【FANZA】モンスター娘TD 292娘目
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 291娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673858351/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おそらくほとんどのユーザーがフレンドの画面1回開くか開かないかでそのあと存在すら忘れてると思う 俺はどういうわけかフォロワーが定期的に増えるのでフォロー返したりする
募集したこともないから本当にサジェストに出てくるんだろな フレのバトルログ見れるってどこいったんだろうな
まずはバトルログ取得の安定を考えてるってなら、サ終まで来ない可能性もあるが いや機能はしてるでしょ
引かなかった新キャラとか借りて使って満足してるし >>608
ガチャで引くかどうか迷う時に開いてるが
お目当てのキャラがいないと絶望する 味方側が強すぎてレンタル使う意味がないのが一番の文句 貸出回数に応じてNTRポイントが蓄積
寝室のルート分岐するようにしよう! ご主人ごめんって言いながら快楽堕ちしてるモン娘は正直あり レンタル必須って、7人全出し+4人数に数えないのも全出しして
初めて成立するレベルの難易度だよね
11枠使い切らないとレンタル使う意味ないし むしろレンタルとか如何に貸すかだけを考えてるレベル >>627
ログインだけしてまたインフレしてるなって思っているだけのエアプだけど
味方のダメージが正の時代に敵のHPは那由他だったらしいし、
味方のダメージが実質恒河沙の今なら敵のHPは無料大数超えてそう レンタル特性とか実装すれば、レンタルに意味が生まれるかもしれない >>627
無量大数のHPてしななくね…?
ギミックで桁下げるのかな 強要するなよ……レンタルなんて
レンタルとバスケするの息苦しいよ >>633
無量大数って定義としては無限ではなく数の単位数なので、減らせる レンタルを気にするのが謎
一切メリットの無い関係を考えるのは辛いよ フレのレンタルなんて今程度でいいよ
便利にし過ぎると自分で育成する意味無くなるし
強いられても面倒 昔クリッカーゲームで最後の方は1タップで無量大数出るのやった事あるわ フレンド借りてクリアしてもランチキ50スキップできると気付いた時は感動した >>627
昔覚えた漢字は書けないけど未だに言えるわ >>627
下部の茶と白がデザインかと思ったら数値だったわ レンタル枠、というよりプロフィールに表示する枠は俺のちんちんに従ってふたなりっ娘で揃えてるぜ レンタル枠じゃなくてデリバリー枠
デリバリー先限定寝室有りでデリ回数×ゴールドもらえるようにしようよ TDゲーの宿命みたいなもんで、御城みたいに属性時点で持ち物検査やる必要出せば色んなキャラ出番あるかもしれんが
結局アイギスもそうだが、そこまで強烈持ち物検査やらなければ最高難度はユニットパワーの優れたレギュラー面子しか使わんのよね
アークナイツは流行に乗り遅れたんでやってないけど、TDとして面白いとは聞くが色んなキャラに出番あるゲームなのか気になるな モン娘なんて趣味編成でもクリア出来るほど緩いだろうに 趣味編成でクリア出来るかはゲームの問題だが
趣味編成でいくつもなんども遊ぶかはユーザーの問題 レジェンド抜きでも普通にクリアできる難度なんだから持ち物検査にはならんと思うな
属性揃えろといわれても低レア混じりに組めるし 持ち物検査だの詰め将棋だのになると正解が1つしかないからそっちのが面白くない 詰将棋はただ一つの正解でないといけないから面白い
ソシャゲでその条件でやるなら、解が複数あった場合には回答者に全額返金まですりゃガチガチの持ち物検査でも面白いだろ >>647
アクナイは神ゲーだから気になるならやった方がいいぞ。
wiki住民が血の気が多いから下手に交流せずに、コンシューマゲー感覚で遊ぶと楽しいと思う。乗り遅れも気にならんし 日課がすぐ終わるのは良いけど、日課よりログインする方が時間かかる気がする 好きなおっぱい並べてもいけるぐらいでいいんだよ
高難易度マウント取りたい人は本筋に関係ないおまけとかで好きなだけシコれるようにすればいい >>655
ロード時間のが長い気がするね
一枚絵表示したり何かしら工夫しようってスタンスはいいと思う アークナイツやってみるか
↓
結構おもしろいなー
↓
スキップないのか…続けるの無理だ… FEエンゲージやりたいしDMMソシャゲの新作も少ないしで最近はコンシューマゲームやってる時間が増えてきたわ 虚無とかいうやつおるけどもはやスキップないとソシャゲ続けられんは… スキップないし育成素材の要求数に対して泥率が死んでるから育成のダルさは半端じゃない 虚無なら他のゲームもやればいいだけだしな
日課を増やされたら辞めそう アークナイツはエロをオミットしたアイギスのパクリだからやってらんねーわ >>654
アクナイで気になるのは色んなキャラに出番あったり性能要求するゲーム(持ち物検査)なのかなってとこやな
そういう工夫を嫌な面で感じるのは属性が重要な御城だけど、モン娘とかアイギスは例え高難易度来たとしても
マップ毎の持ち物っつーか結局高性能キャラがいるかどうかって所で特にシビアな持ち検コンテンツはないからな
ありがたい反面で、結局色んなキャラの出番の作りようはないなーって思う所
TDとしての人気が高いアクナイはその辺何らかで消化して、色んなキャラに出番作ってんのかなーって 解が1つだから面白くないじゃなくて
俺がその解にたどり着けないから面白くないってなるのがソシャゲ コンテンツは欲しいがハムスター周回したいわけじゃないんだ
分かるかこの感情が アークナイツから泣きながらゲシュペンシュ島に逃げ出したショタおじ 求めてるゲームに捧げる時間と、それで得られる達成感の重量が違うんだよね
都会のゲームはやたらとこれが重い…お前の人生を捧げろ的な感じ 唯一解を探すパズル的な側面もTDにはあるけどそういうのは買い切りかフリゲじゃないと中々ね… 変な病気が流行っている
やばいキノコが蔓延っている
ゴブリンはコストを稼ぐのが得意
弓を持ったプラチナがいる
ペンギンは畜生
熊は猛獣
よく金欠と素材不足に悩まされる
時々おっさんの尊厳が破壊される
メインキャラに胡散臭い猫耳の神様がいる
主人公は記憶喪失の美少年で尻を狙われている
ストミ後半ではクッソ迷惑な黒いドラゴンに振り回される
実質アークナイツ コンシューマやろうと思ったけど今更switch買うのも億劫だったんで押し入れからWiiU引っ張り出してやってるわ >>672
ソシャゲはキャラ入手がランダムだから、唯一解だとクリアできるかどうかが
そもそもキャラ手に入るかで最初の時点で運ゲーになっちゃうからねぇ・・・
一見じゃ手順が間違いなのかキャラの有無が問題なのかも分らんからまぁソシャゲには不向きよね モン娘からTDに触れてそのあとで他にも面白いTDゲーあるかなーってアイギス御城ギアスアークナイツやったけど全部難しくて無理だった >>674
5chのアクナイ本スレ見るとモン娘シナリオ本編みたいな脳味噌のどくさんが割といる
大概の性癖には寛容なショタおじすらドン引きという意味ではそうかも >>678
KingdomRushをやろう(懐古爺) モン娘で緩く遊んで気が向いたらCSゲー買うくらいがゆるライフ出来ていい 今のモン娘は正直TDよりもSRPG側面のが強いゲームな印象やな
敵の動きや特性理解して正解を探す必要性なんてなくて(縛りする場合には関係ある場合もあるが)
敵側の動きや能力関係なくてユニットの持つ能力のパワーで適当に置いて迎え撃って勝てる
だから良い意味でも悪い意味でもTDらしさがあまりないって気がする
最初期の牛マップが面白かったのはそういうマップ理解での解き方が顕著にあったからなのかもなーとか感じる 敵をブロックできるTDに先に触れてから他の一般的なTDやると戸惑う まあ置く場所ミスっても移動でリカバリー聞くのが大きいよね RTSだな
日本ではストラテジーがSLGとかSRPGって呼ばれる土壌があって
そこに一足飛びにTDという呼称が浸透したからRTSという便利なカテゴライズが忘れられがち >>688
目的が防衛だからTDではあるけど、RTSが感覚に近いよね。移動使って攻めて行くコンテンツがあればそのままRTSとして成立すると思うわ SRPGは敵がアホなのが気に入らなくてすぐやらなくなったわ
自軍より強い戦力にゴミのようなAIを積んで偽りの知将感を与えられてる気がしてな
ガチガチのAIで自軍よりはるかに弱い戦力でプレイヤーにわからせfしてくれ カッツォやインクーカなんかはボス付近は移動でしか入れないマスにしてれば
より完成度高かった気はする カッツォは十分完成度高い方じゃね
選択肢を奪ったからって良くなるってわけじゃないでしょ 出撃時は飛行できるモン娘や神獣が運んでくれるからどこにでも行けるんだよ
ダンジョンは知らん SRPGはCPUがガチると待ちに徹して動かないからゲームのテンポがうんこになっちゃう カッツォはモン娘のコンセプト的に良かった
上にもある配置不可の移動有りが欲しかったけどライトなソシャゲでは無理か 相手の防衛線ガン無視して敵本丸に直配置はさすがにどうなんだと思ったよ 牛動知らない人が多数の状況で配置不可マスは早すぎる ギス始めてみてあっちはちょっとずつ詰めてくのが違うところだなぁと思った ここTDの癖に移動できるからやり込みコンテンツだと移動強要されるから他のTDより面倒臭く感じる
アクナイとかはスキル鬱タイミング気を付ければいいだけだから尚更 >>703
無限で100とか狙うなら移動は必須だな
それさえやらなければ移動の必要皆無 スキップできないのはめんどくさく感じないなら誤差みたいなもん 電気代が高騰する中画面すら見ない周回に電気代取られるのはな
スキップは偉大だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています