時に一度だけの回復付いたのほんと意味分からん シナジーが無い
なんでスキル中複数人回復できるようにせんのや >>383
だよな
だから俺も無意味じゃなくて意味不明って書いた
一応CTは短くなってるけど戦略に組み込める能力じゃないだろと思った シビラ目に見えて早くなったが3体攻撃くらい欲しかったわ >>382
プリンセスってクラス自体がどうしようもないししょうがねえよ
火力はいいとこいったと思う スキル中しか遠距離できないなら正直5体マルチぐらいは欲しい プリンセスは王子とのシナジー効果特化キャラにするしか居場所がないよ
紙防御のタイマンキャラなんて下手したら白のイベユニより使いにくい >>381
合成不可のユニット(聖霊やバケツ)に合成できるようになってたらしい 律儀にノルマ達成してたのか…
告知文がマシになってるのは草 このゲームに全く興味無さそうな声優にどうしてプレイさせてしまうのか
アルスラーンコラボの惨劇をもう忘れたのか ◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
1月26日(木)メンテナンス後より、
本来は合成継承できないユニットに
合成できてしまう不具合を確認しております。
また、『英傑の塔』『統帥の塔』についても
不具合を確認しており、
・合成継承メニュー
・英傑の塔
・統帥の塔
上記の機能を一時的に閉鎖しております。 >>389
永続範囲攻撃化までやってくれりゃ編成に入れてもいいんだがな さっさとレラジェ16やって魔神2体も出せよゴミの強化はもういいよ ベルナの暗殺Vとぴゃーの攻撃力Wはそのまんまだった虚無 プリンセスは全員ヨシノに寄せればいいのに
この程度なら段階永続でもいいわ 合成不具合で義務コンプ出来ないせいでまずい10個落としたけどどうすんの? シビラはマルチにもなったしそんなに悪くなくないんじゃね?
他に強い奴って言っても強化後シビラより魔法攻撃火力高い奴覚醒スキルアスバールと2回HITアランくらいしかいないし アランと席争うのは無理にしてもある程度見れるようにはなったな
ただ範囲なしマルチ2だと物量に押されるから計算上のDPSの割に使いにくいと思うよ
CTも長いしステータスの王子依存が強いのも場合によっちゃ気になるし >>403
城コースを名乗るならほぼ一週間メンテしないと >>404
城コース名乗るならそれでもまだ足りねえ
不具合を最低でも数ヶ月は熟成させないとな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています