【FANZA】あやかしランブル!part270
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ a1ae-f6s+)2023/01/19(木) 07:42:24.51ID:5qxZZCGE0
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね

対応OS:PC/Android/iOS
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part269
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673522152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1ae-f6s+)2023/01/20(金) 20:36:21.81ID:fEsW+/Li0
>>149
横からすまない
360+16の風・刺があるんで筆を1つ使うか2つ使うかってことで聞きたいんだけど
520相当ってのは片方が450であること前提?それとも(360+16)×2>450×2になる?
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 31c0-F3tn)2023/01/20(金) 20:46:42.11ID:Az6bxEvZ0
そのへんは編成等でも変わってくるだろうから陰陽NETのシミュレータ使って計算した方が早いのかもしれない
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-f6s+)2023/01/20(金) 21:05:14.48ID:6pLljdEq0
陰陽Netシミュはここ
各記事も初心者には役立つよ
https://lilithcalm.wp.xdomain.jp/?page_id=1992


そいや新規向け情報だと前スレの素敵まとめもあったな

78 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d45-DWwd)[sage] 投稿日:2023/01/13(金) 13:04:14.36 ID:W6j29yg80 [1/9]
>>74
特殊な場合を除くとスキルパは基本押さえれば何となくわかるよ
同盟戦ならメインアタッカー以外の5人で(1)(3)を上限まで満たしつつ(2)をできるだけ増やせばよくて
大崩壊戦等の耐久が必要な時は(4)や回復・仁王立ちキャラで入れ替える
(1)バフ(最低限):攻撃速度(200%)、会心率(装備等込みで確定会心の1240%)
(2)バフ(火力):消費霊力DOWN、攻撃・会心威力UP、旺盛・反骨
(3)デバフ:防御DOWN(50%)、スキルダメージ耐性DOWN(50%)
(4)耐久バフ・デバフ:防御UP、ダメージカット、攻撃・攻撃速度DOWN

最適編成は上記を踏まえて最大火力出せるようになってて霊力解放制限や特定レシピが必要になる場合もある
最適編成を参考に手持ちだとどこが下がるか考えると組みやすくなるしリソースつぎ込んでいいかもわかる
有用な限定は上記を高水準で満たして無駄がない、編成から外れそうな限定はスキル等の一部が適合しない、恒常は(1)〜(4)のどれか1つを担うぐらいの感覚でいるといい

アオイちゃんは(3)、ダメージカット以外の(4)、会心率150%を確保できるので無駄がない
龍王・ツクヨミと比べると耐久しやすい代わりにダメ稼げなくて他キャラレシピの底上げが必要だから入替にはならないと思う
オロチと同程度の性能なので龍王・ツクヨミ持ってないなら十分代用できる
0187名無しさん@ピンキー (アウアウアー Saab-wzol)2023/01/20(金) 21:47:15.05ID:U8vCewAla
サ開当初はお手軽エロゲー目的で始めたのに
今は担当キャラ性能か立ち絵で気に入ったキャラでのみガチャ引いて交流放置
レシピでシコる体になっちまった…
ナンデこんなことに
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 31c0-F3tn)2023/01/20(金) 21:56:23.02ID:Az6bxEvZ0
>>188
もう900とか450では励起しなくなりました
0206名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-sh5g)2023/01/21(土) 07:09:56.36ID:2fymyPAPd
こんなふわっとした判断であやらぶから秋吉を奪ったのか

辻拓也@web3/ブロックチェーンゲーム
@tsujitakuya2
BCGはどうなるか全くわからないしまだ全然ユーザーもいないけど、不思議と上手くいくイメージしかない。
そういう時は必ず上手くいく。
ノーロジックだけどこの感覚は大事。やり切る!!!
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a3c0-tZGA)2023/01/21(土) 14:18:24.11ID:Z9MK/AJ+0
防具練武石パワーだったな
これなきゃ達成ペースかなり遅かったと思われる
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f94-fX+e)2023/01/21(土) 15:37:27.61ID:pvsMtsVz0
ブロックチェーンゲームって全滅してるだろ
クラウドゲーミングとかと同じじゃね
技術が追いついてない

なんとなくでしか知らなかったので今見てみたけどあやらぶTCGみたいなもんだな
他のゲームと互換性があるってことになってるけど実際は画像見れるだけでないみたいな

他との互換性持たせるために特異なプログラムとか組めなくて独自性とかも出せないんだろうなこれ
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fa2-i1TE)2023/01/21(土) 16:06:10.36ID:hd8h1LQI0
新しいからで良いとは限らない
作る側が熟すのにだってどれだけかかると
既存ゲームだってまともに調整できないのにまるで新しい形式でやれば当然荒れる
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fa2-i1TE)2023/01/21(土) 16:20:21.16ID:hd8h1LQI0
一度投げ捨てられてから立て直したからアンタッチャブルになってそうな感はある
指示の通りにやってそうな神姫やれじぇくろだとああいう運営姿勢だし
0246名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd47-42q/)2023/01/21(土) 16:50:22.53ID:MjOVChEjd
おらみたいに天地狂乱を主に置いていると鉱山からは貰える石が増えるからクソムーブとは言えぬ
まして今回の消費量で分かったが鉱山にも行ってたら薬が枯渇するとね
0248名無しさん@ピンキー (ササクッテロリ Spc7-YxVu)2023/01/21(土) 16:59:00.86ID:l18dafuRp
何故か12月中旬に行われた福袋セール
同時実装の水カヌチメと完全に合わない性能のクリスマスピック
配布の無くなった正月イベント
人によっては炭鉱

こんなとこか
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0396-JU90)2023/01/21(土) 17:06:51.69ID:xLakx4vg0
次のレベルは速度デバフとかしてきそうね
昔みたいに特色あるボスローテも楽しかったけど今だと消費するのも一苦労だしなあ
消費p変更したし周回大分進むから何かしらストッパー要素はきそう
できれば最終日p付与なしにしてくれたら助かる
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7345-j5s0)2023/01/21(土) 17:21:46.66ID:vaXJqFhb0
ブロックチェーンは(ゲーム内リソース等の)取引内容のフォーマットを作って分散して記録する事で
取引の妥当性を検証(記録ないリソースなら取引拒否)できる仕組みだからチートには効果あるけどマクロ・複垢には効果ないんだよなぁ
ソシャゲみたいに取引内容の形式や種類が増えるとフォーマットの更新も必要だからあまり向いてなかったりもする

ブロックチェーンには3つの方式があって(1)はソシャゲとして論外、(2)は共同プラットフォームが一応可能だけど意義が薄い、
(3)はクラサバ方式でログ監視やチート対策を強化すれば十分でブロックチェーンにする意義が薄い(自社社員の不正防止ぐらい)
(1)パブリック型:ユーザーも記録するので改ざんが難しい、記録の対価にポイント等のインセンティブを付与、全ユーザーの合意が必要なのでフォーマット更新が難しい
(2)コンソーシアム型:複数の管理会社が記録するので改ざんが難しい、フォーマット更新に全管理会社の合意が必要、独自フォーマットが使えないので会社間の差別化にならない
(3)プライベート型:主催者が複数記録するので(主催者が意図しない限り)改ざんが難しい、フォーマットは自由に更新できる
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a3c0-tZGA)2023/01/21(土) 17:33:52.21ID:Z9MK/AJ+0
>>253
同じくだわ、110秒190秒のリトライとかしたくないわ
0258名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM7f-Wk1q)2023/01/21(土) 17:43:23.46ID:FsLZjB/0M
スキルパ至上主義だから通攻キャラ全然回らん…そや!

なんかこういう姿勢が透けて見えるんだよな
ユーザー意見より集金が目的の調整ばっかなんだよ最近
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a3c0-tZGA)2023/01/21(土) 17:43:33.43ID:Z9MK/AJ+0
>>257
もう面倒だから同凸封じの対策して規定ダメージ以上は無効、みんなお手手つないでゴールインでいいとすら思ってる
0260名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd47-42q/)2023/01/21(土) 17:46:10.17ID:MjOVChEjd
闇や水は余裕を持って250を3Pで倒せるからレシピの優位性がほとんどないのがちょっとね
2P,1Pで同凸する所だとレシピも重要かもしれないけど
0264名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-s5hj)2023/01/21(土) 17:51:00.61ID:s38qZLdvd
同盟戦がいくらなんでも通行ガン不利過ぎたのはただの事実やからなぁ
リソースの限られてる新規ほど枷になる部分だしそこの是正自体は必要じゃろ
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a3c0-tZGA)2023/01/21(土) 17:53:19.18ID:Z9MK/AJ+0
>>261
言うて闇パはママヨミ出る前は高レベル帯は通攻+スキルとかやってたけど
現状通攻より2P 3Pスキル使うだけだが各P組み合わせて戦略練るのが好きな人にはいいのかもしれん
0272名無しさん@ピンキー (ササクッテロリ Spc7-YxVu)2023/01/21(土) 17:57:43.01ID:9u9ND/U4p
現状は通攻が活躍できる下地を作った感じでこれから実用キャラを実装していくんじゃ無いかなと
1pはスキル 3pは通攻みたいに棲み分けすれば通攻のみが使われることも無いだろうし
0274名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-s5hj)2023/01/21(土) 18:00:23.04ID:s38qZLdvd
最近の感じなら通行かスキルどっちか封じたい時は耐性つけてくるじゃろ
耐性ないなら暗にどころじゃなくはっきり通行も使っていいぞって言ってると見ていいんでないの
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