【FANZA】あやかしランブル!part270
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part269
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673522152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>113
前スレ>>890なのならミウと葛の葉は会心 他通行会心
不利属性だしデバフ役は弱体成功率でもいい 1240以上が超会心って公式言ってるから誤差だけど確保しといた方がいい 詳しくありがとう!
レシピ明日にいただきます!
率盛りたいけど白麗無いんだよね >>64
自治厨王に俺はなる!!
いやあごめんいじりたくなっちゃった^^ >>122
別に>>113宛のレシピでもなければ誰が貰ってもいいけど空気の読まなさが好きだw 斬 闇会心威力150+全通会心威力600
8zrvAtagnBod
打 光会心威力240+通会心威力240+攻撃8+弱体10
8QoLBXa7ie3a >124
普通113宛かな、と空気読んでスルーするっしょ どうせ横取りされるんだから諦め付く分コメント貰っただけマシだろう
悪いが明日貰いますはお花畑がすぎる あげゆ
風射撃 会心威力450
8JQcpfyyKyD7 >>126
しかも今やってる狂乱ちょっと触っただけで出るようなレシピで乞食したくないしな こんな所で指定で配るなんて普通はありえんから文読まずに入力してありがとーしただけなくもするw 余程のことがなければ次のメンテである25日でしょう 先月まで10位以内が定位置だったはずなんだけどな… みんなのアドバイスのおかげで狂乱倒せたよ
残り30秒くらいでギリギリだったけど おめでとう
狂乱勝てるようになったら出来ること増えそう 攻撃10=威力100だとして
片面はとりあえず置いといて
300/20が500
360/16が520
450/10が550くらいの認識で合ってる? ざっくりそんくらいの認識でいいんじゃない?
ただもう片面や編成のバフ量でだいぶ前後するよ
例えば今の光パのアスカだと600より450+10のが強くなるし はやく来週にならんかな
いつものごちゃごちゃガチャ画面が恋しいぜ もんむすはストーリーがつまらなすぎ
なろうより酷い なんでもんむすしよっ? とか言ってるんだ
あやらぶしょっ?(暗黒微笑み なろうはエンクリじゃなかったっけ?
防振りの作者が参加してるとかいう エンクリはなろう作者っ聞いて期待してなかったのもあるけど
よくも悪くも空気なシナリオで流すには悪くなかったな 風の速度200って師匠とかに使えるかな 打撃じゃないと無価値か 筆いると辛いなあ。一番数いる術具なら緑か妙音だしな >>160
速度50装備あるから150で足りるんじゃね 風編成に速度組み込むにしても無駄なく組み込むために現実的に出る通攻480速度100を両面組み込みたいところ 槍なんだけどやっぱ今は価値なさそうね
まぁそのうち忠勝真華とかで化けるかもしれんから一応とっとこ
今回の狂乱以外ではまず手に入らんのだし >>165
そうして枠圧迫するだけの肥やしになりそうなのがいっぱいで取捨選択に苦労しそう 槍はいらんなあ。唯一使いこなせるの塔用の忠勝だけど塔通行は速度過剰だから200いらない これから累積デバフのあるキャラが実装された時のために超速レシピは取っておかないと後悔しそう 槍と言えば、この前のタヌキスピアけっこう良いものだと今頃気付いた
コラボのなんちゃら銀腕持ってないから、適当に全合成してしまったのが痛い 早く復刻イベしないかな
ていうか恒常槍ラインナップが雑魚すぎる 銀無しで狸合成はやっちまったなあ。出番想像してるほどないから大丈夫だが 闇スキルのミズノエアタッカー地天入り編成は速度MAX必要だったと思うのでたぬき槍は出番あるよな 地天てだけで開幕200は価値がある。まあ同盟槍あるからそっちに回復上限刺せばどうでもいいんだけど すいません! 初歩的な質問で恐縮ですが速度UPって限界は300%でしたっけ? 基礎含めるなら。ヘルプの連撃に表記合わせるなら200。バフ200あれば全員最高速度 火も残した方がいいかもなあ。テンテン来たら速度バフ持ちどっち抜けるかわからん。まあ鮭あるからどうにでもなるけど 防具ねりたけがでかすぎる。やりすぎたわめんごwナーフまで想定できるくらい なるほど
3000周って「もういいか」などと日和っている奴に喝を入れんとな! >>149
横からすまない
360+16の風・刺があるんで筆を1つ使うか2つ使うかってことで聞きたいんだけど
520相当ってのは片方が450であること前提?それとも(360+16)×2>450×2になる? そのへんは編成等でも変わってくるだろうから陰陽NETのシミュレータ使って計算した方が早いのかもしれない 360+16はどんな組み合わせでも450より上よ
大抵は300+20と450+10の中間くらいの強さになるはず 陰陽Netシミュはここ
各記事も初心者には役立つよ
https://lilithcalm.wp.xdomain.jp/?page_id=1992
そいや新規向け情報だと前スレの素敵まとめもあったな
78 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d45-DWwd)[sage] 投稿日:2023/01/13(金) 13:04:14.36 ID:W6j29yg80 [1/9]
>>74
特殊な場合を除くとスキルパは基本押さえれば何となくわかるよ
同盟戦ならメインアタッカー以外の5人で(1)(3)を上限まで満たしつつ(2)をできるだけ増やせばよくて
大崩壊戦等の耐久が必要な時は(4)や回復・仁王立ちキャラで入れ替える
(1)バフ(最低限):攻撃速度(200%)、会心率(装備等込みで確定会心の1240%)
(2)バフ(火力):消費霊力DOWN、攻撃・会心威力UP、旺盛・反骨
(3)デバフ:防御DOWN(50%)、スキルダメージ耐性DOWN(50%)
(4)耐久バフ・デバフ:防御UP、ダメージカット、攻撃・攻撃速度DOWN
最適編成は上記を踏まえて最大火力出せるようになってて霊力解放制限や特定レシピが必要になる場合もある
最適編成を参考に手持ちだとどこが下がるか考えると組みやすくなるしリソースつぎ込んでいいかもわかる
有用な限定は上記を高水準で満たして無駄がない、編成から外れそうな限定はスキル等の一部が適合しない、恒常は(1)〜(4)のどれか1つを担うぐらいの感覚でいるといい
アオイちゃんは(3)、ダメージカット以外の(4)、会心率150%を確保できるので無駄がない
龍王・ツクヨミと比べると耐久しやすい代わりにダメ稼げなくて他キャラレシピの底上げが必要だから入替にはならないと思う
オロチと同程度の性能なので龍王・ツクヨミ持ってないなら十分代用できる >>182-185
算数の弱い陰陽師ですまない、ありがとう サ開当初はお手軽エロゲー目的で始めたのに
今は担当キャラ性能か立ち絵で気に入ったキャラでのみガチャ引いて交流放置
レシピでシコる体になっちまった…
ナンデこんなことに >>188
もう900とか450では励起しなくなりました 防具450を2個マイレージしちゃったので貯めてるところです
次は900作りたいところです 俺は600攻10や750があればそれだけでイける気がするんだ 600+10引いたらキンタマ空っぽになるからよ…止まるンじゃねえぞ… 立ち止まって後ろを見たとき屍の山を見て同じことを言えるのか… ハクちゃんって書かれるとマザームーンが浮かんでしまう… 速度200でも良いからさ
頼むよ、気持ち良くさせてくれよ… >>185
アスカだけ両面300 20のが片面450より強いんだな
勉強になるわー いや真面目に計算せえて。特に光陰陽スキルに威力スキルあるからな
俺は口空けてるだけのピーちゃんに付き合いきれんから餌やらんわ 3000体討伐で通攻900も速度180も無し
早く服を着させてくれよ風邪ひいちまう こんなふわっとした判断であやらぶから秋吉を奪ったのか
辻拓也@web3/ブロックチェーンゲーム
@tsujitakuya2
BCGはどうなるか全くわからないしまだ全然ユーザーもいないけど、不思議と上手くいくイメージしかない。
そういう時は必ず上手くいく。
ノーロジックだけどこの感覚は大事。やり切る!!! BCG開発開始からツイート無し
プロフィールからあやらぶディレクターの文字が消える
普通に考えればそう BCGでかんぱに復活させるんだっけ?
好きだったゲームだから少し期待してみる かー5000で終わろ思ったらうんちだからまだ走らんと... 防具石大量ゲットのチャンスだから回れるだけ回っといた方がいい 防具凸のために2万目標に走らねば、その後誉480個手に入れば全属性の青鎧が完成するんだ 水パ完成のためのカヌチメ討伐は風の通攻パでは無理なんちゃうかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています