【FANZA】あやかしランブル!part270
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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https://twitter.com/ayarabu_info
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■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part269
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673522152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 基礎含めるなら。ヘルプの連撃に表記合わせるなら200。バフ200あれば全員最高速度 火も残した方がいいかもなあ。テンテン来たら速度バフ持ちどっち抜けるかわからん。まあ鮭あるからどうにでもなるけど 防具ねりたけがでかすぎる。やりすぎたわめんごwナーフまで想定できるくらい なるほど
3000周って「もういいか」などと日和っている奴に喝を入れんとな! >>149
横からすまない
360+16の風・刺があるんで筆を1つ使うか2つ使うかってことで聞きたいんだけど
520相当ってのは片方が450であること前提?それとも(360+16)×2>450×2になる? そのへんは編成等でも変わってくるだろうから陰陽NETのシミュレータ使って計算した方が早いのかもしれない 360+16はどんな組み合わせでも450より上よ
大抵は300+20と450+10の中間くらいの強さになるはず 陰陽Netシミュはここ
各記事も初心者には役立つよ
https://lilithcalm.wp.xdomain.jp/?page_id=1992
そいや新規向け情報だと前スレの素敵まとめもあったな
78 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d45-DWwd)[sage] 投稿日:2023/01/13(金) 13:04:14.36 ID:W6j29yg80 [1/9]
>>74
特殊な場合を除くとスキルパは基本押さえれば何となくわかるよ
同盟戦ならメインアタッカー以外の5人で(1)(3)を上限まで満たしつつ(2)をできるだけ増やせばよくて
大崩壊戦等の耐久が必要な時は(4)や回復・仁王立ちキャラで入れ替える
(1)バフ(最低限):攻撃速度(200%)、会心率(装備等込みで確定会心の1240%)
(2)バフ(火力):消費霊力DOWN、攻撃・会心威力UP、旺盛・反骨
(3)デバフ:防御DOWN(50%)、スキルダメージ耐性DOWN(50%)
(4)耐久バフ・デバフ:防御UP、ダメージカット、攻撃・攻撃速度DOWN
最適編成は上記を踏まえて最大火力出せるようになってて霊力解放制限や特定レシピが必要になる場合もある
最適編成を参考に手持ちだとどこが下がるか考えると組みやすくなるしリソースつぎ込んでいいかもわかる
有用な限定は上記を高水準で満たして無駄がない、編成から外れそうな限定はスキル等の一部が適合しない、恒常は(1)〜(4)のどれか1つを担うぐらいの感覚でいるといい
アオイちゃんは(3)、ダメージカット以外の(4)、会心率150%を確保できるので無駄がない
龍王・ツクヨミと比べると耐久しやすい代わりにダメ稼げなくて他キャラレシピの底上げが必要だから入替にはならないと思う
オロチと同程度の性能なので龍王・ツクヨミ持ってないなら十分代用できる >>182-185
算数の弱い陰陽師ですまない、ありがとう サ開当初はお手軽エロゲー目的で始めたのに
今は担当キャラ性能か立ち絵で気に入ったキャラでのみガチャ引いて交流放置
レシピでシコる体になっちまった…
ナンデこんなことに >>188
もう900とか450では励起しなくなりました 防具450を2個マイレージしちゃったので貯めてるところです
次は900作りたいところです 俺は600攻10や750があればそれだけでイける気がするんだ 600+10引いたらキンタマ空っぽになるからよ…止まるンじゃねえぞ… 立ち止まって後ろを見たとき屍の山を見て同じことを言えるのか… ハクちゃんって書かれるとマザームーンが浮かんでしまう… 速度200でも良いからさ
頼むよ、気持ち良くさせてくれよ… >>185
アスカだけ両面300 20のが片面450より強いんだな
勉強になるわー いや真面目に計算せえて。特に光陰陽スキルに威力スキルあるからな
俺は口空けてるだけのピーちゃんに付き合いきれんから餌やらんわ 3000体討伐で通攻900も速度180も無し
早く服を着させてくれよ風邪ひいちまう こんなふわっとした判断であやらぶから秋吉を奪ったのか
辻拓也@web3/ブロックチェーンゲーム
@tsujitakuya2
BCGはどうなるか全くわからないしまだ全然ユーザーもいないけど、不思議と上手くいくイメージしかない。
そういう時は必ず上手くいく。
ノーロジックだけどこの感覚は大事。やり切る!!! BCG開発開始からツイート無し
プロフィールからあやらぶディレクターの文字が消える
普通に考えればそう BCGでかんぱに復活させるんだっけ?
好きだったゲームだから少し期待してみる かー5000で終わろ思ったらうんちだからまだ走らんと... 防具石大量ゲットのチャンスだから回れるだけ回っといた方がいい 防具凸のために2万目標に走らねば、その後誉480個手に入れば全属性の青鎧が完成するんだ 水パ完成のためのカヌチメ討伐は風の通攻パでは無理なんちゃうかな スキルパ用かもしれんぞ
今回の狂乱のお陰で風スキルパにも通攻レシピ入れる余裕出来ただろうし そろそろ当たりレシピを引いて後半スピードアップを狙いたい 防具練武石パワーだったな
これなきゃ達成ペースかなり遅かったと思われる BCGってなんだ
ブラックカードゲームか
闇のゲームなのか! >>206
サーフィン爆死してからツイート止まった時みたいにこれも爆死したらツイート止まるんだろうな >>224
みんなが頑張ってマイニングして維持してるアレだよ こっちの炭坑は鉱脈が少し潰れちゃったけども 【業務連絡】
5chスレ民宿4-登竜門管理人です
満席になりましたので>>110の募集を終了いたします。ありがとうございました。 >>229
速度は200%で十分だから需要あってもそれと同じぐらいかなぁ
速度あまりの枠が通攻会心の方が嬉しい ブロックチェーンゲームって全滅してるだろ
クラウドゲーミングとかと同じじゃね
技術が追いついてない
なんとなくでしか知らなかったので今見てみたけどあやらぶTCGみたいなもんだな
他のゲームと互換性があるってことになってるけど実際は画像見れるだけでないみたいな
他との互換性持たせるために特異なプログラムとか組めなくて独自性とかも出せないんだろうなこれ 技術がっていうよりユーザーの側が新しい概念についていけず定着しない面も大きくない? 新しいからで良いとは限らない
作る側が熟すのにだってどれだけかかると
既存ゲームだってまともに調整できないのにまるで新しい形式でやれば当然荒れる なんというかあやらぶって
テクの中では独特に動いてるゲームっぽいから社長とかはそんなに関係ない気がする スタッフの主軸が引き抜かれてたら大いに関係してくるだろ
現に去年の暮から糞ムーブしかしてない あやらぶ立て直したのって結局誰だったんだろう
秋吉と見せかけて実は藤田なのかもしれん 一度投げ捨てられてから立て直したからアンタッチャブルになってそうな感はある
指示の通りにやってそうな神姫やれじぇくろだとああいう運営姿勢だし 技術って制作サイドが享受する物であってそれを前面に押し出されてもユーザーにはナンノコッチャやで 課金者を戸惑わせる福袋、鉱山石廃止…他なんかあったっけ おらみたいに天地狂乱を主に置いていると鉱山からは貰える石が増えるからクソムーブとは言えぬ
まして今回の消費量で分かったが鉱山にも行ってたら薬が枯渇するとね 今の周回速度だと炭鉱で簡単に石増えまくるから調整されるのはしょうがないと思うようになった 何故か12月中旬に行われた福袋セール
同時実装の水カヌチメと完全に合わない性能のクリスマスピック
配布の無くなった正月イベント
人によっては炭鉱
こんなとこか 同盟戦も雑なポイント性になったから拘束時間が増えそうだし
上位層だと差をつけるところが少なくて苦労するだろうな 次のレベルは速度デバフとかしてきそうね
昔みたいに特色あるボスローテも楽しかったけど今だと消費するのも一苦労だしなあ
消費p変更したし周回大分進むから何かしらストッパー要素はきそう
できれば最終日p付与なしにしてくれたら助かる ぶっちゃけ俺は以前の方式で良かったと思ってるから
もうやる気なくなってる ブロックチェーンは(ゲーム内リソース等の)取引内容のフォーマットを作って分散して記録する事で
取引の妥当性を検証(記録ないリソースなら取引拒否)できる仕組みだからチートには効果あるけどマクロ・複垢には効果ないんだよなぁ
ソシャゲみたいに取引内容の形式や種類が増えるとフォーマットの更新も必要だからあまり向いてなかったりもする
ブロックチェーンには3つの方式があって(1)はソシャゲとして論外、(2)は共同プラットフォームが一応可能だけど意義が薄い、
(3)はクラサバ方式でログ監視やチート対策を強化すれば十分でブロックチェーンにする意義が薄い(自社社員の不正防止ぐらい)
(1)パブリック型:ユーザーも記録するので改ざんが難しい、記録の対価にポイント等のインセンティブを付与、全ユーザーの合意が必要なのでフォーマット更新が難しい
(2)コンソーシアム型:複数の管理会社が記録するので改ざんが難しい、フォーマット更新に全管理会社の合意が必要、独自フォーマットが使えないので会社間の差別化にならない
(3)プライベート型:主催者が複数記録するので(主催者が意図しない限り)改ざんが難しい、フォーマットは自由に更新できる >>253
同じくだわ、110秒190秒のリトライとかしたくないわ 同盟戦の変更は確かに面倒だな
リトライの回数より2P3Pになったせいで消費しきるまでの拘束時間が長くなるのが辛い スキルパ至上主義だから通攻キャラ全然回らん…そや!
なんかこういう姿勢が透けて見えるんだよな
ユーザー意見より集金が目的の調整ばっかなんだよ最近 >>257
もう面倒だから同凸封じの対策して規定ダメージ以上は無効、みんなお手手つないでゴールインでいいとすら思ってる 闇や水は余裕を持って250を3Pで倒せるからレシピの優位性がほとんどないのがちょっとね
2P,1Pで同凸する所だとレシピも重要かもしれないけど 不遇だった通攻に光を当てたのは良調整でしょ
脳死で1pスキルパで何でもやれってバランスどうかと思うの 仕様変更前のようにずっと1Pのダメージレースしてもそれはそれで新キャラの自由度も減っていきマンネリだ 同盟戦がいくらなんでも通行ガン不利過ぎたのはただの事実やからなぁ
リソースの限られてる新規ほど枷になる部分だしそこの是正自体は必要じゃろ >>261
言うて闇パはママヨミ出る前は高レベル帯は通攻+スキルとかやってたけど
現状通攻より2P 3Pスキル使うだけだが各P組み合わせて戦略練るのが好きな人にはいいのかもしれん 通攻の調整したいなら連撃強くすれば良かっただけだよなぁ ちょっと雑な変更だなとは思うけどテコ入れ自体は歓迎だわ 現状は通攻が活躍できる下地を作った感じでこれから実用キャラを実装していくんじゃ無いかなと
1pはスキル 3pは通攻みたいに棲み分けすれば通攻のみが使われることも無いだろうし 最近の感じなら通行かスキルどっちか封じたい時は耐性つけてくるじゃろ
耐性ないなら暗にどころじゃなくはっきり通行も使っていいぞって言ってると見ていいんでないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています