【DMM.R18】千年戦争アイギス12432年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウウー Saa7-6BrH)2023/01/22(日) 19:54:28.53ID:y3UU0WYDa
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

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【DMM.R18】千年戦争アイギス12431年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1674290093/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0480名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6396-88l+)2023/01/23(月) 12:34:57.25ID:tlIPraq40
昔の動画がトレース向きだったのは当時ガチャキャラなんて持ってる方が圧倒的少数派で
みんなイベキャラ頼りで戦力が均一化されてたから
時代の流れですなあ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7392-88l+)2023/01/23(月) 12:36:14.41ID:De5DHh+l0
>>477
どこのクエストか忘れたけど、ブロのためのヘビーアーマーと、数合わせで弓は使った記憶があるな
まあ、ほとんど銀ユニと覚醒ユニと王子で事足りることも多いが
0484名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1f-kH4L)2023/01/23(月) 12:37:09.05ID:pSeEPvrPd
アイギスの場合は開始すぐに手に入る常設配布の概念が生まれたのが最近だしガチャユニット使った方が早かったりするから動画トレースも難しいっすね
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff2-88l+)2023/01/23(月) 12:42:38.82ID:fWT90PDs0
>>485
遠距離しか置けないようにするね!
槍王子や霊王子を置けるコスト溜まる頃には敵がゴールインするようにするね!
槍王子のスキル早めに使ったら後半の強敵ラッシュに耐えられないようにするね!
0489名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa7-LoAs)2023/01/23(月) 12:43:13.54ID:Lf2uR2Vka
>>466
編成バフは同一同キャラのみ最大のものを適用になる
マレブランケ+アズバールなら両方適用されるが
マレブランケ二人やアズバール二人なら一人分だけ適用になる
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5383-zCmT)2023/01/23(月) 12:43:42.17ID:afCYScCv0
というか二覚置いたら大体死んでくよね
調整されまくった弊害か
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5383-zCmT)2023/01/23(月) 12:44:38.26ID:afCYScCv0
>>491
遅すぎるぞスクエニの時点で半年サ終前提みたいなもん
0495名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa7-LoAs)2023/01/23(月) 12:49:06.55ID:Lf2uR2Vka
パブリッシャーがスクエニだろうと開発までスクエニがやってるソシャゲはかなーり稀なのじゃ
クソゲー掴みたくないならちゃんと開発会社まで確認しようね
後大抵スクエニの人材はPくらいなのでその人がスクエニソシャゲで何を担当してきたか?も要確認
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6396-88l+)2023/01/23(月) 12:57:07.96ID:tlIPraq40
>>500
スクエニの看板を背負わせるにはハズレでも有象無象のゲームよりは当たってるのかもしれない
オンゲって結局ネームバリューによる開幕の集客で決まるから
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-j5s0)2023/01/23(月) 13:01:38.51ID:E8KrYaSi0
まぁ自前のIP使えるのはデカいな
対外的な使用料は発生しないしある程度数字も見込める

コナミのスターウォーズコレクションみたいなのは利益少なそう
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0392-+bQE)2023/01/23(月) 13:04:58.18ID:Yj2I7wDx0
有名すぎるIPだしみんな一度はスクエニソシャゲに手を出して痛い目みてそう

はい私もです(´・ω・`)
0512名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-AUrj)2023/01/23(月) 13:06:17.20ID:YIbHtPstd
>>427
恐らくアイギスは昔から未所持と所持で抽選分かれてる

出るまで課金とかでガチャガチャしてれば同じキャラが連続して出てきたりする場面にも何度か出合うよ
黒自体の確率は間違ってないだろうから別に問題無い
0517名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-0fj5)2023/01/23(月) 13:10:16.16ID:387gSVJcd
しかし今回のFE下手なイベマップより稼ぎの遭遇戦の方が難易度高くない?
なんで稼ぎ面の敵全部開幕突撃AIにしてしまったんだ普通に事故るわあんなん
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0392-+bQE)2023/01/23(月) 13:14:27.39ID:Yj2I7wDx0
面白そうだなって思ってもスクエニの名前あったらスルーしちゃうようになったわ
>>518さんみたいに最初の勢いある時期だけ楽しむのはありだと思う
0524名無しさん@ピンキー (スププT Sd1f-lPZJ)2023/01/23(月) 13:16:17.62ID:6AjhsJa2d
ソシャゲ界隈はブラックだから確率操作したら内部告発で即炎上するからまずやらないってさ
つまりある程度ホワイトならやれるんだろうな
0527名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-cpsX)2023/01/23(月) 13:18:21.85ID:vA2K3DZod
>>517
稼げたらハードじゃないやろ素直にノーマルにせいやの心境
風花ハードで稼いでヌルゲー扱いされたからね、しょうがないね
まあレベル差3くらいならどうにでもなるからあんま意味ないんだが

今回経験値稼ぎは杖でやるといいよ
杖使えるようになる指輪があるんで
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6396-88l+)2023/01/23(月) 13:23:08.11ID:tlIPraq40
ガチャゲーが生まれる遥か昔から紙TCGはガチャと同じビジネスモデルで生き続けてるからな
キャリアも知名度もノウハウの蓄積も違いすぎる
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