【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part680
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※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part679
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673238717/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今もう方針変えて3倍4倍は出し惜しみしないみたいだし
モチベある時にやるでええな キャンペーンが多くてなかなか練磨できない
明日もラディス分が追加されてしまう >>353
間違えた
アプリ周年は4月17日
今年はバブーが出るまで毎日最大50連召喚のとんかつ祭がいいなあ 今月は秘跡誰だろね
ナジャアナアリンオリヴィエから来ると考えたらナジャが最有力か 尻で使いすぎてしまったのでシャロンだけはまだ来ないでくれると助かる ヴァレリアから背景予想が復活した説でお茶会とみてシャロンが来ても驚かないかな >>359
素材説が正しいとすれば残りはその4人ということなのでただの願望ではないけどね もうちょっとでラディ誕生日じゃん
ちゃんと溜めてた? ナジャ先生が来たら天井せざるをえないのでもうちょっと温存して欲しい 日付変わったらラディスの誕生日
誕生日練磨2周目どうなるかな ellipsis:省略
加速付与≒詠唱破棄ってイメージなんだろうか ミスドラディスはほぼ毎ターン萌技うっているから、複数スキルで追加行動だとほとんど意味がないでいいよね?
これだと萌技は反応しないはずだし 秘跡のフィールドが三回張りやすくなるからポンチョが望んでた強化かな
でも全体的にかなり盛ってるな
練磨は敏捷を前から推してるよねえ ツインに複数の方が良さそうだけど使ってみたら案外いけるみたいなことを祈るか リディアは無条件スワロウ
アシュリーセシルは無条件劣化スワロウ
ラディスは実質撃破時(おそらく)スワロウ+範囲スキル時(きっと)スワロウ)
他のサンタとどこで差がついたのか…サンタ衣装の露出の違いか? 条件付き追加行動ってスワロウ化されにくいんだよなぁ この感じだと次のラウラも変な追加行動が追加されそうだな ラディスちゃんスワロウとか有能スキルとかいらないから裸立ち絵くれ
それで満足です 範囲ツインとか無条件追加行動がこの先のSSRで追加されるってことに違いない
コトだって連撃52%アビが既に2つあるのに3つ目が来たしそうに違いないんだ 複数攻撃で誘雷術式→追加行動でダメ上限突破攻撃→萌技でCTリセット
秘跡想定だとこの動きできるから複数攻撃追加行動も悪くはない >>394
萌技から入ると追加行動が撃破時しか反応しないのが難点だな
まぁ秘跡ならバッサバッサと薙ぎ倒せるから追加行動の為にアビ2枠取る事以外はそこまで困らんか >>389
まるはだか対応スワロウだと思うけどな
物理キャラにはスワロウ惜しんでる感じ無さそうだし 萌技が1ゲージ即撃ちじゃ無くて2ゲージ以上で設定できりゃなぁ
現環境だと萌技を撃ち過ぎてテンポも悪いしオートももうちょっと拡充して欲しい オート行動の優先順位を自分で決めたいよね
萌技<スキル1 とか 2ゲージまで撃たないとか。 >>384
🐍にシロとか適当な名前付けてたんだから、アオちゃんじゃねーのかよ フリッカのオートを賢くしてほしい
萌技が砂残量より上か下かだけでも判断基準にしてくれうんえー ラディスのツインから単体攻撃の表記が消えてるやんけ運営は効果もまともに書けないのか ファミリアがいいのか悪いのか
HP盛れるのはいいんだけど秘跡のときは撃破判定だけか ラディス練磨はツインアタック、ポンチョ、ファミリアあたり?アビ枠が足らん
ミスド輝石1つあるから上限上げかなぁ CT減少数が多いから萌技と関連スキルもありだとは思うけど萌技が3にできないものは後回しでいいな うーん…範囲スワロウくらいかねえ欲しそうなの。ってかファミリア改良されないのかよ
フィールド張って運が良ければツインも撃てますって感じか ファミリアはHP付いたし、とりあえずつけとけ枠にはなった気がする
敵撃破すれば追加行動できる可能性もあるしな
ゲージ調整うまくできるなら範囲スワロウ使えるかもしれんけど
蓄積3ならフィールドあるときはほぼゲージ1本は溜まるから範囲スワロウはほとんど仕事しなさそうだし 「振り翳せ光槌」もお知らせだと練磨前後ともに"魔力無視"付きなのに
ゲーム内だと練磨後から"魔力無視"が消えとる… ツインから単体の表記が消えているから複数にも対応したりしないだろうか。さすがにないか 新規じゃなくて練磨だからなぁ
確率で追加行動 萌技後にも追加行動する
確率で追加攻撃 ↑を考えれば萌技も追加攻撃する になっちゃう
ゲーム内表記が単体がなくなっただけの「攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃」だったなら単体スキルと複数スキル両方で追加攻撃だからあったかもしれないけどさ
ここはゲーム内とお知らせの間をとって 「攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃」にしてくれると「複数攻撃スキル実行時、確率で追加行動」練磨アビと組み合わせられるしうれしいんだけどな 表記を信じて確定ガチャ回したのに!ってゴネ得チャンスや ちなみに確率の表記が無いのに確定再行動ですら無かった鈴木の時は回す人が居なかったのか何も補填やお知らせはなかったな ラディスは人気もあるのに性能面ではセシルの下位互換で終わっちまったな ゴネまくって単体複数スキルで追加攻撃を勝ち取るんだ 不具合の影響を受けた方に補填ってどういう人が対象だろね 俺がうんえーに、文面を真に受けてガチャ回した奴がいたら補填とかすんの?って問い合わせたからかな…
割と軽い気持ちで書いてたんだが しかし当たり前のように毎度毎度アビの不具合だの表記ミスだの起こしてるけどまじで酷すぎるわ スタンが感電になってるのと魔力無視が消えてるの直ってないね 経験値3倍今日までだけど鍵どれだけ残すか迷うな
次でまた追加ありそうだし 秘跡前のあったか運営の頃ならまだしもガチ集金に走った秘跡出してこれだからな
散々集金しておいて何やってんだと言う気持ちも分かる こんな一度にいくつもテキスト間違えるのは珍しいな
うんえー何かテンパってた? ここの運営はユーザーに真摯に向き合ってくれてる方だと思うよ
ポケモンGOのクソナイアンティックに飼い慣らされてたので感覚が麻痺してるだけかもしれんが 不具合自体を減らして欲しいのは当然だけど、対応自体はちゃんと不具合を一個ずつ書いてるからいいと思う
他ゲーで「複数の不具合の修正」とか見るとちゃんと説明しろって思うし ラディスのあーもううっさいいただきました
ありがとうございます
これで今月残りも頑張れます 複数スワロウって只のスワロウの下位互換だよね?
確率高かったりしないんかな? 個人や小規模精鋭ならまだしも委託のソシャゲなんて毎回不具合出るのが平常運転だし告知や対応の速さで見れば寧ろいい方だと思うわ
管理にリソース費やすより詫び石で解決のほうがお互い得だしな 運営は下を見ればキリがないから・・・
ユーザーにとって不利なバグ(キャラのスキルが正常に発動しないなど)を修正せず、
ほとぼりが冷めた頃お知らせ一覧から消すことで存在しなかったことにしたり アビスキル関係はマジでワンオペなのかと思う事はある タイプやら何やらパッと見で連想できるほど分かりやすくもないのに
次から次へと増やしすぎて運営自身が把握しきれてないんだろうなあとはひしひし感じる ラディスはこれでほぼ完成系になっちゃったか
SSR5枚全て練磨済み、秘蹟実装で残すところは潜在だけなんだよな あいミスはゲーム部分デザイン、世界観キャラ設定、スクリプトPG、運用SE/PGが
全部バラバラの会社、下請けっぽい インタビューに開発スタッフ3人しかいなくてReの時はDMMから助っ人呼んだって書いてあったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています